《魔獸世界》有可能重新變成最火的遊戲嗎?

時間 2021-05-06 19:11:12

1樓:就是這麼的輕鬆

其實魔獸世界的人氣來講,真的一點也不低的,但是可能玩法和現在快節奏的時代,不太和諧了,但是我們還是希望魔獸世界能重新回到巔峰的

2樓:

如果有一天,魔獸世界拿出60年代版本,簡化了技能和天賦,簡化操作和介面,簡化物品欄和蛋疼的系統,整合要塞,小寵物和大廳。

然後,拿著它登入手遊端。大家可以坐車坐地鐵的時間練級,收要塞,大塊時間下團本。

我敢保證,它就是手遊的下乙個傳奇。

沒別的,就是現在手遊優秀的3D rpg太少了,所謂的幾個rpg也是刷子遊戲,很少能找到優秀的劇情線,練級也沒有成長感。

華為已經明確表示手機配置已經高於switch了,所以,why not?

3樓:寒冰幽戀

新玩家基本上在龐大的世界觀和遊戲歷史面前就止住了腳步。

玩遊戲的人基本上都喜歡和遊戲一起成長,從遊戲發行初期就開始玩,特別是角色扮演類遊戲,半路入夥的人會比老玩家少很多「歷史經驗」。

4樓:by丶小狼

不太可能的。

在美洲,PC遊戲並不是主流。歐洲玩家更喜歡玩破解遊戲。

而且,最主要的一點,暴雪很自大。雖然有很多策劃在論壇跟玩家交流,但交流的結果就是「我們覺得很cooooooooooool」,但是玩家絲毫不喜歡。而且魔獸的劇情不嚴謹,遊戲系統的刪減,6.

0的失敗,點卡取消,都是很不得人心的。

而且,拋去主觀因素。暴雪今年的動作,動視暴雪中,暴雪的預算一再被砍,原定的合併平台的計畫也被推遲(取消了原定在戰網登入的動視年貨),魔獸快餐化、爐石加大氪金量、星際和守望更新頻率降低、風暴要火(官方比賽取消)、暗黑天梯榜常年就那麼幾人,暴雪新作要麼被砍要麼跳票。無一不在證明著暴雪已經衰落了,從乙個最偉大的遊戲公司變成了乙個盈利困難→瀕臨困難→隨時被賣的「小作坊」。

5樓:黃康

不可能,每個人都有自己的遊戲,每個時代都有自己的遊戲。

不是因為遊戲不好,只是它沒在你時光長河留下筆墨。

玩魔獸,玩DNF,玩LOL,玩王者榮耀等等,都會慢慢老齡化。

未來,手遊的體量絕對要超過PC的體量。

魔獸想要重新邊火,從手遊開始吧,即使出了,那還是你喜歡的遊戲?

6樓:

瀉藥別想了,wow古老的ui,粗糙的人物建模,低自由度的外觀,跑到死的跑圖方式,美式的rpg風格,還有部落聯盟的嚴格衝突,他的時代已經過去了,現在是ff14這種又臭又長建模精美的日系rpg,或者劍網這種she交rpg走上主流了

沒有新資料片就沒人的艾澤拉斯是屑

不過不得不說wow的一些地方我還蠻喜歡的,就是ui看的頭大對了,還有月卡,玩的晚練級途中變月卡制度直接勸退到隔壁ff14了

7樓:飛天的魚

8樓:某個泰勒

如果出移動版或者掌機版也許會,因為現在大部分人沒時間玩了。只能利用碎片時間。現在mt4都做成手機端mmo了,不知暴雪是遲鈍還是怎麼的,至少移植到switch上啊。

9樓:

我非常希望崛起,真的真的非常希望,我玩的遊戲最近來了好多從艾澤拉斯退休的老兵,一旦他們玩進去了都不走了,結果現在天天跟我搶房,根本搶不過他們呀。

10樓:知成

不會的,我充了一年的,玩了兩個月再也玩不下去了。強制月卡後我玩過太多好遊戲了。現在還能被艾澤拉斯的風景美哭的人基本沒玩過這個時代的rpg,隨便舉幾個刺客信條,上古卷軸,輻射,farcry……如果說喜歡pvp可能還會玩,但裝備都不一樣的pvp有什麼質量可言?

