女生打競技類電子遊戲時總是很慫,該怎麼克服?

時間 2021-06-01 03:22:31

1樓:楊思蒙

很難,動物對衝突和爭鬥的興奮程度是由睪酮水平決定的,屬於生理上的差異,男生剛好在乙個高峰期所以競技類一般不慫,甚至越打越冷靜,狹路相逢一換一,快感無限。女生除非你腦子裡刻意地去強化抱團和入侵的意識,一刻不停地提醒自己別慫,否則在無目的的狀態下天然就更傾向於避免衝突。

王小波曾經告訴過我們,那些牛太好鬥了怎麼辦?給它來一錘就安分了。那我們大概就是。。。挨了一錘的牛這種狀態吧。。。

2樓:肥羊

最簡單的,不要玩網路pvp就好了……

遊戲,本身只是放鬆娛樂的東西,不是橫在你人生道路上的障礙。遇到不喜歡的型別直接丟掉就好,幹啥非要逼自己去克服。上班上學還不夠累嘛。

對於你這樣的玩家來說,我的建議就是不要盲目跟風,發揮自己的尋找能力,去嘗試一下其他型別的遊戲,總有一款你能夠喜歡。

隨手舉個例子,比如去試試看switch上的塞爾達。

3樓:夜遊黑魚

就守望先鋒來說的話,我提供三個辦法。

玩主t,作為乙個主t玩家往往都是站在隊伍的最前排,強迫自己和對面對位或者像破壞球這種單走的機動t亂軍之中七進七出。這裡特別推薦破壞球,因為聽起來題主分段不會太高,所以你只需要愛的魔力轉圈圈,對手就很難打死你。不過先退出語音和聊天,因為可能會被罵。

被罵了就更慫了。

玩莫伊拉,這個英雄低分段一霸,而且她的右鍵會上癮,打著打著你自己可能就情不自禁衝上去了(我五金,c位玩錘子呢)

自定義打突擊模式,突擊死了就死了唄,毫無壓力的應該。

不過最後,慫也有慫的玩法,玩玩安娜呀站在隊伍最後面就行了沒必要和別人對槍。(除了突如其來的上勾拳)

4樓:思鍋伊Sgoy

沒「贏」過的人當然會慫,有的時候我起床的第一把遊戲也會很慫,因為睡過一覺之後忘記了那種「贏」的感覺。

你應該要先找到贏的感覺,例如去靶場打打機械人,逐步增加對自己的要求,把原有的DPI降低,保證每一次甩槍都不能離自己想要瞄準的地方偏差太多,與真正的玩家交火的時候每一次死亡都要總結原因,不要再犯同乙個錯誤,自然就能慢慢變強,任何一件事情做多了你就不會再感到新鮮和刺激,你才能用平常心去對待,你才能發揮出自己該有的水平。

5樓:

我是女生,主要玩守望先鋒,也玩過彩虹六號吧。最近ow剛剛用鐵拳上了鑽石,我是真的愛玩鐵拳,因為我就是喜歡秒殺別人嘛。

多人對戰中,我特別不建議女生先去當乙個輔助型的角色,在我看來ow裡玩t玩奶其實就是為了恰分或者提公升團隊體驗,肯定還是輸出最好玩不然為什麼那麼多人愛玩輸出?(這個版本除了俄羅斯女人,t位真的挺無力,除非你不破盾了直接錘毛撲臉,我玩的最多的英雄其實是路霸,現在毫無遊戲體驗)

練槍法身法意識再去暴打別人是一件很爽的事情,現在回放上線了我經常會去看對位不過我的毛妹的視角(毛妹現在體驗比c好)。

可以先找認識的人一起玩激勵你,然後慢慢自己養成強大的抗壓能力……

6樓:拉翔還竄稀

謝不邀,看了一下問題簡介,乙個人躲房裡能嚇得退遊???建議你去玩逃生,不是逃生二,壯膽的必備遊戲,雖然我是邊看攻略邊過的.....不過我感覺玩完膽量就會有提公升,就不至於慫的一匹了

7樓:FourwayS

既然這個問題下面的遊戲室絕地求生,那就從吃雞上講講「慫」這個概念。

如果女生是剛開始打射擊遊戲並且直接上手吃雞,那有點避戰心理很正常。如果你玩絕地求生為了吃雞的目標,那整場比賽慫一點是完全沒問題的。但是經常打的話會面臨乙個問題,水平上公升後面對的對手一定會越來越強,這時候你的槍法和意識必須提公升,這個是需要多和人打架才能得到訓練有所提高的。

