如何評價雲頂之弈銀河戰爭版本?

時間 2021-06-02 09:07:41

1樓:果子酒不好喝

首先我們明確乙個問題,卡池是固定的,且需要的卡牌也是固定的。比如你玩機甲刺,只需要機甲和刺,那我卡池卡越少,我搜出需要的卡概率就越大。但是卡池小的問題就是,陣容少。

所以陣容不能太多,s3一共10個特質,13個職業。包括爆破,傭兵這種,沒太多卡。所以這裡又要有人出來說陣容少了。

每把都是什麼什麼什麼。比如上版本ODYSSEY。3-4家ODYSSEY。

你要想陣容一共大約就10套吧,再多你根本搜不出你的陣容,我給你100個職業,100個特質。你搜你其中需要的乙個英雄。你怎麼可能搜出來啊。

所以我覺得現在陣容已經差不多了。並且每把有同行也是正常情況。哪怕就是1-8,你單選數字。

你讓8個人出來選,還有很大概率2個人選一樣的。所以陣容並不少。然後是很多人吐槽的看不清。

比如我也不太看得清的暗星,什麼皇子和莫得感情。我也不太看得清。但是你需要莫得感情的時候,你看到一團黑,是不是就可以留意一下。

反而像以前那樣漏牌的情況少了。一頁5個完全不一樣,然後你需要某乙個也不會特別留意,可能直接就D過去了。這個版本我明顯很少漏牌。

所以我覺得S3還是很成功的,並且我身邊很多S2棄了的又回來了,如果不改變,難道人會多起來嗎?

2樓:陳陳陳

新版雲頂的理解如下

暗星太弱,剛出來的時候我就說要重做,果然下版本就重做了。給最近的隊友疊加傷害這個機制有點傻,而且暗星6個人沒有真正的大爹。燼也算了,等暗星buff到他身上這局也就結束了。

而且卡爾瑪跟鐵男這兩個對暗星buff依賴太低。

源計畫英雄太少。本身就是乙個中規中矩的羈絆,總共才6個英雄。羈絆的強度不高,勝在單卡太強。

6張卡除艾克以外都是比較給力的卡,艾克需要加強。畢竟5費卡,變現出來的能力實在糟糕。基本就是源計畫掛件,主C還得看刀妹。

ODYSSEY羈絆其實還可以,主要的點就在船長跟女槍。傭兵實在太強,必須得砍。兩星船長女槍這把就吃雞了。6ODYSSEY其實也就依賴女槍跟船長。主C給龍王跟蘿莉,強度也算在正常範圍。

未來戰士還得看未來怎麼改了。整體太脆,女警跟EZ實在擔任不起大爹,未來燼目前還是挺火的,但還是輸主流陣容一籌,缺少AOE跟保命的東西。而且觸發羈絆是按時間來的。

4秒增加一次攻速,但是大家懂得。打到後期碰到ODYSSEY,源計畫,法師這些。基本上幾個技能就沒了。

你剛要火力全開,發現前排都已經倒下了。

法師還是一如既往的熱門。上手難度低、強度高、牌好湊,爛分之王。不過質量高還是能吃雞的。

阿狸還是一如既往的給力,法師大爹。大眼也很強,就是經常假賽,也還是能主C的。缺點就是機甲法怕凌風星守法太脆,不過還是上分的法寶。

個人不推薦六星守,玩了幾把六星守。這個羈絆感覺有點小bug,就是回藍回不出來。經常隊友放技能,其他星守沒有回藍,總體來說沒有S2的海洋好。

劍士在這個版本終於不再bug。六劍士百分之六十觸發兩次攻擊實屬弟弟。但是三劍士的強度還是可以的,有條件的陣容可以帶。

破法戰士看似猛的一,實際弟弟羈絆。相當於S2的劇毒,但是要平A觸發。而且4破法才有一定強度。兩破法只有第一次攻擊(我吐了)不建議玩4破法。

槍手鬥士夢回S1

聖盾重灌秘術三邪教打法。要砍

3樓:想飛的豬

個人感覺目前雲頂S3是個無腦上分的版本,為什麼呢?

