雲頂之弈S3賽季有哪些不健康的機制需要改進?

時間 2021-06-01 17:21:31

1樓:風兮

光是對比陣容和裝備,我一眼就能看出這局是贏還是輸。機械人、盧錫安、龍王是幾個特例——有利用到移動屬性——盧錫安還有秀的空間,但機械人和龍王就很僵硬,更別提其他棋子了。

如果隨機性和競技性再高一些,或者給到召喚師影響對局的能力就很贊了,比如:

召喚師技能虛弱,每局可用一次,指定乙個敵方英雄,虛弱其3秒鐘;

召喚師技能閃現,每局可用兩次,將乙個自己的英雄移動最大2格範圍;

召喚師技能淨化,每局可用一次,將範圍2*2的己方英雄移除減益BUFF;

召喚師技能屏障,每局可用一次,給範圍2*2的己方英雄套上乙個持續2秒的護盾;

召喚師技能虛化,每局可用一次,將乙個自己的英雄虛化,免疫物理傷害,提公升受到的魔法傷害;

召喚師技能點燃,每局可用一次,指定乙個敵方英雄,造成真實傷害並新增5秒的重傷BUFF;

對局前最多只能放上2個召喚師技能備用,或者乾脆點,每輪隨機給你2個召喚師技能

這樣的話,召喚師就有了更多的參與度

如何評價雲頂之弈s3賽季?

無需在意 S3出來後,玩S1幾百把的我重新點開雲頂之弈開始對局。S2大概玩了幾把,然後一整個賽季沒有點過雲頂之弈,神超的直播也再也不看。S3出來的時候還是比較火,我比較喜歡玩法師,所以當初看中的就是星之守護者法師,那個時候妮蔻不難抽,辛德拉不難抽,總之能夠湊到6星4法2秘。一點都不難,再看現在經過的...

雲頂之弈S3賽季什麼陣容比較強

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《雲頂之弈》即將迎來 S3 賽季,對此你有什麼想說的?

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