如何評價蒼藍革命之女武神試玩版?

時間 2021-06-02 10:33:01

1樓:金屬蛇

這樣說吧,日廠技術低下我認了,「油膩的師姐」我也認了,中二爆表的服裝我也認了,但是當我看到主角走路像滑冰,舉槍和收槍是秒切連動作動畫都懶得做,就達到臨界點了……實在受不了了……

2樓:鳳翎

劇情貌似在講5個小P孩的大胸女老師被抓了(聽試玩版將軍的話似乎還有ntr),小孩們一直記恨在心,10多年後,5人進入不同的領域通過發動戰爭滅人家一國,再奪回老師。。。這故事簡直了。。。小孩惹不起啊

3樓:

公主?傻白甜就是無辜的拉,只是被軍方操縱的,她可是白蓮花還承擔罪人的名字喔,就像那個裕仁之類。

發動戰爭?都是被迫的啦,只是帝國主義列強亡我之心不死,就算是來第一槍老子也是無辜的好不。

五大罪人?都是為了國民忍辱負重啦,只是為了國仇家恨,而且沒有戰爭哪來的繁榮富強,戰爭萬歲,特麼還不趕快為罪人平反?

真tm日了狗,在乙個遊戲裡找歷史存在感。

4樓:這是擁護啥啊

第乙個我沒玩完的demo。

人物建模好像跟光榮有一腿。

戰鬥系統莫名其妙,這都什麼玩意。

劇情作死請看其他答主,剛玩的時候還真沒想到那方面,因為其他部分簡直爛的令人震驚。

遊戲本體不期待,除非大修,但不太可能。

5樓:

看到大劍和機甲瞬間亢奮,之後還有魔法咒術,打算入手。

但是之後開頭動畫很長。好像還是回合制的(我指的是暫停和loading。這個就有點煩了。

我覺得這個遊戲不對我胃口

6樓:一匹馬

玩過戰場女武神三作的表示……

能不能不要叫女武神這個名字啊啊啊啊啊!!!

求求世嘉尼瑪的能不能不要牽連了質量優秀的前作啊啊啊!!!

媽的這劇情還有台詞真的是腦子有坑啊...

尤其是那個公主……我真的要噴一下這個奇葩的角色:

1戰前對大家說「不靠戰爭無法救國!我們開戰吧!」接著就跟著士兵們上場打

2結果一開打公主打死幾個人然後受不了戰場死人了,尼瑪你怕你就坐空調房裡讓別人賣命不就行了?剛剛還大義凜然的一見血就慫了?接著操作公主跟主角繼續打

3主角壓制了據點,出於個人私怨把正在逃跑的敵將一刀宰了。按理戰場上追殺逃跑的敵軍不是大事。結果這時候!!

那公主突然跳出來說為什麼要殺人,臥槽剛剛你殺的那些士兵呢?!現在立刻翻臉說殺人不好?!

4第一場勝利之後,公主回到首都對著國內民眾演說「這場戰爭很重要,大家盡情開戰吧」民眾一片歡呼……剛剛還斥責主角殺人不好,現在又煽動民眾鼓吹戰爭

玩個序章覺得這角色簡直扭曲+精分,無話可說。

另外總體背景上,我給大家講講:乙個歐洲小國被一群列強壓制,然後跟乙個大帝國撕破盟約主動開戰…主角團貌似是其中策劃把國家拖入戰爭的「大罪人」...然而遊戲剛開始時是一百年後,乙個研究歷史的學生想給主角團翻案,說「他們發起了戰爭,並且勝利了,才有如今強盛繁榮的國家,他們不是罪人是英雄」然後劇情開始。

這個設定我只能說...真是日了狗了...世嘉你究竟是中了哪門子的邪?敢寫這種有給軍國主義洗地嫌疑的劇情?

別的台詞也是幼稚僵硬......完全不敢相信這是曾經做出了戰場女武神系列的同一家公司睽違五年做出來的新作...

媽的總之藥丸。

算了不說了我還是玩點別的吧,世嘉這公司作死也不是一次兩次了...

7樓:空瞳

劇情稀爛,loading量堪比PS2的《幻想水滸傳5》,角色面部呆板,擯棄了所有美好的女武神設定,做成了乙個不倫不類的《噬神者》,我在思考這經費得有多低做成這樣?

