如何看待8月1日英雄聯盟LPL夏季賽,JDG和edg的比賽?

時間 2021-06-01 14:55:27

1樓:宿輕羽

"4396沒有你我們照樣贏……"

"哈哈哈贏了就好。"

"你看檳榔怪發揮比你好,敢開團,你就只會光速逃跑這樣子……"

"是是是哈皇表現我打滿分。"

"廠爹你老了,躺也躺不動了,還佔著替補席幹什麼,你以為你是小狗啊,去那邊飲水機看著去……"

"好的這就去,你們要什麼水,溫的還是……"

"廠子,我們可能要進不去S8了!"

滿桌退役申請瞬間被打翻一地。

"一群沒用的東西,把朕扶起來!"

辣個男人依舊笑著,向他的四個隊友伸出了乙隻手。

但透過指縫可以看到,另乙隻手捂著的眼睛裡,那熾烈的光芒已經由明轉暗了。

2樓:庄一彬

EDG輸了,有人噴MEIKO,有人指責Ray。

輸了說問題,這是基本原則,畢竟電子競技戰績說話,但大家似乎忘了一點,在比賽開始之前,JDG才是戰績更出色的一方。

EDG是以挑戰者的姿態去迎接這場比賽。

EDG打得很爛嗎?光看第三局肯定是爛的,但不能一葉蔽目,忽視第一局的攻防大戰和第二局的強抱團。

第一局的對抗堪稱現象級比賽。前期雙方均勢、中期京東反開團戰拿下大龍、EDG面對大龍推進強開逆轉、Clid兩搶大龍。

你若將IG和EDG的第一局做對比,這一局不遑多讓。

第一局:史詩級對戰

在結束對線期之前,有兩次gank和一次團戰影響著前期的對線。

兩次Gank,都是由EDG先手發動的支援。

第一次是6分鐘小學弟的遊走,擊殺巖雀,幫助EDG獲得下半區的小優勢。

如果比賽持續進行,當巖雀和塔姆雙六後,下半區對EDG而言是不太友好的戰場,無論是Haro的gank還是小學弟的遊走,京東野輔的雙飛很容易創造人數優勢。

所以Haro對上路展開的進攻,即EDG先手發動的第二次Gank。

但EDG針對上路的gank結果很糟糕。烏鴉開大,反殺Haro,Ray殘血逃跑。EDG抓到了合適的機會,但沒有把握住機會。

上路的劣勢,將EDG原本打出的小路小優勢抹平。打野位置的暴露是主要的因素,京東沒有浪費好機會。

他們抓住打野的漏洞嘗試打出下路4包3以及利用塔姆開車在下半區展開的入侵。

對線期前最關鍵的一波團戰,10分鐘,由京東主動發起的團戰。

這波進攻如果小學弟陣亡,那對EDG而言毀天滅地。EDG的中路一塔可能會被順勢推掉,京東還可以去拿峽谷先鋒。後續換線期的打法京東很熟練,釋放峽谷先鋒、轉線推塔。

EDG扛著了這波進攻,小學弟的精彩發揮拖延了時間;下路的成功支援,EDG的反打機會來臨。結局是meiko和scout幾乎完美的配合,edg打贏了團戰。

如果這波團戰edg失敗,edg想在後續的過程中拿到峽谷先鋒是很難的事情。

京東利用Zoom的優勢推掉了上路一血塔,EDG則是利用10分鐘的團戰反推中一塔。兩方在換線期的節奏此起彼伏。

京東抓下,EDG做出的變通是偷峽谷先鋒;

EDG三人包上,京東把下路一塔推到了。

EDG集合推上時,京東做防守反擊。

雙方的攻防大戰直到27分鐘才結束。

但這不是比賽的結束,最精彩的過程至此展開。

我們在前文說到雙方的局勢是:前期雙方均勢、中期京東反開團戰拿下大龍、EDG面對大龍推進強開逆轉、Clid兩搶大龍。

時光彷彿回溯至EDG大戰IG的一刻。他們的團戰又輸了,EDG又丟掉了大龍,劣勢要被拉開了嗎?