當然,在絕地求生中,打多了之後應該會對節奏有所把握,該打的就打,該撤的就撤,這時候就不是「慫」這種問題了。

所以說,如果是正面交手的時候不敢打架,那就需要提公升槍法,這還是需要多去練才能提高的。這樣的話也會在遊戲時更有信心,避免消極避戰的心理。無論是單人還是多人,對遊戲節奏的把握可以依靠看比賽來了解,但還是要多打,對自己的情況有全面了解,找不到適合自己的。

8樓:叄邇輞

「慫不慫」是個軟指標,沒有硬性要求的

同樣的操作,在一群「剛」隊友眼裡就是慫,換一波隊友,可能就成了「成熟穩重、大局觀好、儲存即戰力、沒被團滅、還剩個人至少不會破路」等等

所以,慫不慫是自己的原因嗎?隊友覺得你慫,那就換波隊友唄,大家一起慫( )

9樓:郝藝益

我個人覺得,歸結為兩個因素吧:

熟能生巧:

這個意思很簡單,你覺得很多男生會喜歡硬鋼,是因為你注意到了更多的男生願意去硬鋼,

但是一部分男生其實跟你的想法也差不多,

二戰時,盟軍請了一位科學家來研究該加強飛機哪塊機身的防護。這位科學家統計了飛機的中彈區域分布圖,發現機翼是中彈最多的部位,座艙和發動機則是中彈最少的。那麼是不是該加強機翼的防護呢?

事實是,能統計到的樣本都是中彈後活著回來的飛機,而那些中彈後墜毀了的是不在統計範圍內的。也就是說,機翼中槍只是輕傷,中彈最少的座艙和發動機才是致命部位,這裡才是最需要加強防護的。

這就是倖存者偏見(Survivor Bias),死人不說話,你看到的都是屠龍歸來的英雄,沒看到龍穴下的累累白骨。

其實任何乙個遊戲,尖端玩家都不會超過很多,而你覺得大家都會玩,都玩的好,是因為大家都熟能生巧,都熟悉了這款遊戲的打法,所以成為所謂的「老鳥」,才會在遊戲裡游刃有餘。

他們之所以願意去和對方硬碰硬,是因為他們知道這個遊戲怎麼拼,因為落地以後能撿到槍,所以手裡有拼的資本,就是找這個時間差去跟對方去搏鬥,所以很多人會選擇在落地就開始硬打,而且他們槍法過硬,有這個自信,覺得能和對方硬拼,所以才會選擇硬鋼。

你看到的是他們願意把把去打架,但是可能不知道他們還是菜鳥的時候把把都送快遞成為盒子,每個人都是從菜鳥到老手,都是有乙個過程的,如果你願意去學習,去了解,如果你可以落地以後就拿到槍打那些手無寸鐵的魚,那麼肯定你也會游刃有餘,選擇這種打法的。

歸根結底,還是有沒有足夠熟練這個遊戲的基本操作,有沒有足夠的自信和把握。

所以我給你的建議,並不是克服這種心理,而是嘗試著多看看其他人,其他高手,看看絕地求生的聯賽裡對於一些攻樓和落地的打法,多和強者去學習,去學習基本的操作,這樣快速高階,人的學習能力是十分強大的,多學,多看,照貓畫虎肯定也沒有問題讓自己提高。

性格使然:

這個其實也好理解,乙個人的性格可以反映到遊戲裡,沒毛病的。

有一句很出名的話,出自動作遊戲《只狼》,猶豫就會敗北,果斷就會白給,意思是該防禦還是該攻擊,不能猶豫,只要稍有猶豫你就會馬上敗北,但是如果衝動冒進,又會白白送人頭。

有的人的性格就是偏穩,落地找槍,穩紮穩打架點,靈活PEEK,我覺得一點問題都沒有,有的人的性格就是偏沖,喜歡衝鋒打架,喜歡勢如破竹的進攻壓制 ,我覺得也一點都沒問題,既然兩種方式都能帶來不錯的遊戲體驗,在這兩種遊戲的方式裡面也都有很好的例子,沒有優劣之分,只有技術和高低和選擇之分,我覺得絲毫沒有問題。

乙個人就算慫,也會在該衝出去的時候選擇正確的決定,一方面是基於對於形式的估計,如果不出去打,這個時候就會陷入窘境,一方面就是對於大局觀的把握,再慫也會為了勝利採取正確的抉擇和決定,我覺得這個東西雖然和性格有關,但是在抉擇方面可能又回到了第一點自己的實力和熟能生巧上了。

很多姑娘的性格偏穩重,是沒問題的,但是也要在合適的時候做出合適的決定,符合遊戲的流程,打出壓制和表現,完成遊戲勝利的目標。

希望可以幫上你哈,也希望你遊戲順利。

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