為什麼當年極為優秀的《盟軍敢死隊》系列不再有新作了?

時間 2021-05-06 02:15:42

1樓:和諧社會好

盟軍敢死隊可以說是各種意義上的硬核——從難度到場景,我不知道它的英文名叫什麼,但中文翻譯足夠到位,這個難度絕對對得起「敢死隊」三個字

如果乙個玩家同時又是軍迷,尤其是二戰迷,那他不該錯過盟軍敢死隊

2樓:palace green的草

哎,你們不知道當年國內出過乙個遊戲叫:

包青天之三俠五義。。。

裡面各種大雜燴,比如當你cos展昭帶著五鼠去抓強盜時候,就用了盟軍的設計,強盜有人物視角,你可以暗殺,硬殺,設陷阱,或者躲過視線。。。。

我當年玩盟一資料片,是包了我同學兩個月的早飯,他一張張手繪攻略教我的。。。。

盟二盟三都玩過的我。。

有盟三正版,閃電戰正版,突襲2正版的我。。。

玩過閃電戰全系,突襲全系,英雄連全系的我。。。今天才知道rtt(rts?)原來就是我口中的即時戰略遊戲。。。

3樓:錢晨

什麼RTT,這類遊戲最大的問題就是太難了。

越來越講究即時享受和快節奏生活的當下,有多少玩家願意磨半天時間過一關?

這類遊戲,你自己來太難破局,你看攻略又沒了樂趣。矛盾不?

那個遊戲匱乏的年代,精心設計的關卡,相當出色的畫面,確實有一定吸引力,但它始終是小眾的。

而被淘汰的命運是早就注定的,遊戲難度就是天然門檻。所以前後出了四部?三代吧?不記得了,但是口碑卻越來越差是沒錯的。

所以盟敢有像突襲一般的命運也就不難理解了。其實突襲幾年以後又出了新作。

其實遊戲本身沒有任何問題,我到現在都記得在那個卡車後面死了無數回的樂此不疲。皮划艇死活不知道怎麼通關到處找攻略的捉急。還有輸無敵後把成堆的德中國人打暈喂老虎的動物園。

但是過時就是過時了。

遊戲同樣是有生命的,光說pc,什麼cs,sc都是國民遊戲啊。到今天不是照樣沒落了?其實我們講道理,除了畫質,他們的遊戲性到今天都是頂級的。還不是被淘汰?

所以啊,我覺得盟敢留在那個時候挺好。也不要再搞什麼續作了。後面出的什麼3D版感覺就是不如前幾代有味道。就停在這兒吧。

想想,其實我們懷念的也不是那個遊戲。像實況FIFA一直在更新,可又能怎樣呢?我們再也回不到那個時候了。遊戲依然有趣,可我們再也找不到跟你一起遊戲的那群人了。

就好像魔獸世界懷舊服開了,遊戲還是那個遊戲,可人呢?也許還是那些人,可那種遊戲當年的純良與友善早已不在了。

回不去了

也許你懷念的從來都不是哪個遊戲,是那群人,那段時光吧。

4樓:

盟軍敢死隊實際上是個披著動作皮的解謎遊戲,從敵人相互交差的視野裡面找出破綻然後按順序乙個乙個乾掉。有時候幾個敵人組成的視野鏈你得想好久才知道怎麼破解。一關打一整天也很正常。

現在這個快節奏的生活一般人沒時間也沒這個耐心。

5樓:

思路侷限,運作不智,後期定位不清。

而且RTT遊戲非常依賴關卡設計水平,這個既是優勢也是沉重的包袱。玩家想要自由,你關卡設計痕跡太重的話,滿意度也會扣分。

快餐化遊戲增多的時代,玩家其實會越來越反感那種大殺四方刷刷刷的遊戲(當然做得好的遊戲依然真香)。而像盟軍這種能始終帶給玩家生存考驗和緊張感的遊戲還是有很大優勢的,但是關鍵還是要融合。糖要甜,得適當加鹽,RTT門類太小,所以可以適當融合一些RPG和模擬經營要素,甚至動作要素。

如俠盜羅蘋漢。

雖然精神續作是影子戰術和亡命之徒,但是在RTT模式上有巨大突破的還是戰爭之人,為什麼,因為戰爭之人在許多方面實現了自由化、隨機化,而且在道具設計上有一種B社RPG的那種充盈感。而且戰爭之人系列如今已經能和RTS接軌了,這是很了不起的成就。和傳統RTS相比,基於RTT的RTS有很大優勢,但是劣勢就是操作手忙腳亂,不可能面面俱到。

盟軍系列講究團隊戰術和分工,每個隊員都有獨特的技能,但是現在的遊戲理念是技能學習,以使玩家獲得多重體驗和滿足感,成長為全能戰士。技能盡可能地集中到乙個角色身上,即使有必要分給其它角色,也不會影響整體體驗。而操控多重角色的核心意義落到了劇情體驗上,所以人物塑造更為重要。

