為什麼感覺絕地求生的操作如此不順手,什麼原因呢?

時間 2021-06-02 19:54:59

1樓:四維生物

我玩得比較多的fps遊戲就兩個,乙個戰地,乙個吃雞,我覺得手感從各種方面來說,戰地都是完爆吃雞的,戰地手感就是很細膩的那種,有很多反饋細節,很豐富,而吃雞就感覺沒有多少細節,手感很硬,如果打個比方,戰地手感就像黑軸或紅軸那種感覺,軟綿之中又有反饋,按下去的中途,手指彷彿進行了一場小型按摩,富有層次,而且快速敲擊游刃有餘,吃雞就像青軸,手感很硬,中途只有卡塔一下的感覺,直上直下,沒有什麼層次,但反饋很強

2樓:Desperado

其實就是藍洞水平不夠,優化的不夠好,做成cs/cod這種瞄準大部分玩家就可以接受了,如果做到bf/r6的水平更好,其實有些公司的底蘊就是在這些細節的調教上,畢竟單機遊戲更注重打擊手感

3樓:標準玩家

題主的大概意思,也就是手感不好吧。這個問題其實是很正常的。主要原因在於每款遊戲的操作響應速度以及ttk和ttd不相同。這裡解釋一下兩個名詞。

ttk,即time to kill ,指的是在玩家的視角裡從你擊中一名敵人到將他殺死所需要的時間,通俗來說就是你看見乙個人,開槍掃射他,在你的視角裡掃死他需要多久。

ttd,即time to dead,指的是在玩家視角裡從你被擊中到被擊殺所花時間。

不要小看這兩個東西,如果ttk過短,在你的視角裡就是你開槍一瞬間就秒掉了乙個人,如果過長,你就會覺得怎麼半天都打不死人。同理,ttd過長,你會覺得生存時間較長,較短,你就會感覺才剛剛看見對手開槍,你就瞬間被秒了,甚至懷疑對方是外掛程式。這兩個東西比較複雜,用文字比較難以解釋清楚,不過但凡是fps老玩家,都會明白這種感覺。

沒有合適的ttk和ttd,會讓玩家覺得這個遊戲難玩,玩的不順手。

再乙個就是操作響應速度,這個東西我認為跟動作模型執行時間有關,比如絕地求生的翻牆,抓住,爬上去,跨過去,三個動作分界非常明顯,花時間也比較長,戰地的翻牆則是一氣呵成,呲溜一下就過去了。我個人覺得絕地求生的各種操作的響應速度都是稍稍慢一些的(與爽遊相比較)。

最後給題主一點建議,建議掛乙個好一點的加速器去玩絕地求生,切忌丟包,然後調整一下滑鼠的dpi,達到對你而言最舒服的程度。

4樓:

操控感的話...我說乙個很多人沒有注意到的細節吧。

我們知道,吃雞這遊戲是有呼吸導致槍口瞄準抖動的,而屏息就是用來提高準星穩定的。

有乙個小問題是什麼呢?對比CSGO這樣的傳統FPS,吃雞的瞄準系統其實是有區別的。

在CSGO裡,當你掃射壓槍的時候,實際上你的準星一直是在螢幕正中心的,抖動的是整個遊戲畫面;但在吃雞里,你壓槍的時候,準星並不是一直在螢幕正中心的,你的畫面實際上是【準星呼吸抖動+畫面抖動】。

這個問題是怎麼發現的呢?在3倍鏡出來以後,因為它的準星正中心是沒有十字或者點的,所以用起來感覺很不舒服,有的玩家就在顯示器中心用筆做個小記號,點個點這樣,結果在使用的時候發現,顯示器中心的這個點,並不是時時刻刻都在準星的中心。

所以吃雞這遊戲,在瞄準上其實和國內許多從小接觸CF、CS系列的玩家而言,是有不同之處的,這些細微的差距在很多操控比較敏感的玩家手裡,就會有彆扭的感覺,但不仔細去觀察的話,又說不出是哪不對。

5樓:AndreXShadow

絕地求生前身是武裝突襲3的乙個模組,保留一些擬真元素是難免的,你在現實中做一套動作和絕地求生對比一下時間就知道了,使命召喚等遊戲縮短了這些動作的時間,所以你覺得流暢,其實放慢了大家都差不多。

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