1樓:
看到了就來答一下
每個幾億下不來
找NV做顆定製GPU
找intel定製顆CPU
再找三星,台達什麼的,全都搞定製
然後找MS定製個W10,
應該可以全特效(視距,取樣什麼的拉滿) 1080 144抖個機靈,說正經的
這遊戲沒看出來多吃U
記憶體也還算可以
這遊戲主要是A黑,黑A卡
要是追求價效比
可以考慮下
1680V2
64G RECC
1080ti+1050ti
1050專門拿來做physX運算
全SSD
2樓:
arma的多核利用率極差,而當今的CPU單核效能已經陷入瓶頸。
所以答案是:再貴的電腦也別指望完全流暢。
如果想要追求更高幀數,那你需要買一塊帶k的CPU,超頻到5G以上,再配上4000mHz的雙通道記憶體
3樓:李昂
這樣說吧,這款遊戲對機子的要求有下限,上限不可求。我是i5低壓版的渣筆記本,還是A卡。尤其是APEX出來後針對win10做了優化。
我的機子現在玩單機和區域網聯機基本沒問題,載入速度也可以。根據自己經濟狀況吧,配置越高當然越好啦!
4樓:awpak78
那些所謂X萬電腦能玩不過是吐槽這遊戲硬體要求高,根本沒有那麼玄乎的電腦。
ARMA3是注定不可能開啟最高特效的,就「超級取樣」這一點就可能永遠沒有電腦能夠開最高。
即使是老遊戲開上600%的超級取樣也可能會非常卡。
另乙個選項「視野距離」要想開到最高保持流暢也是十分困難的。
這是模擬性質的遊戲,不是主流的《使命召喚》、《戰地》等遊戲。所以不要本著想開全的心態去玩。就像《微軟模擬飛行X》,2023年的遊戲現在照樣沒有電腦敢號稱開全所有特效。
因為模擬類遊戲要考慮多方面的需求,
比如視野距離,即使是狙擊手,開3000m也完全足夠了。
那13000m的最大值顯然是為開飛機的設定的,但開飛機不需要多高的紋理解析度與地形精度來觀光,所以這些方面降低些也能流暢執行。
想體驗不錯的畫面,6000多元的電腦足夠了。
軍用版叫VBS,與ARMA3同代的VBS3還沒發布呢。
軍用版主要是編輯器更為強大模擬更為細緻,可以實時編輯戰場,以及更多功能上的增加。並不代表畫面更好。VBS2的畫面甚至還不如ARMA2(軍用版VBS軟體的刪減版是面向大眾發售的)
武裝突襲3對CPU要求較高,最低也最好有Intel 2代i5以上或 AMD六核心以上才能保證流暢(僅指桌面平台,筆記本移動平台需要i7以上)
被長輩看見打 ARMA 3 是一種什麼樣的體驗?
最好別被看見。每個人家庭情況不一樣,有的家庭富裕,有的家庭貧困,有的父母開明,有的父母不怎麼開明。反正我是不敢長時間當著父母的面玩遊戲了。我現在大三,二本機械專業,未來大概率掙不到多少錢。我玩遊戲在他們眼裡就是浪費時間,就是不學無術,就是玩物喪志。尤其是2019年6月,父親確診胃癌後,我自己都覺得玩...
打遊戲最高配置的手機建議買什麼?
碟中諜 那你就買遊戲手機嘛對吧,比如黑鯊2,iqoo,紅魔3,都是高通驍龍855,散熱也可以,其實他們打遊戲都差不多,具體看外形 ADC涼涼 單純注重效能的話建議買蘋果7P以上,但是蘋果的散熱和電池是硬傷,差不多打兩三把王者榮耀或者吃雞就沒戲了。目前最專業的遊戲手機有黑鯊系列和華碩的rog系列,配套...
日本做影視特效的特點是什麼?
Patrick 好吧,我是本文提問者,我不同意目前唯一的回答。我覺得從藝術角度講,在特效製作的理念上有兩種明顯風格的。這種風格特點是我確實感受到的,而絕非無中生有。特效依附於影視而存在,肯定是要受題材限制和影響的,但這不麼恰恰是這種差異產生的根源麼?難道題材不同,區別就不存在了麼?至於阿甘正傳,你能...