喜歡rpg的,我反正受不了艾澤拉斯東拉西扯的劇情。

以魔獸世界現在的畫面質量,遊戲質量,我給他開個價,如果強制要月卡的話,每個月20元應該是公道的。要點卡的話以前那個價錢也可以,畢竟點卡很靈活。想來我以前在魔獸世界裡練了那麼多的技能。

,收集了那麼多小寵物什麼的,現在想來真是浪費時間,當初也沒感受到什麼快樂,只是想著將來可能有用。

所以現在看透了遊戲這東西就像,就是一時圖個刺激圖個快樂,要是你玩遊戲的時候,想著的是我做了這個任務將來會有啥,就像人生的一筆投資一樣,我投入了一筆時間,現在痛苦點沒關係。只要我幹下去無盡的快樂就等著我。,你一旦有這想法,那就完全違背了遊戲的初衷,而這個遊戲似乎從頭到尾就在給人貫徹這個想法,你現在玩的內容很枯燥很無聊,但沒關係,將來你就有什麼好處了,到將來你會發現你有更多枯燥無聊的事情等著。

11樓:八分熟

不可能總結幾點不可能的原因

1.遊戲機制,前期花費比別的遊戲多,第乙個門檻,拒絕了很多新玩家

2.玩法問題,魔獸世界團隊本需要的是固定時間,固定隊友的,很多老玩家現在的時間,隊友都不固定

3.操作繁瑣,魔獸世界各個職業的操作是需要手法,都需要練習的,前期需要做很多攻略和研究,一般新手很難上手

4.角色提公升和裝備提公升孤獨時間太長,現在市面上最火的大部分是及時戰鬥的,魔獸世界這種玩法很難適應現在遊戲市面上的一種快餐形勢

自己的體驗:

玩過魔獸世界的人都知道,魔獸世界,需要花很多時間去打裝備,去做任務,去做成就,刷坐騎,魔獸世界也是第乙個款讓我感覺到日常上線的遊戲,我大學期間,如果可以,基本一做下來就是5-6個小時,很費時間和經歷

這款遊戲是一款好遊戲,是一款耐玩的遊戲

但是時代在變化,曾經的玩家在變化

大災變入門,那個時候大學,有的是時間,有的是夥伴,然後三五成群,玩的很嗨

反看現在,曾經的玩家,都已結婚生子,家庭和工作已經讓我們沒有時間去接觸魔獸世界,況且現在的遊戲機制,對於我們這些時間不固定的人來說,已經不再友好了

16年的時候,我還能沒事上線看看,我的盜賊揹著兩把蛋刀,騎著鳳凰,到處刷坐騎。。

但是現在收費機制已經不在允許了,可能衝幾百塊,但是上線時間只有幾分鐘

但是魔獸世界不難成為我心中的記憶

曾經宿舍5人,一起建立號,一起征戰,曠課1個禮拜,實在太美好了。

12樓:正義的朋友

首先,要明確,山口山大火的根源是魔獸三大火。

當年的網咖只需要有三個半遊戲就夠了,反恐、魔獸、紅警。

山口山作為魔獸的MMRPG作品,哪怕做成傳奇的水平,都絕對是大火。更何況山口山本身就是一款優質到不行不行的遊戲。大火是必然。

再次火,大概不可能了。玻璃渣已經不是那個玻璃渣了。魔獸四壓根不知道存不存在。最新的魔獸系列是魔獸三的高畫質重置版。沒有同系列的現象級遊戲,山口山肯定不會大火。

玻璃渣自暗黑三之後,就沒出過現象級遊戲,不是在涼,就是在準備涼的路上。現在玩的人最多的竟然是爐石?想當年,星際、暗黑、魔獸。

哪個不是網咖霸主。現在呢?莫說是人變了,網咖霸主依然有,只是不是玻璃渣出的而已。

13樓:大頭方寸

我是認真的,按照現在的模式,魔獸只會越來越不行,火是肯定不會再火的了。

雖然我也是從05年開始玩,雖然我也不情願它沒落,但,這是沒法改變的過程,只能長嘆一聲!

14樓:

作為乙個已經玩了八個月遊戲的半新人來回答一下。

先說結論: 不會火,因為這遊戲適合肝帝和土豪玩。

我是7.0版本末期開始玩這個遊戲,和同學慢悠悠的練級,練了三周才滿級,然後中間到了暑假去實習,就沒時間玩了,一直到8.0新版本開始才重新回歸。

本人學生黨乙個,工科專業,學業很繁忙,每天能玩遊戲的時間最多兩小時,這個遊戲對我這樣的人來說非常不友好,因為我沒錢又沒時間。

我說的沒錢不是只我沒錢付每個月七十五塊錢的點卡,而是指我沒錢到工作室消費一波。這個遊戲有一群毒瘤團體,稱之為G團,每次當我想打團本的時候,開啟集合石一看清一色的G團,出一件裝備要50塊,魔獸世界乙個角色一共要穿15,6件裝備,所以你想要獲得比較好的裝備,至少要700,800,對於學生黨來說真的是巨大的錢。可以說靠團隊副本提公升裝備這一條路,基本上被這些金團壟斷,想要找到不收錢的隊伍非常難,機會渺茫。

