冰川半肉流戲命師可行嗎?

時間 2021-05-30 19:38:45

1樓:墨無傷

總結:作為功能性AD不如寒冰,作為單人線不如同樣定位的扇子媽,是個沒什麼用的套路。

下面是正文

那麼說作為上單還是AD位呢?這點很重要,首先要明白各個位置需要的是什麼。,也就是輸出AD和功能AD。

而上單位則是提供前排力和開團控制能力,或者作為單帶位牽制並提供一定的前排能力和一定的輸出作為副C位,也就是坦克和戰士。

然後這個套路是冰川流,破敗和冰錘作為二件套核心裝,這樣的裝備打肉肯定打不動,就是打同等發育的脆皮我覺得也夠嗆。兩個裝備的被動效果分別是平A增傷,主動減速和提公升平A減速效果,然後燼固定攻速,而平A增傷需要攻速來打,所以這點傷害聊勝於無,我想這個套路要的也只是兩個減速,那麼燼能用這兩個減速幹嘛呢?提高w命中率,提供短暫的禁錮嗎?

或者風箏對手嗎?那麼定位就是完全是功能性了,根本沒有輸出可言,那麼輸出的重任必然是交給其他位置的,而在ad位上同樣是功能性AD的,寒冰,平A自帶減速,w大範圍減速,R遠距離開團,同時也可以這麼帶出破敗冰錘,並且控制效果更好且沒有換彈時間,所以這麼玩我為什麼不用寒冰呢?

作為C位是不如寒冰,而上單也比不過鋼精鐵骨老婦女(扇子媽),同樣的冰川增幅,我可以出GLP800加雙生暗影,需要的錢比破敗加冰錘少並且減速效果更好。同樣兩件之後補肉裝,我有W回血加E護盾加速,也比燼肉,而團戰W穩定控加RE團隊護盾加速也未必比燼差。所以這個燼的套路在下路不如寒冰,在上路不如扇子媽,虐菜玩玩倒是可以。

至於快樂倒是可以很快樂,可是要快樂為什麼不去玩風男呢?

還未必能快樂起來,全是單體減速軟控(只有破敗一條痕跡和E的小範圍減速不是單體),乙個莫甘娜就廢了,而且破敗能嘬到或者能平A到的距離大部分開團技能也能打到你了(禁錮並不影響技能釋放,這意味著你破敗W禁錮到的情況下莫甘娜同樣可以Q到你),幾乎等於肉體開團,而燼的坦度又不像上單坦克那樣肉體開團之後慢悠悠走出來甚至還有半條血。然後就是團戰少一人對面5打4。而不用開團在後面混的話,emmmm,扇子媽了解一下,RQ消耗RE拉扯,怎麼看作用都更大啊。

2樓:王一平Andy

典型的為了玩奇葩而玩奇葩。

他怎麼開發的這個玩法我心裡大概也有個數了,基本就是這個主播擅長燼這個英雄,想開發乙個燼的新玩法,在基石符文裡選了最花裡胡哨的冰川增幅,好了,我就是這個玩法的創始人。

比方說我擅長玩發條魔靈,我也點個冰川增幅,第一件出冰槍,小符文點出攻速,六級前線上粘著人a觸發被動傷害不俗,出了冰槍後範圍高額減速,大招穩定命中,第二件出個納什之牙,第三件冰錘,沒有大招就粘著A人。好了我就是冰川發條的創始人了。

真的技術層面不用過多分析了,我隨便掏出乙個寒冰射手,就能和他這花裡胡哨的東西打出一樣的效果。

打鑽石段位……真的很高嗎,何況還不知道是不是郊區?說實話,乙個套路你起碼在峽谷鑽一大師以上打出了一定的效果,才能稱作乙個合格的套路。

我之前的答案推薦過一套冰川增幅奎因的打法,是美服一位大師段位的奎因玩家開發出來的,勝率在美服大師局有60%以上,有興趣可以了解一下,現版本可能有點吃力,但確實是不錯的套路。

「遊戲最重要的是快樂,能上分當然是最好不過」,能說出這種話的主播,究竟是個什麼玩意大家心裡應該有數了。是的,您水平高能上分我不說什麼,但你教唆粉絲排位拿個這種玩意,坑隊友的分,美其名曰「快樂」,抱歉,這個遊戲裡我最看不起這種人。

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