如何評價2023年5月14日《對馬島之鬼》實機演示?

時間 2021-05-06 12:06:24

1樓:春服既成於三月

就目前公布的實機演示來說,我真不知道大家怎好意思麼吹他劍戟片風格。但凡真看過幾部經典劍戟片,但凡玩過前幾代刺客信條,都會羞於這樣昧良心。其實去年對馬島剛出來戰鬥片段時我就覺得有點詭異,最終,果然不負所望,呵呵。

2樓:GlockieBie

畫面不錯,看樣子這遊戲應該會跟地平線或者蜘蛛俠乙個路子,刺客信條式的開放世界,不出問題的話應該跟前面的差不多,屬於八十分左右的佳作吧

3樓:derek gong

可以玩的劍戟片。並不是單指最後展示的黑白模式而是整個遊戲一貫堅持的視覺風格。

畫面效果取捨和打鬥風格這兩點都有體現。

畫面捨棄了精細的貼圖保留了草原和粒子的動態效果美術風格沒有變化低飽和高度比樹葉和草連綿成大片色塊重注氛圍渲染而忽略細節有lowpoly美術的味道。

打鬥講究一招殺敵和乾淨利落的演出為了達到這個效果操作精度要求想必不會太高而本身動作頻率就低也是畫面形式重於操控體驗的表現。

4樓:羅俊

對SIE的開放世界遊戲現在都保有謹慎對待的態度,也希望發售的時候少一點濾鏡,也不是SIE所有的遊戲都必須是「佳作」的對吧。

5樓:天國之扉

人製作組自己都說了是參考了刺客信條,還慶幸刺客信條這作沒選日本沒撞車,我就不懂了索尼的粉絲是真的能洗,還特意把大表哥和巫師拉進來攪和著洗。

6樓:饃饃黑

現在大家有點育碧PTSD了,看到歐美、問號、開放世界,就想到被育碧罐頭折磨的屈辱。

其實就演示裡的內容來看,問號大約標註出的是地圖中能看到狼煙的地點,其他諸如鳥帶著去破屋,狐狸帶著去的神龕,是沒有用問號標註的。

在四月份的時候,PS官方雜誌放過一次遊戲的概要,其中有提到:「地圖中不提供任何導向標誌,玩家需要依靠現實中的天文地理知識來掌握方位進行探索」

隨後同樣在四月,PS官方雜誌又出來致歉稱發布了錯誤資訊,目前來看錯誤資訊就是關於地圖的這一條,至少現在來看遊戲地圖裡有問號。

而雜誌部門的錯誤資訊大約是來自對遊戲最新版本的不熟悉,而使用了老版本特性發稿。

也就是說這遊戲在設計之初地圖上或許是沒有問號的。

7樓:

剛看確實很驚豔,這畫面這效果,美呆了有木有,甚至看彈幕有人說並不是PS5的實機畫面,是在PS4PRO上跑的,具體真假我就不知道了。當時恨不得就給錢。

但是看完就會覺得怪怪的,尤其是戰鬥的時候,整個動作非常僵硬,而且一點也不酷炫。整個觀感就特別彆扭,尤其是老太婆跟著大眾臉男主一起開跑的時候,整個人物的模型感覺都變形了。

反正就是覺得不要買首發,先觀望觀望。

8樓:木村拓哉mua我

剛看完,順便看了英靈殿的預告。

這下子好了,省了乙個遊戲的錢,年底只需要買英靈殿了。

這活脫脫就是乙個換皮AC啊,打鬥也有點僵硬,不過血漿和割喉跪地的場景挺對我胃口,但是就這也不夠吸引我買啊!等打折再看看吧。

9樓:聶冥途

SUCKERPUNCH的劇本至少沒有問題,肯定完爆育碧的辣雞劇本

畢竟,infamous系列(尤其1、2是個人心目中最好的超級英雄劇本)

10樓:莫文莫雨

索尼旗下工作室出的開放世界遊戲都乙個鳥樣。

你看看地平線,蜘蛛俠,往日不再,還有啥啥的。

索尼這些工作室你可以期待他們做出優秀的線性遊戲,但開放世界還是算了吧,搞一張大地圖,把收集要素和支線人物滿地圖撒一遍,主線地圖上選幾個點就過去了。然後你拼命肝就行了。

這不就是育碧模式嗎?

