PS4pro所謂棋盤渲染到底是什麼概念

時間 2021-05-06 02:54:00

1樓:

英特爾官網的一篇文章

採用棋盤渲染在英特爾整合顯示卡上進行實時公升級https://

2樓:YT IM

幾個高票回答都說漏了一點。PS4的Checkerboard和彩虹六號還是有區別的,PS4 Pro可以在輸出低解析度的color buffer同時生成全解析度(也就是4K)的深度等資訊(這裡的「等」資訊很重要,但官方既然保密我也就不多說了)輔助upsampling,做得好的話跟原生4K幾乎看不出區別的,並非簡單的插值而已。

個人認為類似的功能在PC上可以用多個pass來模擬,但效果如何我還沒試過。

3樓:叛逆者

詳細解析在 @一疼 的答案裡。

我就簡單一句話,渲染個小的解析度,拉大到4K。但這麼說很沒技術含量對不對,2023年就有了對不對。改個名字叫棋盤格渲染就能瞬間高大上對不對。

然而說到拉伸,其實索尼有業界最好的拉伸演算法,叫4K X-Reality PRO。在4k電視裡用,我家那台75寸的就是,可以把1080p拉伸到4k,同時邊緣尖銳度比bilinear/bicubic的更好。同樣的演算法也可以放到ps4甚至手機。

4樓:洪景仁

其實就是使直覺看起來會感覺比簡單拉伸的畫面更柔和一點的奇技淫巧而已,和抗鋸齒的作用類似,作用就是用後期障眼法處理讓眼睛不會那麼難受,真實的畫面細節還是原生渲染的那麼多。

就像現代FC模擬器一般都有類似的差值功能,能夠讓FC遊戲的畫面看起來有類似HD的效果。但是假的終究是假的,線條和色塊再「清晰」你也不可能看到比爾或蘭斯的面部五官,因為本來就沒有渲染的東西你怎麼可能讓他憑空出現呢?

當然這種技術本身還是不錯的,將來很可能就跟抗鋸齒等技術一樣重要。就像乙個盲人戴上假眼或者眼罩肯定會比直接裸露兩個大黑洞好看點。只是我們要知道這並非神秘的黑科技,就是一種欺騙眼睛的騙術而已。

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