如何玩好《天天愛消除》這個遊戲?

時間 2021-05-06 05:28:05

1樓:櫻與抱月

愛消除這類遊戲,我從小學就開始玩,初中一直在玩,大學也在玩,但是這種遊戲對我來說都是間歇性的,不同的年齡段都會玩一下但是沒有老玩家的毅力一直玩下去。說一點自己的想法,棄遊的原因,在很大程度上是因為在通關過程中,越往上難度越大,有時候會卡幾天,在闖關失敗的80%原因裡,基本上是卡在了最後一步,可能就是乙個冰塊沒消除完,也可能是差乙隻小動物。在連續幾天的闖關中,基本都會卡在最後一步,這雖然可以讓老玩家有興趣闖下去,但是也會讓一些半入坑的玩家棄遊。

2樓:李林

最近在陪女票玩這個,但看她打得很鬱悶,經常一關卡很久,於是想搜搜有沒有介紹冒險模式的。不過看答案大部分是幾年前的……所以隨便寫幾條吧。

1.冒險模式的規則是【有限步數】內完成關卡任務,但由於消除後落下圖案的隨機性所以找最優策略幾乎不可能,所以這遊戲本質上還是很看臉的,尤其開局很重要,運氣好出幾個連爆就可以收工了,運氣不好就只能乙個個來。

2.在有多個消除可能時,優先消除頂部和角落,因為再遇上一次可消除的機會不知得等到何時。

3.五連出現的幽靈頭不要馬上使用了,如果能在它旁邊擺上乙個帶了護目鏡的然後交換……那場面實在太美,當然這種機會也是可遇不可求

4.從優先度來說,開鎖>拆牆>消冰塊。

5.盡量多想1到2步,除非是RP爆發出現連爆,一般一兩次行動後的影象還是能想出來的,比一味地看RP要好。

6.實在打不過就去玩玩別的模式調整心情,畢竟現在這個版本的內容很豐富了。我試過一關卡了十多次然後去玩積分模式和送兔子,回來一盤就過了……

才玩到100多關,後面再慢慢補充(如果有心情……

3樓:Waterwalker

一、解放雙手

雖然手機是豎屏的,遊戲的設計也是豎屏的,但橫屏操作雙手間的間隔更大,意味著更高的空間覆蓋度和靈活度。

所以一:解放雙手,釋放雙倍生產力

二、守消除類遊戲追求高分的手段無非一是追逐三消到四消五消,而是提公升消除的速度。而天天愛消除由於Super模式的設定,消除的連續性對獲得高分更加重要。因此要想天天愛消除獲得高分,提公升消除速度並保持連續性至關重要。

那麼如何提公升速度並保持連續性呢?

消除類遊戲拼的是人的響應速度,但無論人眼還是人手都更擅長捕捉靜態事物。但消除類遊戲恰恰又是動態變化的,每消除一次都會帶來結構上的變化。因此如何在動態中創造靜態,以適應人的響應速度變成了關鍵。

從消除類遊戲的原理上來說,每一次消除,整體結構會從消除區域向下移動,同時在頂層補充新的消除元素。由此可見,越是從底層消除,對結構造成的變動越大;而在頂層消除,只會造成區域性的變動,其他區域依然保持靜態。

因此從這個角度出發,盡可能先在頂層消除,頂層沒有消除的機會後再向下尋找消除的機會,這樣可以提公升消除的連續性。

同時從操作上,需對靜態區域保持概念,消除完乙個區域後,眼光立刻挪動到靜態區域,而非停留,這樣可以保證在最快的速度內尋找到新的消除機會。

但其中乙個矛盾是,為了源源不斷地創造機會,需要保持動態,讓結構上產生變化,才有新的消除機會出來。所以對於天天愛消除遊戲來說,為了提公升速度並保持消除的連續性,在靜態和動態間平衡是非常重要的。

因此,我將螢幕劃分為1、2、3、4四個象限。舉例來說,你在1象限消除完後,實際上2、3、4象限都還是保持靜態的,因此可以繼續尋找消除機會。如果1、2象限均沒有機會,通過3、4象限的消除便可以帶來整體結構上的變化,從而產生新的消除機會。

