lol多少延遲能讓職業選手打不過普通玩家

時間 2021-05-31 07:34:43

1樓:

5000?

faker怕是都得栽人機手裡

就我個人感覺,50到100就是有些不舒服的感覺了,但還能接受。100多影響就蠻大,走位補刀影響有些明顯了。兩百多走位已經意義不大了基本在蒙。三百多直接可以退了

5000。後面寫著呢5000ms,什麼概念知道的吧

2樓:MR.sze

瀉藥。怎麼老是有些奇怪的問題。

普通玩家是包括高分段玩家的吧。

只要150ms以上的延遲就能讓職業玩家對上高分段普通玩家的時候炸線了,

3樓:「已登出」

很有意思的問題,那些網路很好的玩家可能對這個問題不感興趣,但像我這樣頂著高ping玩遊戲的人來說是很現實的。

對於我們普通玩家來說,40ping以下已經沒什麼區別了。以我自己的感受而言,40ping以下我的補刀節奏不會有什麼變化,也就是極限操作之類的可能差之毫釐。不過極限操作(比如絲血反殺之類的)一般都是預先想好的,40ping影響有限。

純靠反應能做出極限操作那就去打職業了。所以我一直覺得20ping以上那些職業選手就有影響了。下面這個gif,操作相當極限,ping稍微高一點,金身大招什麼的沒及時按出來,the shy就秀不了了。

40到70ping,這種延遲對我來說要改變一下補刀的節奏,不然要漏兵,這種延遲我一般不玩妖姬等需要操作的英雄,能不秀就不秀,老老實實打。對於職業選手來說也是有影響的,但影響肯定沒對我這麼大,因為他們預判什麼的玩的肯定爐火純青了。

70到110,這種延遲我一般去玩輔助(特指風琴星露娜),或者大亂鬥,補刀什麼的基本隨緣了。職業選手大概也受不了這種延遲,不過錘普通玩家應該還是沒問題的。

120朝上,我沒有頂著120ping以上的延遲玩遊戲,這已經嚴重影響操作了,我只能靠推測來判斷。120到150,職業選手靠操作和意識應該還能和普通玩家玩一下,150以上職業選手應該打不過普通玩家了,200以上大概毫無還手之力了。

4樓:alive

很蠢的問題,200以上就能讓人完全無法正常遊戲,職業選手比普通玩家強的不少的就在於他們的極限操作和反應,你是不是低估了延遲帶來的影響?5000延遲=ppt在亂跳,200延遲就可以讓大部分普通玩家吊打職業選手了,乙個人操作後要兩三秒才能來得及動的意味著無法躲技能,而且他的技能還丟不到人,而且補刀基本隨緣。普通玩家玩的英雄比職業少屬性還是三圍?

你為什麼會認為打不過?200延遲以上比讓乙隻手更恐怖。

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