深藍獲勝之後,象棋理論有很大的提公升嗎?

時間 2021-05-31 18:46:06

1樓:大頭吉吉

對國象的改變主要是兩點吧。

一是軟體被廣泛應用於開局準備,各級別棋手的開局水平都遠勝從前。在頂級棋手中,個人認為開局的重要性不比從前,軟體讓開局選擇越來越窄,王兵的柏林圍牆和後兵的尼姆佐維奇防禦集中出現,被研究得很透,棋手越來越難在開局憑藉新招佔到便宜。像卡爾森在同級別棋手中開局並不犀利,對他印象最深的新招是d4 d5 c4 e6 Nc3 a6……

第二個改變就是像其他答主所說,頂尖棋手中局面型棋手比例越來越大。軟體提高了棋手在困難局面中找到潛在防守手段的能力,戰術組合型棋手越來越難憑過去的浪漫主義棋風獲勝。相比對抗賽,個人更喜歡看淘汰賽,因為氣氛更緊張,時不時快棋加賽,棋手更容易犯錯,局面會比較好玩和好懂。。

像前年卡爾森和卡爾亞金的世界冠軍賽,雙方的實力和準備讓局面對愛好者來說看著不過癮,軟體的作用自然不能忽略。

另外看了今年AlphaZero贏Stockfish的那些棋,感覺現在國象引擎已經到了乙個新境界。過去更偏暴算,現在阿爾法的局面型棄子好像更有人類創造力的感覺,反而沒那麼電腦了,這是更難以想象的。

2樓:

這幾天在玩象棋名手

算18層,人類不行啊,人類想像力無法達到這麼遠,這麼廣,這麼深。

所以,在思考何去何從,在和軟體學習下棋。

人對棋的理解,必須用人的思維方式,比如記住一些棋形,才可以。

電腦才不管那麼多,越複雜的局面(象棋)越有優勢。

3樓:楊欽囧

先上結論,在頂尖高手層面有極大的改變,改變和棋手水平成正相關,反對 @白小天的答案。從最根本的角度說,電腦極大地拓寬了西洋棋的理論。在棋手依賴對弈經驗形成理論體系的時代,電腦帶來的窮舉分析在開局創新和中局戰術型博弈的方面極大的提公升了西洋棋的創造力。

就拿西西里防禦和斯拉夫防禦這兩個主流的開局來說,創新層出不窮,,在激烈的戰術性局面中,一流職業棋手早已胸有成竹。從另乙個角度,由於電腦的窮舉性,它與棋手迥異的對弈思路也創造了許多新的開局譬如斯拉夫防禦的Qb3變例,從人腦的角度這些變例是」反直覺「的,但是由於電腦的窮舉性,這些新的開局也被推演開來。

從另乙個角度來說,能不能說電腦的發明耗盡了棋手的創新性從而使得棋局乏味了呢。非也。

首先,電腦的判斷永遠是「抽象的」就像古印度防禦那+0.7的勝負值一樣,即使電腦認為的優勢,從人腦上也極其艱難的去實現,因為人類並不能完全模仿電腦的窮舉法,領會其優勢所在。其二由於異色格象之類的理論和棋的存在,勝負值並不一定能轉化成勝利。

龍氏防禦,古印度防禦,和我極其喜愛的皮爾茨防禦(被電腦認為0.7~1.1+)仍然活躍在棋壇上,證明著自己存在的價值。

譬如我本人就成功用皮爾茨擊敗過特級大師。只要對弈的是人類,西洋棋的魅力就不會消退。

的確,在電腦時代包括Giri一代的年輕棋手擁有居高不下的和棋率被人詬病。但同時電腦引擎也提高了棋手精確的閾值。就如世界冠軍卡爾森的絕技平地起波瀾,贏下了無數的理論均勢的局面,現代棋手除了花費大量時間在開局研究上,擁有自己的對弈哲學對弈風格遠遠比單純的計算和戰術能力更為重要。

因為電腦的存在,戰術性棋手如塔爾之流的羊腸小道已被堵死,而如卡爾森,卡魯阿納型別的局面型棋手迎來了春天。如何通過自己的風格去累積優勢擊倒對方使西洋棋變得前所未有的優雅。難以捉摸的領悟成為要點。

