一開始究竟是怎樣的現實背景和緣故導致會有人想到給遊戲王拍動畫片的?

時間 2021-06-02 16:41:59

1樓:Darkkiva

這個問題表述很奇怪。。。

難道你不覺得,

這種情況帥爆了好嗎( ̄へ ̄)

小時候就覺得遊戲王這打牌打得跟剛大木差不多燃,一句「索列娃多卡納」瞬間翻盤更是爽度十足。

完全不清楚這有什麼尷尬的(#-.-)

2樓:不動小左

遊戲王拍成動畫原因有3:

1'遊戲王最初不僅僅是打牌,參考遊戲王朝日版;

2'遊戲王曾經很火,可以查一下2023年初的收視率排行和單行本銷售量;

3'賣卡真的很賺錢,高橋(遊戲王的作者)曾經是日本年度納稅最多的個人。以上

3樓:

遊戲王是有原作漫畫,觀眾姥爺想看喜歡看那就代表沒有問題至於兩個大男人一邊解說一邊顯示數字的回合式戰鬥動畫優於漫畫的一點,不是單純鏡頭從一人轉到另一人,期間有怪獸攻擊動畫演出→打到人/怪獸身上演出,魔法卡陷阱卡怪獸效果發效也有相應演出

這還沒有考慮CV表現,遊戲王名物之一顏藝(攻擊者和被攻擊者都有)有足夠好的演出,決構上劇情上沒有太大漏洞,人物怪獸酷帥美,完全沒有你想象尷尬

4樓:

①跟jojo最開始波紋後面一直替身類似,最開始遊戲王是玩各種小遊戲而不是單純卡牌,朝日版的二十多集裡只有那麼三四集在玩牌,只不過到了後面基本就是以打牌為核心的劇情了

話又說回來,回答題主的疑問,題主覺得這幫角色動不動就打牌讓人覺得尷尬又匪夷所思。這種思想正常麼?正常。

隔壁天天啥事都得神奇寶貝戰鬥一樣讓人覺得尷尬,一般不是小孩的人多看幾集自然會覺得這幫角色的腦邏輯真是奇葩。可能有人又要來發老虛了,或者有人說這片本質就是賣卡廣告,看破不說破。抱歉,作為正常人角度,有這種思維去吐槽這類商業動畫的表演形式是完全正常的。

當然最初的遊戲王不是這樣的,朝日版的時候它甚至都沒把打牌當主題。如果現在大街上有個人問我遊戲王動畫裡的角色遇事不決打牌解決的行為弱不弱智?我作為乙個成年人。

肯定會回答:「是,我同意」

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