坦克世界出火炮的目的是什麼?達到了嗎?

時間 2021-05-31 12:19:16

1樓:週可

出火炮的目的我不清楚,但是我可以肯定火炮現在沒有任何存在意義。

很多人為火炮辯護的理由是它能防止頭鐵的車一直卡點,這完全是胡說八道。就算沒有火炮也不可能有任何車可以一直卡著不動,首先4005加強以後10級房183橫行,其次大部分TD以及很多重坦的口徑都完全足夠用HE打出可觀的傷害。我開征服者賣頭在兩分鐘之內就能被HE打掉1000血,這種情況下怎麼可能會有人一直在前線保持亮點狀態。

即使不用HE,這種情況也有很多解決辦法。除了城市圖以外坦克世界的地圖設計都是能讓幾條戰線互相支援的,側翼火力造成的損傷遠比火炮要多,而側翼火力覆蓋不到的城區火炮一樣無能為力。

改版以後的官方給火炮的定位直接打臉了上面的說法,新的火炮獲得了彈震效果以削弱敵方的區域進攻能力。也就是說火炮是用來阻止進攻而不是促進進攻的,那我換一台TD來火力和威懾力不是遠比火炮更強?

更搞笑的是火炮本身的傷害能力被削弱到幾乎為零,查狄倫155打在鼠式身上甚至能打出零傷害,還不如同等口徑的TD用HE來打。

我覺得火炮改版純粹就是WG不知道該怎麼做了,隨便弄了個功能糊弄玩家,以避免取消火炮之後要面臨的玩家補償。

2樓:小明

出火炮的目的不好說,改火炮倒是可以說一說:

從『火炮玩家命中很爽,被打中很不爽』改成『火炮玩家命中沒什麼樂趣,被打中極度不爽』。

對雙方來說,遊戲體驗都變差了,大概唯一感到開心的是wg,『革新了火炮玩法,增強了平衡性』。

作為乙個曾經的火炮玩家,改版後我的5355開出車庫的次數屈指可數,說實話,讓我每場平均輸出增加並不會讓我覺得更有樂趣。

相信很多玩家和我一樣,玩火炮在乎的是那種偶爾擊穿造成鉅額傷害甚至秒殺的驚喜,而不是一發一發扣了一整局出去看乙個結算數字。

3樓:坦克世界

WG的初衷我們沒有絕對的資料去剖析(畢竟我們不是毛子本熊),但我們可以簡單分析一下。

在無火炮局裡面,兩台超級征服者可以互相賣頭到天荒地老。在各種大足管子火力交叉時,誰帶節奏誰死會導致戰局僵持,一蹲到底。這時候火炮的作用就能顯現出來。

首先限制走位,在直射火力打不到的地方,火炮可以進一步封鎖開闊地,讓敵人不管是架炮還是卡點的位置大幅度減少。其次車型克制,很多賣頭車只要乙個小坡就幾乎進入無敵狀態,想拔掉它們費時費力,強吃要付出很大的代價,這時候火炮就能夠有效打擊,即便在火炮傷害大幅度削弱後,依舊能有相對可觀的輸出。這兩點都從某種意義上加快了遊戲的節奏,規範車輛走位,這對於地圖設計而言也相對簡單了一點。

總體而言,火炮這類坦克的加入在遊戲中還是比較成功的,儘管WG一再對火炮進行分房總數限制,或者進行削弱,目前為止火炮的熱度都保持著比較好的水平。

4樓:superdemon

當然是為了防止大家蹲坑啊

有一次我用埃公尺爾二,打智障山谷那個圖,對面乙個E3卡住山谷,我們3個人都過不去,沒有乙個能打穿的,你說沒有火炮的話,這條路是不是就是死路了?遊戲體驗是不是就太差了?

5樓:

打擊TD以及炸蹲B,但實際效果確實蹲B和TD們都在後面藏的好好的沒有受到太大影響。而支援戰線HT和帶隊進攻的TD甚至是點亮的LT被各種炸,進攻節奏變的緩慢,適得其反更蹲了。

前幾個版本的火炮改動有點作用,起碼對進攻影響小了一點,不過原本的目的還是沒有達到......

6樓:

不說別的,100公尺兩隻藏住小丁丁互擼的-7,他倆能對抽到天荒地老,海枯石爛,山河變色,日月無光。

兩隻斜視,不理對面的傲嬌耗子也是一樣一樣的。

來,你告訴我,這個問題怎麼解決?

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QuaNtuM 100lt EBR105吧 100lt標準輕坦,屬性全能,車身低矮,能點能打能跑 前提是這局沒有輪戰 輪戰T0級別戰車,速度快能搶點,針對輕坦賊強,基本上只要是輕坦可以發揮作用的圖,輪戰開局針對一下對面輕坦,輕坦清空之後就隨便玩隨便贏了,要炮控有炮控,要單發有單發,要機動有機動,yy...