戰艦少女R未來的關卡和活動關卡應該怎麼設定?請各位提督結合2 5的難度發表一下自己的看法。

時間 2021-06-01 06:57:12

1樓:胡潘聲

隊伍鎮樓, 老早看到這個問題,現在我在2-5跌爬滾打了許久,終於有資格回答了。

2-5其實一點都不難,這隊伍,每天打個5、6次,每次中破(大破)1,2艘,擦傷2,3艘,消耗,油彈鋼800+資源基本能收支平衡(還略有盈餘100-200吧)。

航母boss其實是最好打的t劣的話炮隊在白天可以打掉驅逐和輕母(偶爾剩個黃血的輕母或滿血的驅逐)夜戰可以直接虐了。

2樓:Heaven Sam

沒要啊2-5 強度還可以其實跟 6-3 6-4 沒太大區別道中的威脅就是開梯形陣的 ,跟63 乙個德行

但是!!! 尼瑪 BOSS點高速 4CV 隊是尼瑪坑爹呢? 那個160血CV 是逗我玩的?。。

不帶2cv 道中梯形吃屎 ,帶2CV BOSS點鋁飛馬。。。。

3樓:Delory

難嗎?不難啊!要過還不簡單?上滿級船想要S勝難度也不大吧?道中勸退比6-3少得多,而且沒什麼溝,我覺得可以接受。

覺得難大概是因為打撈揪心,上滿級大船資源消耗大破了心疼,上小船過不去,等級不夠大概率勸退摸不到boss。

其實我感覺2-5大概是乙個嘗試,英吹在這圖不太好用,碰一下就破,但是用別的護甲高的船還是可以抗一下而血不黃的。

4樓:

2-5作為通關圖難度很高嗎?

實際上並不高,一隊接近滿級合理搭配的艦隊可以輕鬆斬殺。

然而作為打撈圖,難度過高,打撈起來每次要消耗2~4個桶,上千油鋼,特別BOSS是航母的時候還要噴不少的鋁。

所以問題就在於打撈成本過高而不是圖的難度過高。

如何降低打撈成本呢?

很簡單,BOSS點別放新船就行。

當初分家前無論是5-5,雙旦活動,春活,夏活,BOSS點難度都可以爆2-5好幾條街,為什麼沒有這麼多人跑出來批判難度到達瓶頸之類的呢。

很簡單,玩家只需要打掉那些BOSS就行了,並不用一遍又一遍地衝上去吃屎。

事實上「難度設計達到瓶頸」之類的話在我個人看來是有些可笑的,因為目前還沒有出現過6滿級合理搭配裝備和船隻的隊伍打不過某某圖的現象,尤其分家以後難度更是低,沒有一張圖能讓大佬們輕易C敗,那麼難度過高和難度設計達到瓶頸又從何說起呢?

綜上,目前的問題在於:打撈成本過高,爆率過低。

解決方法:打撈新船不再放在BOSS點這樣強度比較高的點。

補充一下,出新圖只在於HM想不想出,難度根本不是問題

因為可以砍6圖難度,7圖難度參照6圖就行了(笑)

以前的5-5的旗艦也曾是秒天秒地的存在,現在好像也只能賣萌了

5樓:行者湯恩

2-5難度很高?要知道2-5圖擁有除了潛艇之外的所有深海船型,如果只用來做日常擊沉和2圖周常的話其消耗是可以接受的,至於那些非要一口氣撈幹的人,我只想說自己找罪受……………………

6樓:張萌

6364我去了不到十趟,2-5沒去過。我發現所有的船最後都會在活動中出現,我還不如在活動時候撈,三天十個new比三個月十個new來的有感覺。

7樓:飛災已退乎勿邀

其實目前很多道具如果提公升一下存在感就能解決大部分問題。

很明顯的目前到了乙個難度設計的瓶頸期。

你萌找個靠譜點兒的遊戲策劃才是正經的

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