1樓:蚍蜉
拿資源,所有野區,外塔,大小龍,挨個拿,對面總要出來的,出來了就打他
什麼?他不出來?再吃個五分鐘,大龍131分推,上高地也能幹死他了
2樓:白色的胖次
看中單是刺客還是持續輸出,在看我方上單發育是否能夠做到單線無敵,我方上單單線無敵,最穩的方式就是四人抱團吃野區,壓制大龍視野,給單帶路創造一會,另外一定要溝通好,秒龍就要秒到底,逼團就是逼團,千萬不要出現C位秒龍其他人打架的情況,中路刺客就更好說了,刺客優勢局具有超高爆發,妖姬完全偷人摸塔,慢慢磨掉就好了。
3樓:
0813,存了很久的草稿終於有時間答一部分了。後面再更新吧
話說推不掉高地不是很正常的事情嗎???!!!!
在我看來這個問題好複雜啊,已經算是戰隊教練要天天磨嘴皮子的話題了。。。。。
大前提:兵線到對方高地,推不掉高地塔。
所以這時候要做什麼呢?
首先你要有耐心,因為最終可以幫你推掉這一路高地塔的恰恰不是當前路的兵線,而是其他路。
推塔遊戲的核心就是打攻防的時間差和人手差,所以當兵線到了對方高地,你和隊員們無非有幾種情況:
一、只有一路兵線到對方高地且己方5個人抱在一起,嘗試磨對面的高地塔
在大前提下,這個方法是最常見,但是最難推掉塔的。這種情況下一般對手的清線能力出眾,己方又沒有很強的磨塔手段,而5個人都暴露在對手視野下的時候,除非能夠強行開團,否則對方甚至都不用出動所有人就可以守住高地。
更壞的情況是其他兩路的兵線已經回推到己方塔下,這時候在高地上磨蹭越久,己方虧的兵越多。
著重講一下虧線,乙個職業隊在判斷「這波賺不賺」的時候,很多情況都要首先考慮有沒有虧線,一般情況下一波兵線隨著遊戲時間推移,價值在120-175不等,有跑車兵則+30塊錢左右(但炮車兵可以延緩虧線)。殺了人但虧了兩波兵;對手中單游過來殺了人但虧了一波兵等情況,是賺還是虧一般心裡有數。
二、只有一路兵線到對方高地且己方可以有人快速帶另一路兵線
。。。感覺還是得分當前兵線是在中路還是在邊路兩種情況。
然後還要分另一路兵線是否可以帶到邊路高地。。。。
因為最難推的高地是中路高地,中路兵線短只是一方面原因。還因為中路線和邊線的長度不同,比較難做到兩條兵線同時到帶過來。最大的原因是推中路的時候,需要隊伍做左右兩側野區的視野。
所以如果兵線是到了中路,而有人可以快速把隨意那路兵線帶過來的情況下。
在推高的時候,如果有得選擇,優先順序:邊路高地>中路高地,下路高地>上路高地。
原因上面有提到,推邊路高地的時候,隊伍陣型的弱側只有一邊,根據視野三點一線的原則,輔助+任一1人就可以完美布置起視野。
並且下路高地遠離大龍,可以很好的牽扯對手防守大龍的力量。
三、可以有兩路兵線到對方高地
4樓:沐靡網路
打了大龍在推進,有大龍BUFF的小兵有很高的魔法免疫。
先抓單吧,或者死守等6神裝強推吧,沒什麼一定能贏的方法。畢竟這就是對面為什麼玩煉精的理由。
5樓:ssy125565
考慮敵我雙方召喚師技能,大招cd情況,血量狀態,復活甲秒錶,雙方陣容陣容是否支援我方強打,三秒鐘之內分析完成,在越塔,大小龍,其他路二塔,或者回城撤退之間迅速做出選擇,最忌諱磨磨蹭蹭,打又不敢打,走又捨不得,最後讓人逮著機會反打一波……
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