4支隊伍怎樣安排比賽決出冠軍最為合理?

時間 2021-06-02 12:20:07

1樓:王希

這個問題是乙個典型的數學建模問題,我來試著做一下吧!

一、模型簡述

我們假設有n支隊伍需要排名次,為了簡化問題,我們讓他們兩兩對決,然後在每次比賽只分出勝負而不計比分和每次比賽計比分兩種情況,建立不同的模型來解決。其中前者引入競賽圖,通過雙向聯通競賽圖的性質解決;而後者則利用比分矩陣的性質解決。

二、模型假設

1.不考慮「場次最少」,使之兩兩對決,進行n(n-1)/2場比賽;

2.模型1中比賽是沒有平局的,模型2中可以讓每場比賽的比分均不等。

三、模型建立及求解

3.1 模型1的建立及求解

在模型1的情況下,我們用圖來表示比賽結果。令圖的頂點表示球隊,而用連線兩個頂點的、以箭頭標明方向的邊表示比賽結果,由勝方指向負方。如圖所示:

即1隊戰勝了2,3隊,2隊戰勝了3,4隊等等。

排名辦法之一就是在圖中順著箭頭找一條通過所有4個點的路徑,如1->2->3->4,然而這種路徑不止一條,如還可以找2->4->1->3,所以這種方法不能決定排名。

另乙個方法是計算得分,即勝利次數。比如上圖中四支隊伍得分分別為2,2,1,1,;然而1,2兩隊,3,4兩隊之間就無法說明了。

為此我們用圖論知識來解決這個問題。

競賽圖及其性質

所有邊均有向的圖叫做有向圖,每對頂點之間均有一條邊的有向圖稱為競賽圖,問題歸結為如何由競賽圖排名次。

2個頂點的競賽圖顯然可以排出。

3個頂點的競賽圖有兩種情況,如下圖所示:

(2)這種情況2顯然第一,其餘3點滿足上文中3個頂點競賽圖的第1種模式,所以排名為

(3)同(2),顯然名次為.

(4)如下圖所示,有不止一條完全路徑,無法簡單地排序。

注意到(4)具有前三者沒有的性質:對於任意一對頂點,存在兩條有向路徑,這種有向圖稱為雙向連通的。

可以證明,所有競賽圖均可歸為以下三類中的一類:

1.有唯一完全路徑;

2.雙向連通;

3.其他型別。

其中1的排名為唯一完全路徑,3中必有對稱情況,並列後可轉化為1或2,所以重點研究2的情況。

雙向連通競賽圖名次

定義競賽圖鄰接矩陣如下:

如果從頂點i到j有一條有向邊

0,else

則上圖中雙向連通圖的鄰接矩陣為

有n個運動員,同一專案同一標準下進行競賽,i與j的得分之比為,如何排序?

我們設每個運動員的評分向量歸一化後的結果為,則,比分矩陣

就變成了

則有,又稱權向量。由於矩陣特徵值之和等於主對角線元素之和,又主對角線元素之和為n,這說明n是A的最大特徵值,稱為主特徵值,對應的特徵向量稱為主特徵向量

那麼主特徵向量是否一定存在呢?答案是肯定的。尋找的方法是迭代法,證明下文馬上給出。

3.3極限得分向量存在性證明

對於n個頂點的雙向連通競賽圖,存在正數r使得鄰接矩陣A滿足0" eeimg="1"/>,這樣的A稱為素陣

由Perron-Frobenius定理,素陣A的最大特徵根為正單根,其對應的特徵向量為s,且有

所以模型1,2的最終結果都是其矩陣的最大特徵值對應的特徵向量,在實際中,往往採用迭代法來求此特徵向量。

四、模型修正

在上述模型2中直接使用A矩陣是有道理的,但是仍然有不合理性:因為加權向量是各隊水平之比,而結果卻是各隊的得分。因此更好的方法是讓某個矩陣B的元素代表二者真實水平之比,那麼問題來了,怎麼計算B?

乙個很自然的想法是上述得分的比值,即,但是這樣仍然有乙個問題,就是萬一分母為0怎麼辦。我們可以假設每個隊伍有乙個基礎的分數(知乎的排名演算法對贊同數為0的答案無效,因此採取的辦法是預設回答者對自己的答案有一票贊同)a,那麼令

再用B的特徵向量計算排名會合理很多。

五、參考文獻

[1]姜啟源,謝金星,葉俊,數學模型。北京,高等教育出版社,2023年1月。

[2]王樹禾,數學模型基礎,合肥,中國科學技術大學出版社,2023年5月。

[3]陳理榮,數學建模導論,北京郵電大學出版社。

[4]Perron,Perron定理,維基百科。

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