鬼泣5裡面尼祿為什麼不能自由換手?

時間 2021-06-01 05:54:06

1樓:Je老rry

等「未來某代switch能跑起來鬼泣5「或「出了什麼新技術可以讓當前畫質顯得是渣」

就可以出個尼祿能自由換手的特別版/高畫質重製版了

2樓:暮夕詞

沒必要真的沒必要

一周目三個難度隨便打

後面的基本上出什麼怪你都知道了所以手都是按順序排的至於第一說失誤不做

那後面補個補丁能有多難

有被笑到

哦對了,叉子手可以換位置哦。

第一你臉疼不疼吶。

3樓:

我入的是豪華版,實測叉子手可以換手。

「不能主動換手」這個設定雖然蛋疼,一定程度上也考驗玩家對遊戲的熟悉性。比如我打大剪刀習慣用鑽頭手破防+點槍帶走,我就會根據關卡中大剪刀的位置提前設計好帶手方案。

對於手殘黨而言,可能會出現打著打著手被打爆的情況……Emmm 為了以防這種情況可以提前做好預算,多帶乙個相同的手。

實在不習慣直接 8 個投技手,投技手是最貴也是傷害最高的手,蓄力傷害非常恐怖。

4樓:那木

說為了平衡性的真是把我逗樂了。

雞立業快樂手爆掉一只能回三格血,帶八隻相當於多了條命,這叫平衡?

但丁一帽子砸死雷騎士兩帽子砸死三頭狗,這叫平衡?

滿rg放不死乙個dmd雙刀,這叫平衡?

就鬼泣5這個完成度,還非得論證一下capcom多麼細心多麼用心良苦,這跟一本正經地去研究火影的政治隱喻一樣搞笑,它要有這深度,至於把流程做的這麼水嗎?

要說為了平衡性,這個設定也沒改變手的強度,無非就是背個板罷了,時停+火箭拳一樣弄死urizen,就是給手提前排個順序而已,該強的套路還是強,請問這種「平衡性」的設定意義何在?設定成手的使用有cd或者效果不能重疊都比這個強。

無論是故意為之還是根本沒好好做,這都是個弱智設計。

5樓:槓精撕裂者

大概是遊戲機鍵位不夠吧,假如說可以,就遊戲手柄上那幾個鍵,諸位想想怎麼操作才能換,也不說支援向前換向後換了,尼祿本身紅刀藍拳沒啥別的鍵位能壓榨了

題外話,手柄的輸入自由度相比鍵盤滑鼠還是有很大限制的,滑鼠可以一邊自由旋轉視角一邊打,手柄就很麻煩(對於答主這種鍵鼠黨玩戰神真是難受的要死),猜測這也是鬼泣為啥有大量鎖定視角場景的原因

6樓:Keith

故意的唄,不但不能換,而且撿到的新手是放到第乙個不是最後乙個,就是鼓勵玩家多用(炸)啊。要是能換,撿到不順手的就直接切到後排,這手能爛在那。現在這樣逼著你把這不順手的手效用最大化發揮,LB了也好B蓄力了也好總歸能起點作用。

同時也能給戰鬥增加一些不確定性。

7樓:大呀嘛大肥羊

鬼泣吧裡一群人洗地:為了平衡性。

大哥,乙個單機遊戲,還是act型別的,要什麼平衡性?能換手,尼祿就逆天了不成?

我覺得就是設計失誤/設計敗筆。

8樓:4399小人物

這裡真的想強行洗一波,官方這麼做的用意就是想把尼祿和但丁拉開差距,但丁是即時切換的平衡花式流,而尼祿是簡單粗暴的力量流。

9樓:

你們別扯了好麼,當初製作人訪談已經明確說明了這是為了「使尼祿與但丁有明顯的區別」。不懂就別瞎扯,還促進紅魂銷量,這代紅魂多好獲得玩兒玩兒就知道,你說這話要不就是雲玩家要不就是自己太菜,不能賴遊戲。

10樓:張奇

換手嘛,需要用左手,打鬥時左手拿著刀,當然就沒法換了。你說那為什麼手爆掉後就自動換上新手了?可能是爆手時敵人有硬直尼祿趁機收刀換手了。

反正我是沒注意看,我才玩到第二章,大部分時間都沒手。當時的情況是:rb要一直按著鎖定好煩啊,那lb有什麼用吶?

一按爆了乙隻手,wc。過了一會lt要不停按著燒刀好煩啊,lb有什麼用吶?一按又爆乙個,wc。

過一會那lb+b有什麼用吶?然後我就沒手了。

11樓:中野四葉

1.本代尼祿效能太高了,m19和m20的體驗就能看出來(雖然自動回魔且維吉爾攻擊慾望比m19低

2.本代尼祿上限過高,戰時拉紅刀就算了,一周目後還多了個藍手附加攻擊(歐啦!