不,EDG展現了他們的韌性。

Haro中路強開Zoom,Ray和Scout在塔姆開車到達的一瞬間,大招齊放秒殺Loken、Clid、綠毛。

在一分鐘前,EDG還落後5K經濟,他們面臨著京東在下路推進的威脅。

一分鐘後,EDG拆掉京東中路二塔、拆掉中路高地塔、拆掉中路水晶。

EDG追回了2K的經濟,最關鍵的是,京東沒有大龍buff可以做更多的經濟侵略。

EDG打出了反撲,但比賽的精彩程度取決雙方的表現。

京東面臨的困境也很嚴重,EDG打出了氣勢、拿到了大龍、拿到了遠古巨龍。

京東用他們優秀的防守處理阻擾了EDG的進攻。京東的團戰是防守的方式之一,另乙個是他們的兵線處理。

沙皇、巖雀、韋魯斯優秀的清線能力、塔姆的防守保護讓京東撐到了下一條大龍。

然後是Clid的兩搶大龍。

京東從優勢到均勢再到劣勢最後優勢,運氣也好、實力也罷。雖然EDG對大龍的坑上處理幾乎等同於零,但更多的人認可這是他們的實力。

牙膏的成名戰應該是德瑪西亞杯,WE破三路被翻盤,當時的成名英雄恰好就是沙皇。

現在京東離S8的舞台更近了。

第二局:京東的上路反擊

JDG前期劣勢的關鍵是12分鐘的上路五人抱團失敗。

JDG在這波主動發起的團戰中的收穫是,經濟從落後2K擴大至落後4K。

五人抱團的劣勢是在比賽前期不該出現的現象之一。對於防守方來說,他們只要將你拖住就能穩賺不賠。

EDG只要做到「拖住京東五人」,他們就肯定能拿到下路一塔。

這幕場景大家很熟悉,五天前的EDG就是這樣做的。

——EDG:12分鐘,Ray奧恩回城後走到下路線,開大,強推下路。

——IG:duke在上路推掉了上路一血塔。

幾乎是同樣的時間,同樣的劇情,換了隊伍換了戰場重新展示一次。

你別說,RNG也是有這樣做過。洲際賽上嚴君澤為了幫下路開啟局面,也有這樣的舉措。

職業隊伍肯定知道這樣做的弊端,往往都是迫不得已而為之。

EDG這麼做的原因是上路防禦塔被推迫在眉睫,比起被動地被別人推三路一塔,EDG更希望掌握主動。

RNG的原因說來簡單,UZI必須優勢。

京東呢?2K的經濟差擺在臺面上,更何況傑斯被解放後對野區、中線的壓力,他們無法承擔。

於是京東發動了一波不破不立的團戰。如果贏了,他們可以挽回下路的防禦塔經濟差;如果平了,他們會白丟一血塔;

EDG做得很出色,京東遇到了最不想看到的局面,他們5打4輸了。

京東的差距從線上劣勢、到戰術性犧牲下路一血塔、再到上路一塔丟失。

EDG上下優勢,在20分鐘前要做的就是拿峽谷先鋒、處理好上下的兵線、五人抱團推中。

京東的反抗很果斷。

——17分鐘,EDG推中路一塔,京東做出反擊。

——19分鐘,EDG推中路高地,京東再次反擊。

結果雖然失敗了,但他們對團戰的發起值得一說。

17分鐘的團戰,在一塔被迫的一瞬間,埋伏在視野盲區的牙膏抬手布置好時間場。他們是勾引EDG入場,想做反打。

19分鐘的團戰也是如此,Zoom諾手看到傑斯的瞬間,無情鐵手將ray拉到身前,從而發起團戰。

經濟的差距過多,這是團戰失利和比賽告負的主要原因;但京東的決策果斷、執行堅決,他們有贏下團戰最關鍵的基礎。

第三局:上路還是下路,這是個問題。

當EDG發現上路劣勢太大時,他們選擇了從下路挽回劣勢。

最明顯的舉措就是,自六分鐘納爾被塔下強殺時,Haro就將重心放在下路了。

Haro拿火龍、還更快的推掉下路一血塔。棄上保下,這是下限最高上限最低的戰術。

每個戰隊的行為判斷是不同的。

京東的行為判斷在第二局裡展現出來了,他們寧願花費全隊的資源去保護上路,也不願放棄。

IG的做法也偏向上路。IG輸給OMG的第一場,寧是直接放棄下路,連續四次gank上路。

RW和RNG比較平衡,他們沒那麼容易在前期被打崩,需要面臨的選擇次數也比較少。

在京東和IG的行為判斷裡,峽谷先鋒是至關重要的原因。

差距就在,EDG率先拿到了一血塔,但當京東放出峽谷先鋒時,EDG就必須做出換線期的防守。

京東可以推掉中路一塔、在做邊線的單帶,戰術的牽扯上有很大的地理空間和時間利於京東執行。

EDG在前期的戰術布置並不是一味的傾向下路,上半區本來是他們準備投資的戰場。

Haro的入侵、對Zoom的gank,都是傳達乙個訊號,EDG在經歷與IG的大戰後,他們重新將資源讓利給上路。

第二局的傑斯是很明顯的傾向,英雄的BP優勢外加中野的遊走支援,甚至說下路組合為此做出的抗壓。

但JDG的兩波進攻破壞了EDG的前期計畫,一次是Loken的TP支援,一次是Zoom和Clid的越塔強殺。

至此,EDG轉移了他們的戰術核心。

如果算上第一局Zoom精彩的1v2反殺,三局下來雙方對上路的競爭十分激烈。

EDG的戰術在不停的豐富,京東也在慢慢的改善牙膏症候群。

19分鐘的團戰是比賽的轉折點。

如果EDG贏了,他們可以選擇打大龍、反推中一塔,減少經濟劣勢。

如果EDG輸了,實際上輸的概率本身就很高。6K的經濟劣勢和團戰並不出色的陣容。

EDG的陣容更適合打的是小規模的遭遇戰。

巨魔有著出色的單挑能力和小規模團戰對地形的改變,洛和佐伊的連環控制,以及最最關鍵的納爾邊路牽扯。

但我們都知道,納爾的劣勢導致了EDG關鍵的邊帶無法展開。沒有邊線的威脅,京東可以肆無忌憚的抱團處理,自然也沒有小規模團戰的說法。

如果EDG這波團戰不打呢?京東下一步做的就是野區入侵、抓人、推高地、拿大龍。

經濟劣勢的進一步擴大,EDG的勝算慢慢降低。

京東贏下了團戰,一方面是Meiko與隊友脫節,另一方面是他們優秀的團戰拉扯。

剩下的步驟就是推高地、拿大龍,中路抱團推進。

EDG輸掉了比賽,從結果來看很糟糕,和東部前三的對戰全輸了。但從過程來看是很不錯的,EDG的打法很健康,也有韌性,第一局的比賽更是難得一見的精彩大戰。

但他們的打法還是偏向下路,這是EDG和幾隻戰隊都不太一樣的地方。

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