1樓:李思奇
當你失去父母保護的時候,能靠著自己活下去的是正業。而且以現在電競圈的環境,走上正軌產業化路還遠得很。全是想著怎麼急功近利的掙快錢,對於乙個大部分是未成年人組成的受眾,很難成為正業。
2樓:大軍孝
uuu9-88:當我孩子他選擇了這個電競事業的時候,當我知道這個情況時,我呢,是非常支援他的。一方面他可以從事自己喜歡的事業,把自己的愛好,兩者相結合起來,那我覺得這是很棒的。
3樓:楊凱
短跑是比誰跑的更快
體操是比誰做動作做的更完美
舉重是比誰舉得東西更重
......
電子競技是比誰打遊戲打的更好
家長會鼓勵你去比誰打遊戲打的更好?
4樓:MilkShake羊
別說電競了,我是光學工程目前碩博連讀第四年了,平時設計實驗寫文章。我爸都覺得我每天在那玩。
我是認真的。有時候想讓我導師跟他講一講道理…
5樓:李造Zao
首先,在中國的大環境下,比較傳統佔據主流的思想都希望兒女能讀書考"科舉"做「狀元」,體育藝術電競這些「三教九流」旁門左道都是入不了流的,平時和親朋一閒聊也抬不起頭來,覺得沒面子。父母輩根本不用懂你電競工作是個什麼運作機制,只需要知道這不是公務員,像個不入流的職位就足夠構成反對的道理了。
其次,中國電競行業體系發展的確不夠成熟,在南韓,對於這方面的壓力相對中國較輕。因為在南韓電競整體的產業鏈也已經成熟了,從十六七歲退學參加職業到幾十歲都可以在這個產業鏈中找到自己的乙個位置。在中國,可能你退學參加職業,打到退役,就沒有了後續,體系內找不到屬於你的位置,接下來甚至要去到乙個陌生行業從頭再來。
電競行業在中國的發展現狀還是很迷惘的,不確定因素太多,未來也充滿變化。
要從根本上改變父母的想法是很難的,即便你父母理解了,你的親戚可能也無法理解。如果是真的熱愛電競這個行業,那就做出成績了再告訴父母,管你什麼職業,光明正大能賺錢不苦不累你開心,你父母自然就會理解。
6樓:xu憨厚喵
如果你能通過電競獲得穩定收入,那自然會獲得別人的承認。
如果你不能,那就只是普通玩家。而乙個普通玩家只玩遊戲卻沒有正經工作,自然會被認為不務正業。
7樓:大島雅人
讓你父母理解?很簡單啊。你打遊戲,然後成績還能好,或者能通過電競賺錢,就可以了啊。
不然你想怎麼說服父母?你有乾貨嗎?父母說穿了就擔心你的活路而已,你打籃球打得不務正業,至少還有身體,你還能搬磚,你遊戲有打到能保證你生計的記錄嗎?
多少人是真的沉迷遊戲了然後拿著電競是體育專案當擋箭牌的呢?
父母其實也很想理解你的。
8樓:
孩子在大街上踢球,大家會覺得他們在玩耍,而不是從事體育行業。
你們在家裡玩遊戲,大家會覺得你們在玩耍,而不是從事體育行業。
你覺得電子競技是國家認可的體育專案?
可你覺得巷子裡下棋的老頭是運動員麼?
可你覺得屋子裡打牌的大媽是運動員麼?
可你覺得打撞球的年輕小伙是運動員麼?
可你覺得打保齡球的老大叔是運動員麼?
可你覺得踢毽子、舞獅子、放風箏的是運動員麼?
可你覺得玩航模、玩車模、玩無線電的是運動員麼?
上面這些都是正經的體育運動專案,每個立項的時間都比電子競技早得多。
運動員是體委正式授予的稱號,在此之前,你就只是乙個玩家,而且連「家」是過譽。
9樓:「已登出」
別說家長,在我眼裡也是不務正業;這行是廣告行業,被包裝成了體育行業,忽悠誰呢
體育運動
國際體育聯合會認為,乙個體育運動應當符合如下條件:[1]
有競爭要素
對於生命體無傷害
不依賴於某一單一體育器材提供商(這樣排除了室內美式足球這樣有規則專利的運動)
並不包含刻意為比賽設計的運氣成分因素
本質區別是體育專案本身沒有商品屬性,不專屬於某個公司,體育專案的道具可以在符合標準的公司中自由選擇;電子競技專案本身就具有商品屬性,專屬於某個公司,使用的道具也專屬於某個公司 ,這是違背體育運動館原則的
如果電子競技賽事的規則是這樣 MOBA比賽,有三隻參賽隊伍,各自自帶乙個遊戲,例如Dota2 、半神、LOL ;採用三場兩勝制,擺脫專案本身和遊戲的繫結,即電子競技賽事是體育;反之,現在的電子競技賽事規則,不是體育。。
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