街機時代怎麼調難度的?

時間 2021-06-02 05:44:26

1樓:Randname

以前的街機是靠撥碼開關調整的,就是所謂的DIP Switch。不同的開關有不同的功能,具體需要參見基板的說明。

一部分現代街機與網路聯絡非常緊密,這些機器的一部分特性是由伺服器指派的(比如能解鎖的特殊物品,進行的競賽等),這些特性即使是遊戲廳也不能修改,除非機器經過改裝連線到私服上,部分特性可以通過私服的選項來調節。

還有一些更特殊的機器,比如中國產的《超級爵士鼓》,需要用鍵盤滑鼠去調整配置檔案才能修改難度。

對於魚機,出於安全性的考量(因為魚機除了出彩票,還可以配置成出真錢),它內部的計算機只負責執行遊戲的音像部分,最關鍵的出魚,中魚,上下分等部分不是它負責的。這種機器需要乙個專用的部件,叫「打碼器」,和主機裡面的隨機數發生器進行通訊,才能進行查賬,修改難度等操作。

2樓:

已經有人回答了DIP SWITCH了。在街機年代,一般街機廳買基板的時候,商家會給你弄好並教你怎麼調。

大概長這樣:

這個元件挺簡單,就是二進位制的0和1,撥一下1再撥一下0,乙個碼(乙個鍵位形態)代表一種意義。模擬器上也是有模擬這個元件的,MAME的話,調DIP SWITCH還能給你顯示一張鍵點陣圖,你調乙個地方,鍵點陣圖就會跟著變化。

另外,如果是模擬器的話,還可以進入test模式(似乎也叫BIOS模式)後,可以調很多內容,包括難度、能不能續幣、一幣幾條命等等,記得拳皇還能調濺血效果。英語介面,不難看懂。實體機一般不這麼調,麻煩,人家街機廳老闆也不太會。

3樓:

硬體上,用DIP Switch。軟體上,難度、難度上公升曲線、生命數、獎命、投幣/續關比例等等,每個遊戲內建的都不一樣;比如宇宙巡航機難度設5個lvl,拳皇CPU難度設8個lvl,具體情況具體分析,但難度大抵是固定的。

有的遊戲難度上公升曲線感官上貌似是系統控制為可微調的,比如總難度設為4,那麼第一局CPU難度可能給成2-3,第三局給4,第五局可能暗中加成5。總有人調侃遊戲第一局的boss都是放水的,這話不假。比如彩京的射擊遊戲,第一局總是明顯沒難度。

格鬥遊戲也是。

模擬器是會把這部分也整合在模擬軟體裡的,比如Kawaks的CPS1、CPS2和MVS,如果遊戲選了Arcade模式,那麼以上說的部分就可以通過模擬出的DIP Switch調整,一般在軟體下拉列表裡。可以找乙個來玩一下試試。

手機時代手錶的用處是什麼?

DavidTan 存在即合理。我自身的例子,我們有乙個體育賽事轉播團隊,在比賽中,我想看下時間,我難道還要雙手離開攝像機,拿出手機看?我抬下腕就可以看比賽還有多少時間結束。又或者在頭腦風暴的時候,都是禁用手機的。 我回答問題,沒有別的意思,請不要歧視我的職業。個人感覺,人是乙個不停運轉的機體,它迴圈...

耳蝸開機調機時,是否需要取下對側的助聽器?

耳聾康復諮詢 耳蝸開機時時建議取下對側的助聽器,因為人工耳蝸是將聲波轉化為電訊號,繞過外耳中耳,以及受損的耳蝸毛細胞,直接刺激聽神經的螺旋神經節,然後產生聽力,助聽器是放大聲音的裝置,聲音較自然,人的大腦可塑性很強,前期適應了助聽器的聲音,剛佩戴人工耳蝸時對於這於耳蝸的聲音輸入大腦不能很快接受,所以...

量子計算機時代雲計算的方向?

其實這兩個東西可以不混為一談的。量子計算機只是計算效能提公升的一種工具 而雲計算應用的是廣泛的基礎服務,並在基礎服務之上去構建乙個生態產業鏈。 拖雷 人類未來最大的矛盾,是日益增長的資料處理與有限算力之間的矛盾就算我們現在造出了計算能力與儲存能力足夠強大的計算機,感覺只要他的計算能力與儲存能力足夠強...