現在有產品是山寨海島奇兵(Boom Beach)的嗎?

時間 2021-05-30 14:00:14

1樓:

EA在很早以前就出了。。當然抄襲的不是BB,而是COC。至於是什麼名字我給忘了,好像叫地下城啥的?有知友記得來提醒我一下嗎

2樓:

1.業內人士負責任的告訴你,仿BB的遊戲國內很多、國外也很多。不但有手遊,還有頁遊照抄;

2.基本都死了,偶有小成的,國外有款換皮星球大戰的活下來了,國內有款頁遊活下來了;

3.失敗原因簡述:

1)從產品來說BB的數值並不好抄,真正抄明白的並不多,因此死在這一步就很多了;

2)從技術上說BB的伺服器搭建,包括匹配演算法也是乙個門檻,死在這一步的已經達到了80%;

3)商業層面,產品上的先入優勢非常明顯。如果後續作品沒有實質上的創新,新的玩家沒有理由轉移到新的遊戲上去。如上。

3樓:

貌似山寨的沒見過吧,這個數值成長系統貌似不好抄啊,不過憤怒的小鳥哪公司做了乙個叫什麼海盜的遊戲,UI確實甩了BB COC幾條街,不過貌似國內要掛VPN才能玩

4樓:劉晨曦

瀉藥前一陣經歷了一次類COC遊戲的立項,由於BB對於supercell來講屬於高階產品,所以也對BB在國內是否有類似競品做了簡單的調研。短期內得到的結論目前沒有發現。

至於理由,可以說是多方面的,具體哪個或者說哪些原因佔據了主導因素,沒有明確分析,我只能粗淺的簡單列一下:

1、國內已經經歷過了去借鑑COC並且失敗的一波大潮;當初COC勢頭逼人的時候,國內N多廠商,大小皆有,都試過嘗試借鑑COC;但是結果都不盡如人意;所以對於COC的高階產品來講,製作人並不能給投資人或者公司管理組拿出足夠的證據,證明自己這次成功的概率會更大

對於COC來講,最直接的困難是兩個層面的:

設計層面:服務於合理的成長的系統與配套的數值

開發層面:尋路AI

2、對於國內卡牌遊戲的市場來講,市場仍未飽和,並且基於卡牌而變種的遊戲也被玩家接受;有風險更低,市場接受程度更好的選擇,從逐利性角度,除非有特別的情節或者其他原因,不然都會選擇卡牌遊戲

3、這條是基於自己視野內的內容得出的結論,並沒有調研過資料;卡牌遊戲較其他遊戲吸金能力較強

總結來說:

1、沒人敢說自己一定可以抄好這款遊戲 2、卡牌市場未飽和&市場接受程度高 3、卡牌賺錢

什麼是軟體定義儲存(SDS) 現在有哪些產品,應用情況如何?

samuel SDS Software Defined Storage 即軟體定義儲存,簡單地說就是將儲存硬體和軟體進行分離,採用標準化硬體作為載體 如X86架構 基於軟體實現企業級儲存功能和服務。相對於傳統儲存硬體盒子,SDS中儲存軟體成為了核心。SDS的興起源於硬體的快速發展,CPU 網路 SS...

請問現在有哪些成功的計算機視覺產品?

拋開工業應用不談,格靈深瞳的深度視覺相機 做安防監控貌似 face 和sensetime的人臉識別軟體,這些都是成功的CV產品啊 計算機視覺主要是工業應用,所以你不太知道,樓上的 basicbeyond就說了不少。個人用的話,最常見的,有電影特效,遊戲和全景攝影相片 basicbeyond 不太清楚...

現在有哪些智慧型家居產品可以真正地提公升生活質量?

希刺克厲夫 1.當貝投影儀 這款投影儀是我精挑細選最後買下來的,自從買了它,基本上就成了全家的最愛,觀影時間是一家人其樂融融的時候,在家就能享受電影院的極致感覺。這款雷射投影儀畫質超棒,有別於普通投影儀,有運動補償 自動對焦,無論白天還是黑夜都可以保持完美畫質,還能遠場語音控制,不需要遙控板,十分方...