那麼沒錢打團隊副本怎麼辦?可以打大秘境,然而大秘境打到高層,難度極大,需要花費大量的時間從低層慢慢練習練上來,所以只適合有很多時間得肝帝,要花大量的時間,把裝備慢慢打出來。而且這些玩大秘境的人,對新人極度不友好,因為本人是DK,基本上要打T才有人要,然後T難度有很大,每次團滅了一次,這些人基本上就鳥獸散,也不願意陪新人打個低保,那我只能說這種行為是在勸退新人,你們做的是傷害你們熱愛的遊戲。

既然pve要花錢或花時間,所以我主要是個pvp玩家,然而pvp也有類似G團這種毒瘤組織,這種毒瘤組織叫做業務員,業務員說白了就是代練,代練在英雄聯盟裡面被檢測出來是要封號的,然而我在魔獸世界裡面並沒有見到這種機制,所以讓人有些失望吧。打pvp分數越高,每週可以拿到裝等越高的裝備,要拿到較好的裝備要上2100分,然而2000到2100分這個分段充斥著大量的業務員,基本上他們把這個分段壟斷了,想不交300塊錢公升級,那是非常的難上分,除非肝個幾十把,才有可能渡過這個分段。

總而言之,這個遊戲想休閒著玩好,是不可能的,我當初玩這個遊戲就是看上他時間收費,其他的裝備全靠自己努力就可以打出來,但是我想錯了,這個遊戲有金團這種毒瘤的存在徹底毀掉了這個遊戲的初衷。我是個窮比學生,相信現在遊戲玩家中有一大群人都是學生,那麼這個遊戲就把向我這樣的人給勸退了。

記得之前在魔獸世界上看到有人說這就是市場經濟,沒錢就別玩,那我只能說造成這個遊戲的沒落有很多原因,你們這些所謂的土豪和金團是不是原因之一。你們就像一艘船的人,你們出錢不斷的把沒錢的人排擠走,最後這艘船都沒人,你們還在說窮比別玩,然後抱著這艘你們砸了不少錢的船,一起沉入海底。

反正除了魔獸世界,還有很多遊戲好玩,steam上一兩百塊錢,可以玩很久的遊戲一抓一大把,這些遊戲公平,又不花錢,我何必在這裡繼續自討沒趣呢?

15樓:熊貓小葉子

就時間來說,持續玩魔獸世界這款遊戲需要的時間並不短,每天的大使任務、日常大公尺、周常任務等等。有時候還有一些世界事件(譬如即將到來的春節和情人節)。這些都需要玩家有乙個連續的時間,現在大部分人的休息時間都是碎片化的了,完整的時間越來越少,因為時間的問題被迫選擇AFK的不在少數。

魔獸世界這個對於新玩家來說很不友好,從建立角色開始(1級)到現在最高等級(120級),這期間有大量的任務文字,需要的時間也很長,加上月卡制。我個人覺得到20級之後開始收費對現在的WoW來說有些過早了,這點有利有弊吧。如果想避開公升級,可以選擇再花150元進行角色直公升,這樣入坑門檻又高了。

當萌新千辛萬苦滿級了,就到了拼著肝肝肝的時候了,如果沒有老玩家帶著玩,無盡的世界任務和裝備很有可能再次讓這新鮮血液選擇放棄。當前版本(8.1)的大公尺對老玩家來說都不是很友好,更何況對於新人。

先想到這麼多,就這樣吧。

MMO遊戲裡,魔獸世界是目前最成功的RPG,曾經或者將可能動搖其地位的競爭對手,可能會有哪些?

星球大戰 舊共和國可以一戰。兩者的活躍玩家數量峰值分別是1200萬和1700萬。1200萬是魔獸。所以根據評價標準,目前 最成功 的mmorpg可能並不是魔獸。如果和單機rpg比的話,目前魔獸售出的cdkey數量大約是gta5的四分之一,和20年前的rpg王者ff7是乙個量級。我沒有黑的意思,要知道...

單純從產品角度看,魔獸世界這款遊戲最成功的設計在哪?為什麼?

周星 我會告訴你們當初的war3團隊,也就是第一版的wow團隊成員都已經離開暴雪了?魔獸世界的成功在於將一些只想做好玩的遊戲的一群人聚在了一起,同樣,現在魔獸世界的下滑也是因為這些人的離開。 俞磊 就遊戲而言,遊戲本身在啟動運營之前就已經擁有了乙個具有良好市場和群眾基礎的故事背景 歸功於前期的War...

你覺得遊戲《魔獸世界》中塑造最失敗的角色是誰?

愛媛實在太好吃了 莉亞德琳 純粹的工具人,甚至沒有標籤的工具人。僅僅是能給血精靈帶來聖騎士這個職業的工具人。沒有人喜歡,連罵都沒有人罵。她時而是聖騎士的代表,敬仰聖光。時而是血精靈的代表,民族主義。時而是部落的代表,戰爭狂人。沒有人格,反派有人喜歡,工具人沒有人 頂一票貝恩,和他爸爸一比有多水就不說...