6樓:空白酒瓶

這個遊戲型別上限太低了,遊戲AI其實及其弱智,一代很多時候是機能限制導致的難度,到了2代就一包香菸走天下了,至於三代……就沒做完……

難度調整完全靠數值調,加快反應時間和提高傷害來降低容錯率,但AI其實完全沒有變化,可玩度很低。

遊戲在二代其實野心挺大的,8個隊員1條狗全部有詳細設定和特殊道具(雖然只有工兵能丟手雷真的特別傻),尤其是工兵和司機兩個人一起開坦克在當時是特別驚豔的。三代貼圖更精細了,場景也更大了,但關卡設計能力下滑,只能用一些很無聊的戰術一點一點磨,而且總共只有3關……

二代在劇本上做了一些嘗試(是的這個遊戲是有劇本的),但也就前三關算是合理,後面幾關就是搞笑了。到了三代進一步加重了劇本演出的分量,但是融合做得特別差,我就是說的史達林格勒一開始打狙擊手那裡。

同時期的賞金奇兵可以說是盟軍敢死隊的公升級版吧,基本上每代都比同時期的盟軍多走一步,比如一代多了計畫系統,可以從門縫裡觀察房子裡有多少儲備兵之類的。但是賞金2代明顯技術力跟不上想象力……那建模簡陋的簡直感天動地……

話說今年不是要出賞金奇兵3麼……據說是前兩年做影子戰術那個公司做的,這都多少年了,系統還是原來的味道,不是挺奇葩的麼?

7樓:無相峰二師兄

因為最後一作,盟軍敢死隊:打擊力量,徹底拋棄了原來的系統。

居然變成第一人稱射擊遊戲了,雖然間諜這個角色還是很好玩,有種合金裝備的感覺,但我為啥不去直接玩合金裝備呢。

後來出的《影子戰術:將軍之刃》很不錯,

人送外號——皇軍敢死隊

可以一試

8樓:哈哈哈

即時戰略遊戲在消亡,即時戰術遊戲也在衰落,整個該型別遊戲都在消亡。而且盟軍敢死隊實在太硬核,我當年打了秘籍,看著攻略,過起關來依然磕磕絆絆的。不作弊的話,基本就是第一關都過不去。

而且遊戲節奏也沒有快到可以像I wanna系列那樣幾秒鐘重新嘗試一次。遊戲本身劇情可以換皮,盟軍人員改改名字,換貼圖,誰家公司都可以製作,但是能不能賣出去就是問題了。這類遊能被抓起來炒冷飯就是比較好的結局了,比如合金彈頭防禦,比如xx重製版。

9樓:朗笑

看了所有人的回答,都沒說到點子上,其實《盟軍敢死隊》這個系列之所以沒有再出,是因為開發這個遊戲的公司已經被收購了……沒錯,收購(另一種意義上的解散)了,既然公司不復存在,遊戲當然不會再出了……不開森。

10樓:白色烙鐵

我記得四代把操作都改了吧。作為老玩家很不適應啊。。網咖玩了一次跟不上節奏然後就不關心後面的了。

同時代FPS走劇情的遊戲那麼多,在這裡面比盟軍敢死隊4真的算不上質量多高。有可能還是希望哪家冤大頭想起了這個IP接過去做一代像2代那樣的遊戲。。

《盟軍敢死隊》這款遊戲後來怎麼樣了?

Emmos 盟軍敢死隊曾經是 Pyro 公司引以為傲的品牌,打成這樣不由得讓人唏噓。這款遊戲團隊的負責人是 Gonzalo Suarez 它的暱稱就是 gonzo 也就是盟軍敢死隊1裡秘籍 gongzo1982 的一部分,有點意思是吧?盟軍敢死隊2 問世之後 gonzo 就領著自己的團隊離開了Pyr...

是該重溫盟軍敢死隊2還是玩暗黑 星際?

倫敦安迪 要不玩英雄無敵怎麼樣 最近出了英雄無敵7,五代六代七代都有官方中文,六代七代更可以國內聯網對戰,畫面也還不錯。做戰棋類遊戲的代表作,還是很推薦的。經典的三代也有高畫質復刻版。六代七代的國行也不貴,入個正也蠻好的。題主嘗試一下也不錯 你指的是暗黑3和星際2吧,第一眼還以為你說的是星際1和暗黑...

你在盟軍敢死隊幹過最好玩或者最牛逼的事是什麼?

我玩的都是盟軍敢死隊2 黑夜之狼那一關,開著快艇撞死了哨兵之後,拿到步槍,然後殺光了所有的敵兵,到最後子彈還有幾百發富餘。拯救大兵那一關,給盟軍士兵每人發了一把衝鋒槍,火力密度一下子增加了N倍。巴黎燃燒那一關,用娜塔莎開了兩輛車,把巡邏的德國裝甲車首尾堵住,動彈不得。薩沃槍聲那一關,把日本巡邏艦引誘...

其他用戶還看了: