歡樂足球(日本GBA版) 是怎麼寫出來的?

時間 2021-05-31 17:24:53

1樓:溫酒

大學的時候替同學做作業,做過乙個模擬超市客流統計的分析軟體。

當時用的方案是這樣的:

1. 所有在遊客都抽象成乙個狀態機

2. 所有在遊客都賦予職業,年齡,購物偏好等很扯的設定作為狀態機的引數

3. 每個狀態機都會根據引數來不斷設定下乙個長期目標4. 每個狀態機都會根據引數來不斷設定下乙個短期目標5.

每個狀態機都會根據引數和一定的內在邏輯以及上述的兩個目標來決定下一步做什麼

6. 開放超市,按照一定規律隨機生成遊客

足球也是一樣的,把遊客換成球員和教練。

玩家的操作通過改變狀態機的引數來實現。

其實挺簡單也挺顯而易見的設計啊,題主你是想問什麼深層次的原理還是咋咋地……

2樓:

對這一類遊戲一向無感覺,不過感覺還是可以瞎說一下的首先需要乙個核心演算法(這個我不懂)

然後帶入球員屬性,

帶入各種技能觸發機率,

然後(偽隨機)運算(這個我也不懂)

哈!結果出來了

你可以發現無論運算多少次,結果都是趨向於球員屬性較好的那個球隊獲得勝利

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