風暴英雄的匹配系統到底有多糟糕?

時間 2021-06-03 01:36:24

1樓:馬丁丶路德銀

經歷過7連勝8連敗,大起大落,大喜大悲

勝時,送人頭都能贏,隊友1打5

敗時,陣容就輸一半,逆風開局

總之,輸贏看天,技術意識放兩旁

2樓:

玩了幾天亞服,我就問問大亂鬥能不能改改強制玩家不能組隊?本來就是娛樂用的,tm活生生打成山口山戰場,5人黑打野人能贏一晚上,要不要點b臉?

3樓:Munan

本人玩美服,目前R5。只打排位,先說說快速遊戲。真的蛋疼到極致,尤其是剛出新英雄的時候,每局必有乙個。

匹配時間平均差不多120到150秒或更長、而且會匹配到相當蛋疼的陣容。本人上版本匹配過1坦,三輔助還帶個284。現在版本更新,匹配到的陣容都是差不多的,所以有很大進步,但由於玩家數量,時間略長。

尤其是和好友開黑。排位的話,建議每個位置都會幾個英雄。防止自己擅長英雄被選,下版本出ban系統。

排位系統大改,可能會有改進。這遊戲帶上腦子,知道什麼時候該幹什麼。很好贏,也很容易翻盤、對於快速遊戲就是希望匹配到人然後再選英雄、而不是選了英雄再匹配。

4樓:粒子對撞機專賣

15年7月AFK,後面若匹配系統更改,恕我不知,只談早期的。

說風暴英雄匹配系統糟糕,兩個原因,僅談RANK3以上分段。

1.玩家量少。特別是工作日的高分段基本打來打去就那一批人。人不夠怎麼辦呢?不能不開吧,於是排個RANK十幾甚至二十都會有。這也不能全怪匹配機制。

2.水桶效應。遊戲經驗共享,團隊分工配合的模式。乙個短板會帶來毀滅性的打擊,除非其他四個職業大神拿到好陣容,否則短板方毫無還手之力。

其實大多競技遊戲的匹配都不能做到絕對平衡,只是放到風暴英雄裡特別明顯罷了。

5樓:鈍刀dddota

我打過很多種局,看得懂標記跟的上節奏的都贏了。

有時候標記看不懂,看得懂打字的,也能贏,只是不輕鬆。

最後一種就是打字也看不懂,無腦上的,那就只能各安天命了。

如果是你,你樂意帶哪種隊友進入這個遊戲的核心圈子呢?

加乙個,

第三種就是,我看得懂標記,看得懂套路,但是打不出來四個大腿的效果,順帶感謝路人局中的職業大腿帶我裝逼帶我飛。

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