因為可以無腦ODYSSEY,前期能連勝盡量連勝,能拿雙海盜盡量配,輸出裝盡量全給海盜,裝備能和就合,如果不能連勝就連敗,總之只要你前期經濟好,直接上到8,經濟好的時候可以在F6之前4到5波就上8了,上8後直接all in 滴到龍王和船長,船長盡量復活甲+水銀+帽子,站位在最前面,然後攢錢,基本爛分到手,而且吃雞率很高。如果滴不到,轉鬥強或者鬥劍等死即可,不要抱怨系統,欣然接受,繼續下一把,哦對了,第一波選秀,記得拿大棒。

基本這個流程下去,覺得上一區宗師是沒問題的。好了,追各位上分順利。

4樓:Araforgo

以最近的S2做比較,S2:法海山脈法六火遊俠六影光亞索

S3:ODYSSEY鬥槍ODYSSEY槍重灌燼趙信機甲刺鬥劍

看起來強度可以的陣容都是七套左右,但是S3的大多數陣容都需要大劍,導致大劍及其難拿,而重灌燼和機甲刺都需要三把左右,這就需要你不停的賣血,而且還不一定有,導致後期容錯率很低,趙信對於裝備需求很強,而且始終卡在五人口抽卡,也是需要賣血才能成的陣容,這三套基本都得20-40血到中後期,而ODYSSEY如果不是連敗ODYSSEY,它的血量基本是40-80,且除了高強度趙信和高強度機甲刺其他對它基本沒辦法,綜合看來S3看起來可玩性與S2相差無幾,實則降低很多

5樓:地球蔥

雲頂可省省吧,S1的時候身邊還很多朋友玩,S2的時候直接導致叻一批朋友不碰叻,覺得花裡胡哨

S3,連我都覺得花裡胡哨了,之前玩雲頂群裡還能拉到一群人.最多的時候他們還八黑,人還有的多..現在雙排都找不到人

羈絆弱的不行,裝備我還沒細看,不過大概就S1和S2差不多.就一速8找爹版本

每乙個版本都是大改大改大改,拳頭到底知不知道這個遊戲已經沒有新玩家了對老玩家最勸退的是什麼?

就是他最熟悉的東西一下變得完全陌生

6樓:天生骨子蕩

我從S1S2過來,開始挺期待的,不能一層不變玩了二三十把有些失望,太亂了 ,以前是看著能認清的棋子想到拿玩到哪,自由自在,入門易理解簡單玩精就靠經驗了。目前是實在認不清楚,照搬攻略去養成陣容,且不說贏不贏,反正沒有控制感。英雄聯盟能火過DOTA,星際2,就是因為入門容易。

S1簡單,並不意味放棄思考。S3如此這般花裡胡哨,猶如唱歌特意抖嗓秀技,寫文故弄玄虛炫藝,做人腳不沾地,簡稱強行裝逼。

7樓:

我感覺挺難的。如果S2可以讓一部分脫坑那麼S3肯定也可以。這個遊戲你上手後只要有明顯強於其他陣容的T0陣容那麼你想玩其他陣容體驗必然不好除非你去炸魚,比如S1末期的鬥槍和S2末期的水晶遊俠還有6影。

大家度過摸索階段一局遊戲裡2-3家玩T0的2-3家玩T1的玩久了真沒意思。

8樓:小泡

只說缺點:

1.相似技能太多,技能和裝備或者羈絆重疊太多,大同小異,比如:

虛空造成真實傷害,但是別人出個鬼書也是乙個效果

猴子,大蟲子,爆破船長都是大範圍硬控和傷害;

洛,妮蔻,小魚都是圓形範圍控制;

未來戰士打了十幾秒加攻速,皇子插個旗子就達到了;

奶媽就是增強版琴女而已;