8樓:眼鏡狐狸

從幾點來說吧

第一,劇情,很明顯序章急於通過很短的篇幅體現故事的巨集大,然而結果就是資訊量大還過於平緩,這也是大多數玩家覺得劇情無聊的原因,當然我覺得這種缺陷「可能」還是有救的,因為這種局面「可能」是因為急於出試玩版探一探市場風向導致的,而本體的劇情「可能」沒有那麼平緩和細碎。

當然,你要問我這些「可能」我自己信不信,我只能說我自己都不太信

第二,戰鬥系統,這是個人認為問題最大的地方。戰場女武神系列的核心是什麼?是策略。

是活用步坦協同,兵種配合和掩體進行作戰。你給一群策略遊戲的粉絲塞了乙個半即時動作遊戲,你這不是找罵嗎?而且這個半即時做的也不好。

回合制或者半回合制策略遊戲要的是玩家控制節奏,研究策略。在戰場女武神中就是沿途的沙袋來保證每回合的節奏,用兵種配合和坦克來保證玩家有思考策略的價值。而動作遊戲完全不同,動作遊戲的傳統套路是用敵人週期性的大招來迫使玩家不能打木樁,再用各種連招來體現其操作性和策略性。

那麼問題來了,試玩中那一路的沙袋是幹什麼用的?既然可以無限制的格擋和閃避,那沙袋除了讓我乾掉沙袋後面的敵人時需要翻個牆,還有別的用嗎?再有就是敵人的射擊能力,如果製作團隊想主打幻想題材,主打冷兵器,可以,沒問題,敵人拿著槍給主角們提高難度,可以,沒問題。

然而難度在哪?我第一次試玩,完全不格擋完全不閃避,一樣能輕鬆過關,那你的動作系統還有怎麼意義?還有那個BOSS,基本的概念設計還是不錯的,但是只要貼身就可以打木樁了,這還有什麼意思?

至於BOSS的近戰攻擊,看似很有排場,實際上對玩家的懲罰遠遠不能阻止玩家打木樁,那這個遊戲就不可避免的退化為打木樁,然後可玩性盡喪

當然,這也「可能」只是序章作為教學關故意降低難度,「可能」他們還會在接下來的幾天裡調整敵人強度,提高對亂衝亂莽的懲罰,讓玩家更注重操作和策略……反正我自己都不太信,這套戰鬥系統問題出在根子上,基本沒救。

第三,就是這個人設。講真,戰場村姑系列難道是賣萌的嗎?好吧,村姑是挺萌的,但是本作您那位白蓮花公主也太尼瑪廢萌了吧?

人物個性表現的那麼僵硬,五大罪人的人設倒還有幾分意思,只怕故事沒那麼大篇幅講述他們每個人的故事,到頭來恐怕還是要淪為玩家們漠不關心的NPC。

當然,故事中後期「可能」會有這些角色比較豐富的支線來填充人物,這個我覺得可能性比較大。故事中後期「可能」主角們不會穿的那麼花花綠綠和戰場的畫風完全不搭,這個……我完全不信。

最後再說一點,手柄V還有多久的命可活現在還不好說,這次女武神企劃拿個和過去完全不搭的新作出來試水很可能是為炒冷飯和將來的正統續作做準備。我有強烈的預感,將來女武神正統新作會在其他非掌機平台上發布,以降低開發壓力,然後舊作集體上PSV騙錢。這套路聽著耳熟嗎?

本法老控粉絲表示原來準備買蒼藍革命的錢現在準備買空軌重製了→_→

試玩版要我給個分數的話,10分滿分我給5分,不及格,但是離及格線不是很遙遠,要我推測遊戲本體可能的分數的話,我覺得樂觀估計8到9分(可能性不超過20%),悲觀估計6到7分,有5分的可能。

整體來看故事還是值得期待的,雖然可能敘事手法不怎麼樣。戰鬥系統和公主那種讓人胃疼的臉應該是沒救了。還有那個黑皮背心妹子,之前我還很看好,尼瑪居然是個蘿莉音,我連砍死製作人的心都有……

另外,如果大家真的遊戲荒,建議入伊蘇8,良心作

9樓:哥頓

從沒玩過這個系列,

第一感覺是大寫的爛。

爛在廢話連篇,節奏奇慢

爛在畫面落後仍感幀率不穩

爛在劇情故弄緣虛更者有洗白日本狗軍國主義的嫌疑(這個完全不能忍)

爛在玩法手感一塌糊塗

這個試玩跟同期的尼爾相比簡直是自尋死路

別玩,這個是浪費生命的爛作!!

10樓:香霖

和以前的女武神完全不是乙個型別的遊戲。

戰鬥系統改動得莫名其妙,從棋盤式的玩法變成了ARPG(?)。但是每次攻擊之後我還得等恢復行動條才能進行下一次攻擊,這又像是以前的戰鬥系統……不倫不類的感覺玩得很痛苦,要麼延續老系統,要麼徹底ARPG好嗎。

畫面,濃濃的廉價網遊感覺,甚至還不如女武神1的重製版。

然後這劇情,我就是來試玩遊戲怎麼樣的,結果看劇情的時間比戰鬥還長,幾乎都快讓人睡著了。而且每個路人強行加戲,一群人嘰裡咕嚕的吵死了,感覺就像是一群小孩子在說話。

之後還玩了尼爾的試玩版,然後默默地預定了尼爾。這個女武神換個名字吧,說不定還能騙點銷量。

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