玩了這麼久的光遇,你覺得你得到了什麼呢?懂的了什麼呢?

時間 2021-06-02 10:53:45

1樓:

半個月,我懂了,交朋友挺現實的,很少有只要聊的來就行的關係,感覺大多數是抱著一種情感的目的。有點累。有時候還很拘謹,本來在現實中處理人際就煩的一批了,到遊戲裡也,彷彿來到了另乙個現實世界。

玩這個遊戲最大的意義不是重生這個關卡,而是在沒有攻略的時候,你在過重生關卡時候所做的事。比如紅石雨是要點亮小人,最後才會有紅蠟燭,比如到最後平地階段也是有小人需要點亮的。但萌新估計不知道,就知道心疼自己的翼。

到過完重生之門的時候,發現一切又回到原點。這根本不叫涅槃重生!

換回現實中,就是你想在乙個圈裡做出點成績,但又不停的憐惜自己,又不知道前面的路是什麼樣,不肯獻出全部努力,到最後又一事無成。

ps.因為獻祭一次不能點亮所有先祖,所以就會重複好幾次的獻祭,然後涅槃。還有每天的跑蠟燭,來解鎖地圖

現實中的意思就是,你一事無成之後,你還要重新振作起來,繼續努力,雖然有些事情你之前都做過,但不代表沒有用。涅槃不只有一次,有無數次,每次涅槃也不代表你就一定能成為top,除非你全圖畢業(已經深得行業精髓)。

還有,純遊戲的體會,其實雨林淋雨挺好的。

以及飛行技術很重要,我是真的菜。只能靠椅來彌補我那菜逼的飛行技術了。

2樓:

入坑四五個月

得到了實打實的快樂

也得到了漫無目的消耗時間的頹廢

我依舊很喜歡光遇,但已經在克制我花在它上面的時間了大概是光遇讓我變得比較容易接受離別吧

3樓:芝喻

「遊戲就是遊戲,哪來那麼多故事」

這是乙個人教會我的道理

別在遊戲裡太用心了

畢竟在遊戲裡,新鮮感上頭誰都是寶貝

那段時間過了就不一樣了。。

玩玩就好了,別太上頭

否則只會和我一樣自食其果

4樓:Scream

從20年7月到21年3月,玩的不算久,斷斷續續,一周玩一次的頻率。

一直很佩服《光遇》創始人陳星漢,因為感覺《光遇》就像人生一樣。

晨島宛若新生降臨,充滿簡單與乾淨。

朦朦朧朧的色調伴隨鐘鳴聲,像是在昭告世界,如此美好與充滿希望。

晨島圖門

雲野宛如剛剛開始成長,對整個世界充滿好奇,沒有一點危險。皆是美好。

充滿白鳥鳴叫與鯨的聲音,光明如美好的事物一般,灑落在每個地方。

雲野圖門

雨林像是剛剛懂事的孩子,在不斷從小事中成長。雨林充滿減能量的雨,但又隨處可見補充能量的蘑菇。雨像初次嘗試美好事物以外的小危險,而蘑菇是不斷改正自己,給予機會。

色調成朦朧暗色,樹變得很高,如同進入開始探險一般,既有危險又有解決方式。

雨林圖門

神殿門口的圖有個關雨功能,像是在暗示解決任何事情都應從根源解決。關雨功能開啟會出現通往神殿的水母,神殿動畫後會進入神殿後的百鳥圖,色調製為溫暖的暖色系。如同成長了一般,開始新的生活。

關雨動畫

神殿後的百鳥圖,充滿暖色調,Sunny,希望,溫暖。也正好與下乙個圖霞谷相連線。

剩下的晚上寫。

明天寫,今天太累了。睡了睡了。

5樓:空空

得到了乙個結論。

孤狼是千千萬萬萬萬千千

懂得了開局一雙手,蹭圖全靠嘴。

只要蠟燭遞得快,別人拒絕的話我就聽不到。

練琴朋友出來而你彈得很拉很尷尬怎麼辦?手動上滑關掉WIFI流量,串來串去我是串線小天才。

雲野一堆菇請你上桌一定不要去,因為它們開口就是孤寡孤寡孤寡孤寡。

雲野老頭有低保,最美不過夕陽紅。

6樓:西公尺

有人走,就會有新人來。沒有人可以一直陪著自己。光遇裡面有很多小船,小船裡面都是故事。說起得到,脫單算不算,之前國際服撿到的小孩變成我物件了。

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