1樓:飛灰
我的理解就是讓對方在勝負的關鍵點上喪失優勢,比如,對方為了解你的場聖光炸彈,然而你乙個法反,對方可能就失去了優勢。還有你映象了乙個對方的大怪,然後及時解掉對方,這就有了場面優勢,再者是對方為了猜你的奧秘可能打亂自己的節奏,
2樓:Solitude
前期靠隨從站場,中後期法術直傷帶走,主要要選擇好打臉還是解場。控制不住場面時,就拼一把直接打臉,因為奧秘法沒有解場手段,在手裡直傷比較多的時候可以放棄隨從交換直接打臉。
3樓:火烤癩蛤蟆
不知道你玩沒玩過war3,奧秘法有點像NE的英雄惡魔獵手
惡魔獵手的最大特點就是讓所有的英雄都變得沒有特點,然後用自己出色的身闆把他們平A致死
模擬到奧秘法就是:讓所有卡組都變成沒有套路的JJC套牌,然後用自己超強的卡牌質量壓死對手
4樓:海峰
沒啥可講的。平時不太玩快攻,思路是下面這樣:
起手找隨從。
有場面時,盡量法術解場保場面。
場面眼看保不住了,就法術全部呼臉,摸到橙武,就更簡單了。
細節的話,就是對陣不同的職業,幾費掛反制。
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