玩遊戲從easy開始好還是master好?

時間 2021-06-01 21:35:39

1樓:夢安知

如果你玩遊戲是為了爽考慮(這裡不包括那些M),並且自己的操作反應的確一般,建議你從easy開始,畢竟是你去玩遊戲,而不是遊戲玩你。如果你想征服這款遊戲,並且想獲得通關後的成就感的話那就從normal(話說這難度不很正常嗎)開始。說白了這就是遊戲廠商的精明之處,沒有乙個人願意承認自己比別人弱,從而激發玩家的鬥志去挑戰更高難度,延長遊戲壽命。

但我覺得玩遊戲最重要的一點就是開心就好。

2樓:alessa dean

說下我的體驗吧。以《鬼泣》系列為例。

如果你是重度核心玩家,建議還是從normal模式開始玩。因為只有在normal難度才能完整體驗遊戲的關卡設計和挑戰。在挑戰失敗和壓力下,玩家才會鑽研遊戲的技能,尋找敵人的弱點,最大程度的獲得遊戲樂趣。

如果玩easy模式,2,3個技能就可以通關。沒有挑戰的壓力,就沒有鑽研的動力。對於乙個動作遊戲,獲得的樂趣會大打折扣。把鬼泣系列玩成無雙系列,用暴殄天物這個詞絕對不過分。

話又說回來,自己早就變成了老年選手。之前把獵天使魔女在電腦上又玩了一遍,normal模式,打到一半的時候幾乎每個自動存檔點,都會重來幾次。每個關卡都是十多次重試打過去的。

你說有挑戰嗎?當然有,有鑽研嗎?也有。

有樂趣嗎?沒樂趣。覺得自己變成了智障,乙個cg動畫,都要看個n次,結果屢屢撲街。

把乙個動作清關遊戲,玩成了「是男人就要下100層」。

到這種地步,我還是老老實實玩個easy模式吧,起碼圖個流暢。

3樓:伯爵紅茶

習慣從normal 開始玩,太難或者太簡單都會影響遊戲體驗。normal 通關後都直接hard難度以上,至於easy嘛,一般忽略不玩。

4樓:Archmage

對我而言,遊戲的魅力在於可以通過自己的努力來推動劇情和迎接挑戰,特別是在有一定挑戰性的情況下過關也會有些許的成就感。玩Easy難度感覺還不如看電影什麼的,但本人又不是什麼追求極限挑戰的玩家,所以也不會刻意奔最高難度去,所以最後養成的習慣就是難度設定比normal高一檔,這樣能在保證流程順暢的前提下兼具挑戰性。

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