碧藍航線是用什麼標準給艦娘定稀有度的?

時間 2021-05-30 18:15:53

1樓:村夫

表面上:戰績+知名度+歷史地位+立繪+科技水平+遊戲發展階段共同決定。

實際上:是活動營收決定。如果某船立繪優秀,並且活動/陣營缺乏扛把子,那麼哪怕該船現實中戰績平平、技術水平極差,策劃都能注入巨量魔法,提公升稀有度乃至戰鬥力。典型就如能代龍鳳。

這也是為什麼瓜遊強度基本和現實沒有關係。

2樓:112233123345

基本沒有規律。如果非要說,可以認為是歷史效能,歷史戰績和名氣綜合決定的。但是以上因素均可舉出反例。所以綜上,是策劃用腳趾頭想出來的。

3樓:

早期是按實戰表現和知名度,例如亞特蘭大級輕巡中只有完整存活過整個戰爭而且拿了18顆星(僅次於企業)的聖地牙哥(金坷垃)是SSR(後來又開放了改造為UR(彩坷垃)),其餘三艘(亞特蘭大、朱諾、聖胡安)都是R

中後期(尤其是未完成艦船和圖紙艦船越來越多地實裝後)就改為按(當時的)設計指標定了,畢竟你跟半成品和ppt談戰績是完全胡扯淡的——比如蘇聯級戰列艦4艘均未完成,但是按設計指標來看,在當時的主力艦裡的確算是一流的,所以目前實裝的兩艘蘇聯級都是SSR;而信濃的技術水平在當時的航母中也是頂級的(直到戰後很多年才被超越),所以儘管她只活了十幾個小時,但還是榮幸地成了第乙個建造UR。

至於圖紙船,基本上都是SSR起步的,畢竟歷史上絕大部分圖紙船未能實裝的原因都是因為技術方案過於NB以至於超出了實際的造船水平(步子邁太大了扯了蛋.jpg)。只有威悉是個例外(SR,可能跟威悉的定位低和底子太差(重巡改輕航)有關)

4樓:長春核飛彈驅逐艦

沒標準,拍腦袋決策的。

前兩年也許可以用知名度+戰績系統來解釋,知名度高的如俾斯麥級,雪風,poi等;戰績好看的如企業,金坷垃,大青花魚等。但能代佔哪樣?哪樣都不算。

從那開始再也圓不上了,就是拍腦門決定的。

5樓:錫克教

二戰船看年代和數量,年代早的稀有度低,年代晚的稀有度高,船太多的稀有度低,船少的稀有度高。另外還有特殊加成,有特殊經歷的稀有度高(如印第安納波利斯),旗艦稀有度高(如蒙彼利埃),同級老大稀有度高(如倫敦)

二戰前的船靠擲骰子( )基本不是金就是紫,視經歷有多傳奇而定,某些大仙貝要麼打了第一炮要麼團滅對面要麼射的又遠又準,當然被對面一發入魂也可以成為金船

二戰後的應該都是金船(指的是二戰後造完的),英仙座半人馬讓巴爾都是金皮。

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一口黑鍋 雖然過去很久而且瓜遊道歉並且也用徵求到了kansen這個名稱但是我還是要說 第一張戰艦少女的那個睦月 那是陸奧啊!廣告商不僅亂用別的ID還搞錯船了啊! 棲霞 說實話,hm對這次事件也沒說什麼,對罵的是兩邊玩家。本來第一次出了動畫pv,結果熱點全是在碧藍上了。hm 快誇我呀 琉璃黑白子 xs...

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