什麼英雄克制屠夫?

時間 2021-05-30 10:26:39

1樓:古今

主要說下dota1,dota2玩的少,但應該也能模擬,已經玩了不下一千把屠夫了。路人選的最多,且最克屠夫的就是白牛。

首先,白牛血多,還有被動,前期屠夫是單挑不過的。其次,白牛的沖會給友方視野,讓你暴露並在你殺人的時候突然變成1打2被反殺。再有,屠夫殺完人經常是殘血,白牛不會讓你金錢積累的太快,有時候就是你殺乙個人,白牛殺你一次。

最後,白牛是戰鬥的發起者,本來應該是屠夫完全不佔線,快速帶領全場的節奏的,但白牛速度更快,經常是你買TP,被白牛牽著鼻子走,讓你不能安心殺人。

說到底,屠夫玩久了還是玩的乙個手感和節奏,基本不需要去打錢,從頭乾到尾,這就是我喜歡玩屠夫的原因。這個英雄也很吃陣容,如果對面沒脆皮,衝臉或反手英雄比較多都不是很適合。對己方要求不是太高,只要不傻,有個能在屠夫前期給的寬裕環境中健康成長的後期都能玩的很嗨。

2樓:

自己玩幾盤屠夫,看一下,對面那個英雄可以阻止你殺人,或者反殺你的。

屠夫在腐肉堆積加起來前,不算太肉。血不多也沒護甲的。沒隊友幫忙,要殺人挺難的。護甲不行,平A不行,腐爛是傷人傷己。

真要防屠夫的話,選個全能挺好的。隊友被鉤,給個洗禮再給個魔免。轉身就追著屠夫打。不過手短是硬傷。

另外,對線時期,有屠夫的時候,不要貪最後乙個兵,很可能補完這刀,就被一鉤子帶走。

3樓:棍子歸我了

屠夫這個英雄還有點不太一樣,不能使用簡單的"英雄克制"來思考。題主應該優化一下自己的思路。

請問,屠夫這英雄選出來,怕死麼?其實不怕,多死幾次關係也不大。那麼屠夫怕什麼?怕沒聲音,怕殺不到人,怕前中期打醬油。

其實,只要是均勢局,雙方不斷進行人頭互換,屠夫仍然是賺的。因為1.吸力量。這個都知道不多講。

2.緊張的節奏。這樣大哥隨時可以下來收割。兵線團戰兩不誤。

3.對局勢的判斷。屠夫在中期就開始要思考後期的出裝了。主要考慮的物件通常是板甲刃甲這些。

所以說,不是什麼英雄克制了屠夫,而是什麼bp,什麼打法克制了屠夫。

4樓:歐陽思七

狼人屍王這些召喚系經常帶著個寶寶。屠夫很難勾的。狼人的寶寶還是隱身的。更是各種克制。

至於很多應對近戰和力量系的那就更多了。

這版本支配那麼強。招個頭狼跟著自己唄。

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