你根本不會期待他們能做出GTA5,巫師3,曠野之息這種開放世界。他們沒這個能力。

11樓:nazgul

沒有想到最後居然做成開放世界,畫面縮水也很嚴重,很多貼圖不要說和上次e3演示比了,和地平線還有蜘蛛俠比都挺難受的,一上來狐狸跑路時尾巴穿模也很明顯,擼狐狸時貼圖質感也很差...

戰鬥方面到沒看出太多東西,展示的還是太少,看不太出核心戰鬥機制,希望真正上手後戰鬥體驗不錯。

潛入方面沒啥特別的,就展示的內容看也只是最基礎的潛入模式,希望不要變成主要玩法,太過於簡單了。

最擔心的還是開放世界模式下能否把握好主線節奏和支線質量了,這才是開放世界遊戲的命門,但說實話,不太看好.....

老老實實做線性流程打磨遊戲內容不好嗎,一定要搞開放世界是圖啥呢

12樓:雷獸-字伏

大體就是刺客信條那一套抄抄改改唄,借用看到的別人的一句評價:沒抄刺客信條的地方基本上都成宣傳點了。

可以預估mc評分70小几,總銷量300萬套上下,劇情拉胯重複度高跌到60幾都有可能。

13樓:逗比翔

索尼第一方工作室的水平也就如此了,並沒有超越其他大廠許多。

育碧工作室看到這個遊戲估計在想:那麼多錢那麼多時間做出來這麼乙個東西,換成我們估計3個遊戲都做完了。

14樓:

這作能否避免「刺客信條:日本」這種被人詬病的開放世界,關鍵在於一點:開放世界的程度一定要有所克制。

根據主線的推進節奏來決定開放的程度如何,這樣的好處在於增添探索的樂趣又會有推動主線的動力,如果全面開放但內容卻不夠精良的話,對遊戲質量會有很大影響。

15樓:獨在異鄉的牛牛

土豆做成這樣就是「公式化開放世界」

索尼做成這樣還有人幫著洗

怎麼都那麼雙標呢?

這簡直就是照著土豆抄的呀

土豆還有歷史,美工加成,自己玩這一套玩得還溜索尼嘛,抄都抄不好

16樓:程程

沒想到居然是開放世界,看之前宣傳片,我還以為是固定視角遊戲呢。畢竟畫面那麼好,得有點犧牲。結果是開放世界,當然畫面好像也縮水了。

真的很喜歡,算是離我的夢想近一步了,你知道戰神是有很多很酷的特寫過程,這時你不能操作,播完再操作。這個所有場景執行再觸發特寫打鬥我是真的愛了

17樓:Cumberbatch

這股感覺,光影和美術和最早E3預告的味道完全不同。有一股引擎筆刷堆積出來的塑料感,在選擇了公式化開放世界玩法不能給人新意的前提下,連那股美術帶給人東方化的濃重的意境也失去了

難道以為只用模型擺設諸多鳥居,神社,把植被換成銀杏林,竹林,蘆葦,紅葉季的場景,堆積東方元素就可以有東方味了?

不是說場景不好,只是感覺有什麼重要的東西沒了,比起第一次看到預告時的感覺。就像期待的東西變成了雜糅四不像,以前的核心卻變成了一層皮

還有,不要胡亂ky劍戟片了,遊戲要想帶給人不要說黑澤明,岡本喜八小林正樹這樣,哪怕是北野武的劍戟片帶給人的體驗,怕是還要等很多年,但是之前的演示卻的確給人了一種這樣不切實際的期待

植被和光照系統的水平讓人想起了之前如同手遊一般嚼之無味的育碧公式化登峰造極之作《幽靈行動荒野》(雖然罪不至此吧),孤島驚魂,刺客信條系列的類似設定又頻頻讓人出戲,不時夢回凱拉特或是希臘群島。對純粹東方味兒的期待被吹散的無影無蹤

希望被打臉,畢竟之前抱的希望太大了

18樓:Sunny Yang

本來打算首發同時入美末2和對馬島之鬼的....現在決定等年底聖誕折扣再買對馬島。開放世界玩得太多,看到問號都有點PTSD了。

19樓:native chris

不談別的在看過了最後生還者2 當年那個Gameplay Demo的AI之後,看到這個遊戲裡就在眼前一片空地上扔個爆竹士兵都能走過去看半天的AI令我頭皮發麻…

20樓:

