1樓:hdfjvf
對線基本是屬於乙個更加平和的消耗戰。maybe他吃你一波兵,你吃他乙個兵。他在吃你一波兵,然後順便甩你乙個技能打掉你一點血,由此往復。
和niko對槍是這樣:
WDNMLGCBD現在的年輕人真一槍啊都,人都看不見就白給?
2樓:
講道理還是dota2要好一點。
跟niko對槍則是毫無遊戲體驗,最多就是從看不見敵人就死到見面死。哪怕你誤打誤撞摸了人家屁股,只要不爆頭就是被反殺。根本沒有合影的機會。
事實上這種純技術對決就跟打羽毛球桌球一樣,一方強出來一點,就會襯托得另一方根本就不會玩。有句老話說得好,功夫高一寸,就高得沒有邊。更何況咱是拿一周幾小時的業餘愛好挑戰人家安身立命之本呢。
順便說個段子,今年二三月份時候有個天梯排名哥狂噴老十一對線差,還跑到kg俱樂部跟人家線下solo,結果第一波兵老十一直接五個反補……
3樓:
和niko對槍更有遊戲體驗
因為你和maybe對線,你會:
正反全被收;走位靠前就死;強勢中單打弱勢輔助被吊打;不用技能靠平a碾壓你;塔下被強殺;換血換死;a不出來;技能打不中等等等等,大概有幾十種吊打你的方法。
而和niko對槍,見面一槍頭,根本沒有那麼多花裡胡哨,遊戲體驗自然就好了。
4樓:晨水
昨天看田姐的直播
田姐中路黑鳥被對面乙個高分路人玩家的火女直接打暴了真的是打暴了,暴中暴的那種暴
但田姐也說了,他和maybe對線,只要拿到合適的英雄並不會太落下風
這說明什麼?
說明DOTA其實是一款建立在BP基礎上的遊戲啊在具備一定硬實力的基礎上,拿到合適的英雄,你可以和世界頂尖中單比劃兩下
但是如果陣容不好,狀態也不太好,甚至可能會被路人按在地上摩擦而CS:GO呢?槍種之間的差距,真的沒有英雄之間的差距大
5樓:
DOTA是鈍刀子割肉
你看著對面乙個正補乙個反補
你上去還A你還C炮壓你
你不想死可以慫在塔下
看著對面左扭右扭
CS GO是瞬間秒殺
你露頭看一眼
人沒了再看一眼又沒了
6樓:棺材帆
取決於你是什麼水平,如果你dota5000分以下,和maybe中路對線,假設sfsolo,你就觀賞他正反補就行了,你根本不可能補到刀,等級高了或許還能用炮蹭幾個。實際上從3級起你的隨便乙個走位都有可能被殺,幾乎每一分鐘都是煎熬。
如果你跟niko對槍,假設就是dust2大道對剛,基本也是露頭就死,死到你買不起槍為止,打到後面你沒甲沒頭沒長槍,你也不會想出門了。
7樓:
看你想挨多久的打吧
和Niko對槍你說不定還能殺他一次,和Maybe對線。。。。。
更新和Niko對我不知道,但是S1mple
8樓:盲人老司機
dota對線是乙個很奇妙的東西
不同於rushB 在幾秒鐘內就能決定誰站著誰倒下,你的沒乙個細小的走位,每一次s掉的抬手,每一下技能的釋放甚至普攻,都會或多或少對結果產生影響,我們假設兩個遊戲中你都不知道對手是誰,dota對線的體驗大概如下:
哎呀兵上他高地了,哎這個遠端兵被這個b反補了,哎怎麼這波兵怎麼都被反補了!一直這樣不是個辦法,激進走位拼一波!!還是幹不過溜了,臥槽,這個c炮怎麼壓到我的!!!
很快你就會發現你的對手就像一堵嚴絲合縫的牆,橫在你和勝利之間,你根本,沒有任何辦法能夠通過,那種對於強大的感覺是壓迫性的,慢慢的在你意識到這種實力的差距,你會喪失對勝利的渴望。
rushB
要麼你還沒看見他你就沒了,要麼你倆對了一槍你沒了,但是你會沉浸在一種:「我打著他了,我下次肯定有機會打死他」錯覺裡,這種事情真的有一定機率發生,你會始終心懷希冀,即便概率很小。
怎麼和蜘蛛對線?
heavenkons 殺了不就行了?選擇有AOE的英雄對線,盡量清小蜘蛛。SF看基本功,小蜘蛛沒請貼臉就死,小蜘蛛清了隨便殺。對自己操作有自信可以選公尺波。熊貓之類帶有AOE的肉核優先選。清野區,清對面野區,輔助干擾蜘蛛打野。不能讓蜘蛛太肥,雪球一旦滾起來就擋不住。 莫西 主要看對線基本功,前1 2...
如果我和the shy對線,該注意什麼?
Kimi 其實這個問題可以轉換成,我和乙個肉食性上單對線,要注意什麼?這個肉食性上單的可能是劍姬,甚至說是瑞文,總而言之就是那種有爆發輸出的上單。如果是這樣的話,最關鍵的一點其實就是,不要陷入對方的節奏。轉換節奏,如果你是乙個進攻性上單,當你想要錘死對面的時候,肯定要經過N多的算計,血量計算,閃現計...
和人對線經常破防怎麼辦?
人間惆悵客 學會不講道理。但這不代表要學它爆粗口。首先遇到噴子不要急,心態炸了就輸了。如果你是對的,它還不和你講理。可能它心裡想著就是看你不爽,又或者是為了讓你急,以此取樂,你就可以回覆 好的 對的 沒毛病 嗯 知道了 總之不和它計較,他罵啥就是啥。它不和你講道理,你何必多費口舌。如果他就是為了看你...