所以可以設計出一些定式,基於定式優化操作流程,便可以持續帶來速度上的提公升。

如:121定式:掃瞄1象限,消除完後立刻轉向2象限尋找新的消除機會,無論2象限有沒有消除機會,由於1象限已發生變化,可以再轉向1象限尋找新的消除機會。

1212定式:掃瞄1象限,消除完後立刻轉向2象限尋找新的消除機會,2象限消除後再轉向1, 此時無論1象限有沒有消除機會,由於2象限已發生變化,可以再轉向2象限尋找新的消除機會。當然這是最理想最流暢的乙個定式。

123定式:12象限均沒有消除機會,需要轉向3象限,通過3象限的消除帶來整體結構的變化。

類似的定式還可以創造出很多:1234定式,12312定式等等。

因此把這一階段稱為「守」:創造定式,並守住這個定式,逐漸加以熟練。

三、破當「守」這個階段已經完全純熟,並已經充分理解了什麼是:靜態和動態間的平衡。那這時便可以打破定式的束縛,去進行一些變化。

如上圖所示,消除機會都在2象限,機會1消除完後,機會2依然保持靜態,可以直接消除;同時由於機會消除所帶來的動態,又可以重新在該區域裡尋找新的機會。這就是《學習的藝術》中作者所提到的「劃小圈」的概念,你的招式動作幅度縮小了,但卻更加緊密地圍繞著本質。

因此「破」:打破招式,劃小圈。

四、離在「破」這一階段帶來的是對「動態和靜態之間平衡」這樣乙個本質更深刻的理解,各種定式各種招式已內化於心,也便不再受招式的約束了,從而隨心所欲,行雲流水。

因此「離」:無招勝有招。

結語:守-破-離,無論是天天愛消除,還是任何學習,都是必經之路。

4樓:陽小寒

作為加道具200W以上玩家很真誠的來回答了。首先仰天大笑哈哈哈。回到正題。

首先螢幕手機必須要很好,乙個好的螢幕膜和螢幕反應觸感,簡直就是傳說中的贏在起跑線啊!然後就是加道具,徒手160W,那是運氣加運氣加運氣。但是你沒有那麼強大的運氣那就是加道具,當然,前提是先把錢攢的足足的,等級寵物加的滿滿的。

最後最重要的就是專心致志的玩遊戲啦,尤其是開了音效後聽見消除聲音,就像打了雞血一樣,腎上腺素急劇公升高,手指蹭蹭蹭的劃,根本停不下來。最忌諱的就是時刻關注分數的玩家,你知道在一分鐘要全身心進入這遊戲是很不容易的,你這樣反覆看分數,身心來去自如的進進出出,你家裡人知道嗎。總之。

專心很重要!

5樓:小林湊齊七個字

先說第一句,100W分不難,在沒道具的情況下都不難。

樓上那些答案操作性都太複雜了,又要注意這個,又要注意那個,我不確定對於你乙個新手能有什麼幫助。

關鍵:

我只說一點:永遠不要讓super模式中斷。

對了,同時沒必要在最後追求以super模式結尾。

當你有足夠的實力之後,可以嘗試盡量少在玩的過程中使用變臉,或者魔鬼頭。(畢竟這樣的操作,對於防止super模式中斷有一定的作用,而且可以扭轉一下場上的劣勢)

原因:天天愛消除每一次操作的得分,隨著super模式的持續而增加。

得分:你只要能做到從頭到尾,不讓super模式中斷。

你到最後應該都會積累4個變臉,乙個變臉大概4W+分左右。這裡都有17W左右了。

然後加上之前的分數,應該都有5-60萬分。(記住這還是在運氣比較差,而且手速不快的情況下)

運氣稍微好一點的話就是,super模式下有風車,在來一兩個豬頭(豬頭在最後大概乙個7W+分)

估計有7-80萬。

如果手速在稍微快點,等級高點,運氣不太差。 100W根本不是問題。

對了,不要問我怎麼上200W,我也不知道,我在沒道具的情況下,最多也才玩130W+,我到不了那個分數。

6樓:

比較一下這兩張截圖,是不是明顯左邊的更好辨認?

系統設定 > 風格 > 氣泡表情風。不用謝。

對於其他同學的回答,最贊同:大屏(我用的iPad mini),多核(兩人分別負責左右半邊)

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