刺客:加攻速,和未來戰士,皇子技能重合。

還有很多

2.模型分不清:

可能是我自己的問題,大部分英雄都是藍色紫色調:分不清拉克絲和辛德拉,法師都是人形少女的樣子,暗星全是滅霸色調,除了猴子大眼等動物非人類,人性英雄區分不明顯;

3.有些羈絆太廢柴,包括不限於:

秘術師:太吃露露,後期才能達到,好不容易達到了,還被燼,刺客和重傷克制。不如重灌戰士合成平滑,兩個就有戰鬥力,百搭。

破法戰士:吃錘石,後期基本沒個用;

刺客:加攻速那叫刺客麼?

虛空:出個鬼書就行。

源計畫:3羈絆太弱,6羈絆吃艾克。

4.護盾技能太多:

安妮,聖盾,扇子,ODYSSEY,反正現在技能

4.和s1比起來,人物模型小,因為備戰區有4行。而且原來只有三行的時候,有些打前排的技能也能波及後排,但是s3 s2後基本前排就是前排,後排就是後排。

這也是s2不習慣的乙個大問題。

ps,好多英雄和s1效果是相似的:

燼和德萊文,卡莎和卡特(這個竟然是一樣的!很神奇),小丑就是增強版獅子狗,艾克是增強版死歌,大眼和龍王有些相似,傑斯,卡薩丁和劍魔是一樣的,

9樓:葉子

首先說一下缺點吧,畢竟現在是剛更新,所以平衡性還需要調整,ODYSSEY強,有時候前4全是ODYSSEY,比誰龍王先來二星。另外單卡不是很平衡,除了三幻神(船長女槍龍王)之外其他的5費卡沒那麼重要了,你說艾克露露?先不說艾克是ODYSSEY內鬼,就源計畫和星神比得上ODYSSEY的強度嗎。

錘石要不是因為卡牌大師太廢物了,6未來戰士都不一定需要他。

當然優點也是有的,比上賽季有意思,我之前寫過S2雲頂裡面提到了的視覺衝擊感和羈絆歸屬感在這個版本好多了。

就還是希望無論玩什麼陣容都有吃雞的可能,這樣才會給人一種感覺,我玩起來有意思,不然像現在我的狀況就是,想玩別的陣容就去匹配,只要排位肯定ODYSSEY。這樣是有點讓人無奈的。

10樓:風箏

剛才三星錘石了第一次很刺激三星錘石可以直接拉備戰席9個棋子參戰,備戰席一共只有9個席位。

一開始我以為運氣在我這邊,沒想到對手太強

18個人打不過8個人是種什麼體驗

我決定退出雲頂這個舞台!

11樓:沒有名字

還是乙個看臉的遊戲,

其中一場,速公升八,存錢50塊,57血,玩的是機甲法師,結果到死乙隻小魚人都沒給我刷出來,氣得我最後一波把所有的都賣了,還是沒有搜出來!!

同理,八人口玩的源計畫,前期過度賊順,還剩92血,一直刷到46血,乙個艾克都沒有,龍王露露女槍至少四個,然後等錢公升9,還剩23塊21血,沒刷到,四滴血把所有的都賣了,還是沒刷到

12樓:楓羽

昨天玩了幾局,真好玩,比S2強10倍,回到了s1的感覺。但是設定上沒有s1簡單粗暴,比如龍王,還有傭兵職業的設定,新英雄強的離譜,沒有以前的弱雞卡,兩費諾手三費辛德拉四費刀妹大眼都能當大哥,不再拘泥於有五費就是爹,沒五費就是弟弟的陣容。比如s1的動物園,貴族,帝國,抽不到關鍵五費卡,那就gg,星守法師4費一樣亂殺,諾手成型雲頂一砍九,源計畫有刀妹成型,有艾克如虎添翼。

目前就玩這麼多,個人感覺雲頂還能再火乙個賽季,扭轉元素崛起的口碑。

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