3.其實我覺得不能換手增加了不少可玩性...你研究思路的時候可以想想自己這一p該帶哪些手,手在關卡中的作用

4.歸根到底就是要讓你消費,有不少喜歡把東西存著不用的人,比如我我先去m13刷個乙個億了,告辭

12樓:machias

有時候給玩家過高的自由度反而會有損遊戲體驗,自由度越高玩家熟悉遊戲的成本也越高,尼祿的招式已經很豐富了,如果還能切換手臂,可能極少數高手玩得更high,普通玩家會覺得自己熟練切換手臂都做不到這遊戲還咋玩。

所以個人認為不能隨意切換手臂限制了自由度,降低了操作上限,但增強了策略性

13樓:Zesamm

我剛開始也有這個問題感覺很麻煩,但現在一周目快打完了我發現我就沒怎麼用過尼祿的手,都是直接隨機紅刀砍過去的,突然有種很浪費的感覺

14樓:小來哥喜歡吃糖

其實還有乙個要點是為了加強人物的特色,如果可以換手,那麼傷害連招都需要進行平衡,配合不同的手有不同的特徵,這和但丁有什麼區別…

15樓:三月學長

其實我也不爽。遊戲裡又沒明說不能切。我還專門跑網上搜了下,還 ... 真是不能切。

不過 ... 這不妨礙我8個全帶 buster arm 當4代 nero 玩 ... ←_←

16樓:Valentinus

尼祿需要摁的就夠多了。。紅刀、蓄槍、蓄手,戰鬥中再來8只機械手來回換還得盯著看看是不是需要的,玩起來也會很累的吧。

就現在來說地圖中也都有可以撿到的機械手,基本上都是夠用的

要是戰鬥中停一下把機械手拆下來再換乙個是不是有點沒有遊戲體驗阿。。

17樓:陳陽

有了繩索抓人和踩怪,再加上蓄力槍和紅刀,在普通難度砍翻一切已經夠了。通關以後還能有鬼手,前作技能全部回歸,還要什麼機械手啊。

就把機械手當作是鬼泣3的風格技好了。鬼泣3戰鬥中還不能切換風格呢,等於白給你乙個自爆切風格的選項,這麼想是不是還挺自由的?

比起自由換手,我更想要機械手賣商店換紅魂。

18樓:喧泫

看回答一堆說什麼洗白不洗白的尼祿的機械手出軌了還是吸毒了要你們洗白

官方希望玩家體驗到所有手臂而不是緊緊拘泥於一種或者其中的幾種

說到底卡表對於每一種手臂的設計都是深愛的所以他希望玩家同樣如此

19樓:山兔紙

確實蠢,但是後期8個手,我想不到怎麼安排按鍵布局,十字鍵只有四個,其他鍵都用上了,要是像怪獵的道具那樣乙個乙個翻,會不會影響戰鬥節奏?怪獵的戰鬥節奏比較慢,倒是沒什麼影響。

所以只能爆掉,其實爆掉也沒什麼了,機械手就是為了用嘛,我一般至少會在乙個場景戰裡用掉一兩個手,特殊技那麼爽,不用白不用啊

20樓:倫家好怕怕

這個問題真是戳到l我了

鬼泣5發售第一時間我就玩了起來,完Nero的時候很爽,但是發現乙個問題,那就是我更換不了別的機械手臂

教程既然沒有教,那我就自己去說明裡找吧

於是我把出招表和按鍵設定都看了一遍仍然沒有找到換手的按鍵

於是我滾輪上下滑啊,鍵盤挨個都試了還是沒有,後來網上說機械手本身就是不能自由更換的

其實玩的過程中我大概就能明白一些了

我想大家玩遊戲的時候都有一種習慣那就是把大招或者稀有道具留到打boss時候用,有的甚至就壓根不用恨不得找個櫃子擺著

而這種行為顯然浪費了開發組的一片心血,你說人家費勁設計的功能,你乙個不用那不浪費了麼?

所以我覺得他們這樣做的方式就是逼你使用,讓你在遊戲的過程中享受更多開發組帶來的優秀設計

我承認這樣的設計確實讓我每個鬼手都體驗了,不然的話我估計我倉庫裡的時停和洛克人大炮手是要成山了:)

21樓:雷公尺歐

這個沒得洗,就是設計的失誤。

你說乙個閃避都能設計要三個鍵,跟我說鍵位不夠?來來來,你告訴我,一周目尼祿,十字鍵有啥用?後面要控制變身?

那肩鍵加十字鍵是鍵位衝突麼?更何況,切手最多乙個順時針乙個逆時針。。失誤就是失誤,沒得洗。。

如果說設定,那你為啥不直接說明?妮可那一大本筆記,哪怕寫一頁,「我設計的手臂帶自鎖防脫落裝置,非專業人員無法自行拆卸,只能自爆都重新安裝模組。」交代一下,就沒那麼多事了。

所以,就是失誤,沒啥好說的。

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