哪些遊戲有著非常醜陋的UI介面?

時間 2021-05-06 12:40:09

1樓:

不請自來,當推影之詩國際服。

己方手牌遮住血量和自己的主戰者;

對手主戰者動畫無大演出也就是說我的皮只能自己爽不能曬對面……etc

2樓:Yippeekiyay

戰爭雷霆!從遊戲面世到現在這麼多這麼多年了UI做的不僅醜還亂七八糟,有功能性的更新還需要跑去設定裡頭找到底在哪設定鍵位,而介面中根本不提醒。

說難聽點WT的互動介面到現在在我看來還像個沒做完的alpha內部測試

3樓:RhodesAnn

新網球王子rising beat

別的養成音遊比如拉拉邦邦至少我在介面上我想幹什麼馬上就能找到拉拉的UI挺直觀邦邦UI有點冗雜但是整體上也算是清新可愛看著順眼 rb的UI哪個都沒做到連這些個基本需求都滿足不了再加上活動宣傳那地方謎之有種貪玩藍月的感覺……

再加上我同時玩了明日方舟後來又玩了蘭空襯得rb的UI更拉胯了

4樓:

i社遊戲的UI,又卡又簡陋。。。

早期作品還算有自己的設計(雖然現在看起來太過時了)

最近的作品感覺就是套模板沒怎麼改動,介面往軟體的方向去了?(真捏人設計軟體。。。)

5樓:視覺客運營總監

街機遊戲的Ui醜嗎?我覺得很美,還耐人尋味情人眼裡出西施,孩時的夢

如果更下面的遊戲UI比較,我總覺得上面的我更喜歡,為什麼呢?

你覺得呢?

6樓:改名狂魔

雲裳羽衣的介面不太行,雖然玩起來還不錯。

我真的真的很希望各個遊戲廠商快點把女性向遊戲發展起來,美工找好一點,設計的大氣一點。別讓疊紙一家獨大,疊紙現在太飄了。

7樓:112poi

涅普頓重生3有話要說

↑隨便找的圖

經歷了前兩代那種動感UI風格之後第一次玩3代差點噴出來,打上漢化補丁那整體效果我差點懷疑是不是下了個粉絲同人作品

8樓:

我以前就是在看見特別不舒服UI介面時,一次次的有了「nmd,我來設計」的衝動。

真的好多不人性化,好多離譜的UI,槽點太多了,想起來就心塞。

所以我現在就成為UI設計師了哈哈哈,雖然現在沒能接觸遊戲,但非常想做遊戲,當時培訓班有個兄弟就進大廠了,屬實羨慕。希望那些能做出這樣審美遊戲UI來我們學校進修,我相信一定會有收穫的。(狗頭保命)

9樓:謎擬丘233

油管有個系列叫做《Good Design,Bad Design》,就是講遊戲的UI設計的。

B站UP:NightOwlWizard有搬運並做了翻譯。

10樓:金閃閃

樓上基本都在說整體是設計,我來舉例一些具體的,陰陽師妖怪屋,顏色沒有主次,明度一樣,環境和人物混在一起,操作很容易誤碰,眼要瞎了

山海鏡花,眼瞎界的集大成者,顏色過暗,暗就暗吧,字還小,視角遠到人物連五官都看不清,知道為什麼白紙黑字最易閱讀嘛

戰雙帕彌什

下圖最下面寫了啥

最右面寫了啥?

11樓:Oh買了佛冷

LOL吧

這麼大乙個體量的遊戲,遊戲介面做成這樣說沒誰了。你說貼合主題吧,但就不能弄得不優踢否一點?

而且這個客戶端介面太難用了,反應慢,還容易卡各功能區域分不清,看不懂。而且社交功能就是乙個渣,太難看

分的各個功能區簡直了

產品經理可以出去槍斃了,最難用的客戶端之一

12樓:sysescool

相比於QQ飛車手遊的ui,QQ炫舞手遊的ui是真的醜。

相比於和平精英的ui,使命召喚手遊版是真的醜。

相比於使命召喚手遊MP模式,吃雞模式的ui醜到慘不忍睹。。。

13樓:羊課網

《搞笑聖者的旅行》,這介面你慢慢品...

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14樓:愛聊遊戲的汪

提名乙個:鐵甲雄兵

ui是真的low,你可以看到守望先鋒、王者榮耀、堡壘之夜等各大遊戲ui的影子,第一眼以為是個廉價的手遊!

但這並不影響它是乙個不錯的遊戲

15樓:巨蜥拉卡

略微跑個題,不是遊戲設計問題,而是玩家問題:

《魔獸世界》的可以高度自定義化的UI介面被玩家自定義之後。

山口山本身的UI設計自然是一代經典,可以通過外掛程式完全自定義化,所以就總有玩家……

16樓:RoaTheChaos

任何讓我去猜「你這UI是幹嘛的」的UI都是醜陋的UI。

你一UI上來給我貼個女人在那兒佔據大堆空間,我找個功能得大海撈針,然後你跟我說這叫設計感。

你功能都有缺陷了還設計感?

建議去讀下《Don't make me think》

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