如何評價網遊《九陰真經》?

時間 2021-05-30 07:02:35

1樓:

遊戲中規中矩,大框架做的不錯,具體細節的話很多方面做的一般甚至有點爛。

武學設計有問題,投放有問題,武學機制也有問題,還有就是蝸牛在武學的設計上不夠大膽!虛實架這種東西個人認為即使不能捨棄也應該大幅度的簡化!

整個遊戲玩法較為空洞,PVE做的非常不錯,讓副本有了副本的樣子,但獎勵比較拉跨。。。。

整個遊戲投個一二萬進去就是個屁,導致了這種遊戲不是一般人能玩得起的。別跟我扯什麼不怎麼花錢……不信你從新區開始投到後期你看看是不是個屁。。。

九陰其實就是個pvp遊戲,由於武學投放有問題讓很多玩家白花冤枉錢。幾千塊=0!!

不如DNF好玩。。

2樓:子夜歌

12年玩,14年A,最近又回去轉了轉。

說說當年的九陰。

頂配畫質在當年算是不錯,遊戲打光非常舒服。bgm更是優秀,當初什麼都不做,跑圖聽bgm就是一種享受。

玩法在當時真的非常新穎,完全武俠風格,內功修煉等級制度,各種各樣的招式套路,當時獨一無二的輕功系統。遊戲裡可以綁票,門派戰,刺探,奪書,後面還出了父本殺手玩法,總之在玩法創新這一塊,九陰ol做得非常好。

但是,蝸牛的運營真得是拉跨,白瞎這麼好的遊戲。

遊戲裡官銀產出被削,裝備差距增大,99武學、古譜吊打門派套路,導致不氪金根本玩不下去。天下變之後出了很多江湖勢力,判門下山玩法增加,門派歸屬感降低,當時不是在下山就是在下山的路上。後來還有個類似江湖探險的玩法,但bug一堆,被困在裡面好幾次,硬生生耗到血一點點到晚才死出去,各種難受。

那時候玩家流失就很嚴重了,一大群親友乙個個a掉,最後我也走了。

過了好多年,又把遊戲裝回來,登入曾經的號,畫面和bgm滿滿的回憶,但看著全灰的好友列表,真的物是人非。

我後來玩了其他遊戲,但曾經的九陰始終是我心裡的白月光,只是那個武俠世界再也回不去了。

3樓:自在獨行

瀉藥!!

我覺得是被運營毀掉的精品遊戲吧,他的很多系統包括江湖味也好,還有很多東西都是很棒的,而且創新也不錯,尤其是PVP,是我玩過最好的一款網遊之一,就是被後來的九九還有無腦的連續衝鋒套路給毀了,另外蝸牛接管之後我總感覺反倒是不如盛大時期了,伺服器優化特別差,而且只顧著開新內容,原來好多東西都不完善成擺設了,包括什麼門派戰還有燕雲十六州之類的根本沒幾個人打,還有新開的東海,徹底成刷子遊戲了,真心無聊,綠色服也不行,估計他們自己都沒多大信心自暴自棄,光顧著坑錢了。

4樓:風揚川

最初是被電視上的廣告給吸引的。

畢竟李連杰那句「這是你的江湖」太吸引人了。

再然後就是裡面的招式動作,設計的很漂亮,也很真實。畢竟之前的遊戲中對動作的要求,哦呵呵呵,念個咒語一堆特效丟過去,有點……不拿事當事似得。

虛招實招的設定有點像格鬥遊戲。

總的來說這遊戲非常棒,至少我當時玩的時候體驗不錯,不過後來因為現實中各種事,慢慢的就不玩了。

5樓:冷月秋風

被殺自己會掉裝備,還要自己贖回,九陰對殺人的玩家懲罰力度太小,不過這也就是所謂的真江湖吧,處處充滿著危機,除了復活點家園和副本,6年九陰玩家。。。

6樓:送你乙個大西瓜

故事是營造代入感的最後一步,不應該是第一步。如果忽略了遊戲的探索屬性硬塞劇情,玩家體驗就被無視。

譬如蝸牛老端遊『九陰真經』,就是乙個玩家體驗優秀的例子。當玩家摸索到酒肆,設計者通過周遭物品,氛圍,音效的引導(如店小二的一聲吆喝「客官,裡面請!」)在暗示玩家,故事就發生在裡面,你要不要進去瞧一瞧?

