劍靈對比逆水寒哪個可玩性更好?

時間 2021-06-02 14:15:30

1樓:包打聽

對比起來,我個人更喜歡逆水寒。

首先逆水寒的遊戲世界觀就是我們傳統的武俠世界觀。加上遊戲的時代背景又是以北宋時期為原型。所以從遊戲世界觀來說,這兩遊戲帶來的遊戲體驗就是不一樣的,逆水寒就比較讓人有代入感。

害,誰小時候沒有乙個江湖夢呢。

另外,我還是比較喜歡逆水寒的畫風啦。話說逆水寒的畫面質量那是有點高的嗷,這點也是大家公認的事實。我是這樣覺得的,玩遊戲嘛,畫面製作得佔遊戲體驗的一半吧。

在一款擁有著精良畫質的遊戲中玩耍,別的不說了,心情都會好上很多,那些真實的細節設定也能讓人立刻擁有沉浸式遊戲體驗。再加上逆水寒的畫風又是十分唯美細膩的,所以遊戲中的場景都很真實,在遊戲裡看看風景啥的,還是很享受的。

作為乙個佛系的玩家,不喜歡打架,雖然逆水寒的戰鬥系統也還不錯,但是我還是比較喜歡逆水寒的休閒玩法。幸好逆水寒的遊戲自由度很高,怎麼玩都行,我選擇當一名生活玩家。在閒暇的時候就上遊戲找找樂子,找個好看的地方拍怕照啥的,小日子美滋滋。

在逆水寒裡,可以蓋莊園,可以種地、釣魚、打麻將、看風景,這些都是需要自己操作的。就像逆水寒的莊園系統只會給你一塊荒地蓋莊園一樣,這款遊戲玩起來還是需要一些想象力和動手能力的。

總之逆水寒的玩法有很多,而且這款遊戲自由度很高,你可以隨心所動,建立你的武俠世界。所以對於追求自由暢意的我來說,相比起劍靈,我還是比較喜歡逆水寒,畢竟逆水寒的可玩性還是很高滴。

2樓:酒乃魚

劍靈已經退坑很久了,論一波逆水寒吧。這款遊戲我入了一年,感覺可玩性挺高的。玩法基本上和其他傳統武俠遊戲差不多,但是這遊戲有創新玩法,比如這次端午,上線趣味龍舟賽。

再往前一點,就是首款武俠自走棋「豪俠戰棋」,好玩還不費點卡。遊戲畫面和劇情可圈可點,畫面精湛,劇情扣人心弦,不同追求的玩家在這片江湖,都能找到屬於自己的遊戲樂趣。

3樓:FAIRYLAND

逆水寒借鑑了劍靈多少,心裡沒點啥數嗎?

剛進遊戲你會發現……

無日峰既視感

墨靈火之殤既視感

然後玩了一會兒你會發現……

無垠草原借鑑風之平原

修煉場借鑑洪門修煉場

神相借鑑氣功的炎龍嘯、燎原之火、寒冰之體

隨便放幾張圖你們感受一下。

逆水寒神相技能

劍靈氣功師——炎龍嘯

逆水寒神相——寒冰護體

劍靈氣功師——寒霜之體

逆水寒神相技能

劍靈氣功師——燎原之火

不知道算不算借鑑哦(手動doge)

……自己領悟

圖源水印。

策劃沒玩過劍靈我是不相信的。

還有我玩天刀,才20多級,就發現逆水寒借鑑了天刀的劇情(就是飛到房頂上看房子下的幾個惡棍,下去就幹架,連下雨的場景都是一樣的)、天刀的地圖(有夕陽和很多花,逆水寒的場景構圖和配色都很像天刀的)

不止是借鑑了劍靈和天刀,還借鑑了FF14、魔獸世界、Dota2等遊戲,簡直就是雜糅起來的mmor……(算了當我沒說)

最後加乙個打臉的。

逆水寒官博向Dota2道歉的配圖

4樓:荔荔茄

劍靈A了幾年了不知道現在變成了什麼樣子 _(:3」∠ )_

答一波逆水寒。

我開始也覺得戰鬥系統有些弱。

後來我發現這遊戲似乎不是主打戰鬥?

你可以當成單機遊戲來玩。。有時候支線副本給我的感覺就是單機啊,副本裡會穿插小心機小遊戲,像仙劍古劍系列一樣。連了網的單機遊戲 _(:3」∠ )_

你還可以把它當養老農場遊戲玩。經營養成,模擬建造啥的。建房子養豬養雞種花種草啥的,在自己的莊園裡翻滾馳騁。

貌似還有跟NPC談戀愛的玩法?我還沒有研究過。

本來一開始我只打算進去看看就刪遊戲的。

後來看著我女兒美麗的臉龐我下不去手。

再後來我覺得當個渣渣逛逛風景養個老好像也不錯啊哈哈哈可能要在這裡面混一段時間了0.0

不過確實有些卡。

當然跟其他遊戲一樣的幫會,PVP,PVE,練裝備啥啥啥的一概不少沒什麼區別感覺。

哦不知道是不是因為我級低的原因,我,沒有,看見,野怪。 _(:3」∠ )_

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