我十分喜歡這個遊戲的美術風格,尤其是首個預告片裡,滿天紅葉中男主與隊友拿刀互相筆試那段實在是太太太驚豔了,所以一直很期待這款遊戲。

實機出來後也沒有多失望,開放世界玩來玩去不就這樣?我對這遊戲期待就是劍戟寫實味道做出來就可以了,我覺得它已經做到了。

至於好玩不好玩,我舉個例子。daysgone表面上看就是個公式化開放世界打殭屍遊戲,而且畫面跟開頭確實做得一般,導致我當時買了就玩了個開頭然後一直放著,覺得不過如此。前段時間無聊我又翻出來玩了一下,發現這遊戲很不錯,劇情敘事手法還有後期各種屍潮掃蕩,玩得停不下來。

六分低了,至少八到八點五。

基於daysgone的經驗,我認為屌絲直拳有聲名狼藉系列的基礎,對馬島必然差不到哪去,可以期待。

21樓:NozDorm

全程看下來基本內心毫無波動。

最想吐槽的其實是令人蛋疼的血振和收刀動作,大概是製作組為了凸顯真實感,覺得刻意耍帥過於浮誇吧。。

唯一讓我感覺眼前一亮的地方是用風做任務尋路。。

真.願風指引你前進的方向。

22樓:

感覺不像是乙個面向ps4的遊戲,應該還是要下一代硬體才能發揮出他的原貌吧。

這種感覺主要是來自於一些正常設計下不會貼的圖。

23樓:HFOT

動作打磨略粗糙、光照質量非常迷、畫面細節有點縮水、和刺客信條戰鬥系統好像!

pro實機執行幀數很滿意了,貼圖迷就迷吧,不知道能不能達到1080p下60幀

非常期待這款遊戲!!!非常!!!為什麼呢,因為我一直都很喜歡對馬島從前就對文永·弘安之役充滿興趣,去年去長崎留學的時候特意去了對馬呆了三天

在真實去過的、熟悉的地方的地圖場景裡玩遊戲會讓我有一種奇妙的代入感就像在不同的時間相同的空間裡互通了一樣,總之是一種奇妙的感覺期待遊戲不要再跳票了!!!!

24樓:Boomkin

有點失望,敵人AI智商不高的樣子,有一幕主角走到左邊了Ai還瞧著右邊,過了一會頓然醒悟一樣回過頭來。。衝著美術畫風,打折買來玩玩。

25樓:

不管別人如何不看好,我都會嘗試著玩一下,理由很簡單。這遊戲是目前唯一一款日本武士題材的次世代開放世界並且偏寫實向遊戲,可以滿足一下我的日本武士版本的武俠夢。

縱然它的潛行如何被吐槽,公式化如何生硬,都不影響我想體驗一下的衝動,畢竟這遊戲目前看預告來說到底中規中矩是算得上的。

之前的只狼對我來說只是套個武士皮而已,其注重的核心終究是魂系列的玩法,而不是日本武士這個風格型別,而且玩法太過硬核玄幻。

我這種玩家就是佛系養生的代表,我不想要特別複雜困難的設計與關卡動作,有的話最好也支援調整,因為我玩遊戲純屬就是娛樂放鬆,不太想要工作生活之餘額外的壓力,從目前的預告片來看沒有特別驚豔一說,但是題材和美術風格,世界觀設定非常合我胃口,值得我一試

26樓:Y君的回籠覺

從去年就一直關注這遊戲了

一開始一段相當驚豔的預告片一下就震撼到了,這才是次世代的遊戲,不過也馬上想到等到發售不可避免被縮水。

今天早上醒來看到最新的實機演示。畫面沒的說,是我喜歡的古風,故事也是前人基本沒涉及過的蒙古入侵日本。不過相當出戲的是騎上馬的一瞬間想到了某昆特牌 。

總體來說還是相當期待的

27樓:

對馬島這畫面對比兩年前縮得它媽都認不出來了,好死不死前兩天ue5演示再整個秋香回眸,虧著今年新冠做掉了E3不然現場還不尬死。

28樓:小肥爬爬

有點失望。

1 地圖略空,而且估計不止我,大家看到?就會生理上感到恐懼,,,2 給出的戰鬥畫面看不出太多資訊,拼刀像只狼,閃避像巫師。

3 沒有給出boss戰。

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