就如中國著名棋手丁立人在14年突飛猛進後感的名言「我現在感覺高處不勝寒」一樣,西洋棋正在隨著引擎的發展而進化,迎來不一樣的時代。

4樓:白小天

棋理上,並沒有。比如開局就是搶中心,電腦引擎強大了以後這點也沒有變;大多數情況雙象就是比雙馬好,電腦引擎打分也是認可這個理論的;類似正方形法則什麼的人都算好的電腦更不用說了。

但是具體開局上,如另一位答主所說,還是有些變化的。

我舉乙個最典型的例子,西西里開局龍式變例Chinese Dragon變例。

通常龍式是走Rc8的,而中國龍式是走Rb8,我那時候也嘗試走過,效果不多談。

然而這個變例被腦爺砍死了。

和中國龍一起被腦爺砍死的開局太多了:拉脫維亞棄兵,原來認為是黑雖不利但有妖刀,然後被腦爺教做人了;王翼印度進攻對付卡洛康,腦爺告訴你白棋你自己選個死法吧;現代開局膽小鬼變例,腦爺告訴你要做個大人…等等太多了。

甚至於王翼印度防禦,這種經典開局,按譜招走下來腦爺分析也覺得黑差,評分不如QGDd就不說了,后翼印度防禦腦爺覺得都比王翼印度防禦好。

實在讓我大跌眼鏡。

至於侯逸凡大戰穆茲丘克,目前的七盤棋裡面三局西班牙開放變例,兩局義大利,兩局卡塔蘭,我倒反而認為沒有太受到電腦的影響。

西班牙開放在電腦眼裡是黑虧的,Be7評分比Nxe4高,這完全是棋手風格的選擇。

我讓電腦引擎自己和自己下,不用開局庫,十局裡面有七八局都是QGD,剩下法蘭西,很奇怪。

我用的引擎是Komodo和Houdini,由於版本問題,Komodo花式吊打Houdini,噗哈哈哈。

再說下最近,看李世石大戰阿法狗,我也發表了一些看法。我覺得人工智慧對圍棋的理論推進將會遠大於引擎對國象的推進。

我們拭目以待。

5樓:

答案是確定肯定以及一定。請見近期「國象人理解圍棋人的彷徨」一文:

「作為乙個國象棋齡20年的深度愛好者,我從國象角度解讀一下,被深藍「攻陷」後的20年,國象的發展。那場舉世矚目的國象人機大戰後,完成使命的深藍轉身而去,取而代之的各種功能性更強的軟體逐步發展壯大,加上網際網路的普及,對局資訊完全公開,讓電腦吸收養分之後再反哺給棋手。如今電腦在專業棋手心中的定位是:

全能助理,它替棋手們收集資訊,研發新招,開闊思路,修復自身弱點。比起20年前,動輒就要搬出5斤重的《百科》和對局資訊至少滯後乙個月的《情報》,節約了時間,提公升了效率。這20年天才頻出,少年高手林立,侯逸凡拿下棋後的時候只有16歲,挪威神童卡爾森登上棋王寶座時也只有23歲。

」「還是以國象為例,軟體橫空出世後,在它的計算下,國象很多布局從此走向消亡,其中包括大部分棄兵局,王翼棄兵,別諾尼等等,在高手中出現的頻率越來越少,當年小卡稱霸世界的古印度正統變例,以及我那個年代被無數高手喜愛的西西里防禦龍式,納道爾夫變例,都在如今的高手對弈中鮮有出現。但也有很多古老的對局,比如對王兵系,逐漸又流行了起來。與圍棋人機大戰同時進行中的世界棋后爭奪戰,侯逸凡與穆茲丘克上演了多盤義大利和西班牙的古老變例。

國象某些東西被消滅了?也許是的,但同時它有煥發了新的魅力。」

同上面引用的國象情況類似,中國象棋的技術水平,尤其是布局水平,在最近10年有了突飛猛進的發展,各種流行布局被拆的又深又準,使用高效能電腦和軟體拆解布局已經是特級大師們的必修課。

手機上寫的,比較粗糙,以後會逐漸完善答案。

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瓦爾特 皇帝披甲,京師自保,君王死社稷,天子守國門,若城破人亡亦無降。各路馳援,強密雲,昌平,二路襲擾順義,利戰害退,視機而佔,後預伏兵。袁鎮薊門,進香河,逼通州,協順義,一路力攻遵化,不利則緩,走遷安,永平,潛斥候,於路設伏。鐵關出鐵騎,寇以往吾亦可往,劫掠燒殺,所過皆赤地,分路呼嘯,繞遼陽,迂瀋...