你認為時間控制類的替身中哪個最強?為什麼?

時間 2021-06-02 01:12:40

1樓:魚翁天明

天堂製造如果神父龜縮在乙個地方發動能力,幾乎是無解的。

兩個最好的例子是,老闆vs隊長,小飛機的子彈馬上就要擊中老闆的時候發動時刪,子彈直接「以穿過老闆這段距離之後的狀態」出現在隊長眼前。被刪去的這段過程中老闆顯然無法完成原地瞬移,但是子彈穿過他肉身的這一過程卻「沒了」。

所以我覺得他的技能主觀選項很多,而且配合預知幾乎是無法防禦的。

2樓:Hirogawa

我相信dio的話,替身沒有強弱之分,重要的是看替身使者如何使用。

比如用砸瓦魯多看人胖次、用男人領域發電或者抽卡、敗者食塵跑不起來、只在高考期間使用天堂製造、一天三次往論壇問緋紅之王到底怎麼用,那就一點兒也不強了。

當然,用的好用的壞還要看替身能力本身的條件,dio之所以覺得倖存者最弱,那是因為用的上倖存者的機會太少太少了,而養兵千日的時候太傷隊友了。而神父可以抽碟,所以他可以在平時以disc的形態儲存這份能力,避免了dio養倖存者的麻煩,在用兵一時的時候再臨時找到容器釋放這個能力。

世界是很好用的,能力理解不複雜,下限很高,不容易玩脫,很多情況下,都是很好的能力。

不過紅王相對世界有乙個優點,那就是帶預知能力,可以更好的掌握發動能力的時機。從第四部老鼠戰和第六部曼哈頓轉運戰可以看出,面對遠端狙擊,時停使用者就比較尷尬,因為不好把握時停時機。而紅王遇上這種情況,只要第一次沒被直接打死(因為墓誌銘是主動技能,第一槍可能察覺不到),之後因為預知能力的原因,避開攻擊也好,試圖反擊也好都比較容易。

面對天堂製造的時候,要不是安娜蘇給承太郎打訊號,承太郎很難抓到時停的時機。

男人的領域和第七部的其它替身一樣,這個能力就是乙個輔助的能力,輸出還是得靠別的(手槍)。如果本體沒有攻擊能力或者手段,在戰鬥中,這就只是乙個保命的技能,保證不管你遭遇了什麼,只要還能發動能力那就不會死,然後達到了手動黃鎮的效果。但是如果有隊友,或者靠譜的攻擊能力就不一樣了。

現在很多懷舊遊戲(比如洛克人遺產合集)為了降低難度自帶了rewind功能,我原來玩洛克人1只能打過剪刀人這一關,用了rewind之後我甚至可以在30分鐘內打敗六個boss。

敗者食塵這種會是迪亞波羅最想要的替身,比起強與弱,更是比較專注乙個方面的能力。在指定的方面完成的很好,但是不能通用。但是發動條件太苛刻了,使用起來缺點也有不少。

天堂製造其實已經強的論外了,只要時間加速了起來,加速的程度越高自己的優勢就越大。畢竟其他人的動作都是慢到不行的慢動作了,閉著眼睛都能打。當然,時停的情況下優勢就沒了,所以神父沒有上來就秒人。

不過正如前面所說,時停的時機太難把握,真要一對一的話,時停使用者太虧了。紅王相對好辦一點,畢竟可以預知,只不過真的只是一點,畢竟加速的情況下很難預知到對方的攻擊,卡著CD預知可能會把紅王的使用者給榨乾。男人的領域倒有可能一戰,對,卡著CD發動能力讓天堂製造加速加不起來。

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