《幽靈行動 荒野》適合推出類似 大逃殺 的新模式麼?

時間 2021-05-31 04:41:16

1樓:奇遊電競加速器

荒野行動還是比較適合的。但是已經被育碧弄成公式化粗糙玩法。

雖然劇情鋪墊及背景故事渲染較好,開放性世界,地圖龐大卻不缺失細節;

但就是由於地圖過大,且收集元素任務系統重複性過高。

容易喪失耐性,即使聯機模式,也很難找到隊友。

達不到硬核玩家所需要的快速激烈拼搶環境狀態。

2樓:Alexei Stukov

幽靈行動荒野不清楚。。。

但是全境不就有大逃殺模式嗎。。。。剛開始接觸生存難度比吃雞難多了,還有NPC要刷還要保證自己不被凍死。。。

其實我還挺喜歡全境的這種生存模式的。。。。。。

3樓:辣雞面癱

必須再砍一波貼圖,增大渲染距離,而且這遊戲配置要求本身就不低,地圖尺寸太大,兩三個飛機差不多,但是土豆又是個問題

官方最新說明,技術上問題太大不可能

4樓:

適合。但是對於盛產bug的育碧來說,不合適。

另外,雖然遊戲本身是以緝毒為主,但是並不妨礙育碧出個與吃雞有關的DLC,就像是這遊戲本身推薦合作遊玩,並且單機模式下也有NPC隊友,但是在出的DLC中有除非線上遊玩,否則基本是單人遊玩的間諜潛入遊玩內容。

總之,如果真要出,也要育碧BUG大廠,有這個意向呀…

5樓:

個人感覺還是合適的,部分槍械太bug但這個很好削。配置要求高但因為遊戲本身優化做得比pubg好,能暢玩絕地求生的電腦也能暢玩幽靈行動荒野。本身地圖過於大可以考慮乙個省份或者幾個省份算作一張地圖,縮圈避開鹽湖和那個紅湖就行。

最大的問題其實在伺服器,育碧伺服器是一直有問題的,不過也不是像某些人說的那樣悲觀,比藍洞好點應該可以做到。育碧現在幾大聯機遊戲裡比較有對比價值的全境封鎖,巔峰時刻暗區里幾十萬玩家是至少的,就算每個裝等的暗區里也有近萬人,生存模式24人一局也是很順暢,要出每局100人的聯機遊戲雖然會相對難但也應該是能做到的。

不過真的出大逃殺模式這絕對會比現在的絕地求生玩得累多了,因為真的是找不到人,畫面細節太多導致哪怕是4v4小地圖眼睛都看瞎了,玩ghost war如果對方不主動開槍,在有植被的地方你哪怕走到他身邊都很可能看不見。另外聲音干擾很多,什麼鳥叫蟲鳴草泥馬奔騰風吹樹葉沙沙聲簡直了。

6樓:sleepy ash

適合,非常適合,但是不是brendan所創的絕地求生大逃殺,100個人一局對於一款主營合作和單機的開放世界遊戲太苛刻了(玩家估計匹配不到_(:з」∠)_)但是,逃離塔科夫的遊戲模式可是完完全全的與荒野所契合啊,雖然不是百人跳傘空降競技_(:з」∠)_,但是大逃殺的好玩之處不就是遭遇戰和未知嗎

7樓:ZosoZhu

畫面技術這些是有的,只是唯一問題比較大的就法中國人的大棚土豆怕是承受不了。233333 不過荒野整體的地形和建築重複性很強,要替換的模型工作量估計也不會小。如果要做大逃殺模式的話目前的技能樹一類的內容可能也要做刪減,盡可能簡單把整個遊戲節奏加快。

只是與其費勁周折去跟風,何不把精力多花在新作開發和種土豆上?

8樓:

技術和遊戲性上毫無問題,設定上也不會有問題(網易都能社會主義核心價值觀,玻利維亞有啥不能發生的?),唯一的問題是土豆伺服器...最後乙個沒掉線的吃雞

9樓:

不適合,因為我覺得育碧伺服器承受不住……

另外,你要知道,這遊戲的地形,配合吉利服……要不是無人機會標名字,我自己都找不到自己趴哪個草堆裡

10樓:大明白

其實像育碧和ea這種製作流程非常成熟的3a遊戲公司。從頭到尾做乙個大逃殺遊戲的成本應該比拿現成的遊戲來改的成本高不了多少。

11樓:游水苟

首先,你得有個能往荒野裡加大逃殺模式的緣由。育碧雖然節操不高,但是人家乙個在玻利維亞打擊毒販的遊戲,怎麼就大逃殺起來了呢?

然後這個遊戲的地圖規模和地形複雜度,整張圖拿來做大逃殺非常不現實,雖然想一想很爽。

然後這個遊戲的手感。。見仁見智吧,左搖桿是平移的tps似乎我只在育碧遊戲裡見過

12樓:

土豆伺服器怕是受不了

還有那些個植被,怕不是遍地伏地魔;地圖左上角的鹽湖也是不能放進安全區的,要不然最後沒得躲

其實這個遊戲是目前3A大作裡少數適合加入大逃殺的遊戲之一(還有GTA),奈何育碧拉不下面子

《幽靈行動 荒野》中有哪些有趣的細節?

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cjn1508 2020年了寫個評測 其實我覺得荒野行動還行 大概是遊戲剛剛出機瞄系統之前 在舍友的推薦下玩的這遊戲 這遊戲最大的優點就是槍沒有後坐力 還沒有下墜 槍是真的好壓 給了我這種殘疾人 手殘 莫大的關心和幫助 絕地求生我是真的壓不來槍 幾次大改槍真的 我是進點背身都打不死 野區又沒有東西 ...

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