拒絕用強硬的動畫打斷玩家的探索,玩家比想象的要聰明。這點,相信對比過『九陰真經』和『逆水寒』的看官深有體會。

7樓:冰紅茶

做為乙個還在坑里的玩家也想著來吐槽兩句。

我是12年6.6 進的第乙個伺服器名字有幸還記得崑崙山 id 司徒若溪 (號已經出了很久了,那時候九陰YY聯動可以在YY上申請九陰掛墜)

工會也依稀記得幾個,諸如幽水Accord(第乙個工會)決戰天下(第一工會)其他的沒去過記不清了當時是因為沒搶到啟用碼,只能被迫選擇6.6進服,那時候剛剛退伍在家待業,每天有大量的時間花在遊戲上,總結起來那時候的九陰,真的火,每天在唐門瀑布團練的人密密麻麻,武俠味道很濃厚,沒有等級,沒有刷刷刷,每天的日常就是刺探,團練,以及收益頗高的奪書護書,沒有活躍度,不強制做任務,每週的副本產出獎勵很豐厚,沒事還能給你來點奇遇和驚喜,裝備完全依賴玩家間的互動,門派特色鮮明,在當時看來這已經跟鵝廠豬場的遊戲站到了對立面。然而好景不長,8.

8的時候我以為這款能滿足我武俠夢的遊戲終究還是淪為了運營商賺錢的工具。隨著版本的更新,後續內容的增加,我發現之前每天2個小時的遊戲時長突然不夠用了,寶物系統的出現讓一些平民玩家和零氪學生黨被迫刷起屬性相近的寶物,名俊系統對生活玩家極其不友善,已經影響到了平民玩家的根本採集和製作了。加之99武學的出現,影響了PK機制的體驗,奇遇系統的概率降低,祈福砸蛋系統的出現,把平民玩家逼得做起了跑區蝗蟲,這種影響至今還存在。

而中途我也因為工作原因賣號出坑,出坑的時候的版本是天下變(版本真的貼切 ,預示這彼時江湖的巨變。),直到去年11月份,自己在江湖區重拾舊業,發現此時的江湖已然破敗不堪。需要的東西越來越多,要研修,要隱脈,要修為,要時間。

培養乙個號的時間越來越長,使用者粘性越來越高,每天的日常不客氣的說,如果你想拿滿每日的東西,你需要24小時馬不停蹄的做功能區的日常,戰場,武道,永夜城,進隱世,換聲望,拿內功,搞經脈,換真氣,快活島,追殺,世界boss,生活,幾乎每一樣日常都可以影響得到你角色的屬性,充值活動一波一波形同手遊,讓平民玩家和土豪玩家拉開巨大差距,這樣的江湖已經和彼時的江湖相差甚遠。導致了那些在坑里的玩家絕不會拉自己的小夥伴來嘗試這款遊戲,加上遊戲宣發成本問題,每次大更新和新資料片的內容更像是在撥弄老玩家的神經,新玩家完全看不懂。看了看蝸牛的財報每年也十二三個億的淨利潤賺著,放眼國內網遊市場,運營時長超過九陰的沒他賺錢,比他賺錢的沒他運營時間長,公司不能把錢都砸在九陰2上了吧?

寫在後面

其實以上都是自己的真實感受,做為乙個忠實的九陰粉,怎麼也要說兩句好話。現在的九陰,也不是完全不能玩,遊戲本身的機制沒有太大的改動,還是給了平民玩家一些生存的空間,工會裡也有一些零氪玩家吊打750選手,只是現在副本和生活的產出少了很多,每天混混世界boss其實還是能堅持得下去的。(日常是真的煩,做吐了)

回來也是因為無奈,隨著年齡的增長已經很難再集中精力去熟悉市面上每一款端遊,剛回來的時候跟個萌新一樣,好在還是玩起了老本行,選了個唐門,不然真不知道怎麼堅持到現在,在我寫這篇回答的時候,伺服器進度剛好隱世八派開啟,由於不熟悉叛門系統導致經脈落了一條180,還要多花點時間去追,很多細節還要弄,逆脈這塊已經可以折騰到過年了。後續六內的江湖內功,隱脈,單脈都要弄,培養乙個角色是乙個巨長的過程,這期間會有你能想得到的所有問題,時間的問題,資金的問題,心態的問題。但只要結果是好的,其他的都不重要。

奉勸各位入坑的大佬萌新和土豪,現在想玩九陰,首先要考慮的不是新區,新區一堆蝗蟲已經見怪不怪了,如果真要去新區重新培養乙個角色,選乙個大江湖區的第乙個伺服器並且堅持到六內七品的進度,如果不想去新區,找個人多有架打的老區,直接在集市上買個細節差不多的號,一樣玩的嗨,前者要做乙個長期的打算,伺服器進度開到六內起碼要一年,後者的話別心疼錢,可以多問問老區的玩家,如果老玩家沒耐心教你,你就直接說要空降,大概率會有買號補助,或者直接發號。

最後的最後給我工會打個廣告吧,江湖五區星耀九州,故里聯盟收抗揍心態好的空降(狗頭保命)

8樓:迷霧花開

知乎首答就獻給唯一最愛的乙個江湖吧。

2012.6.6服,飛仙谷,戰無不勝的乙個小錦衣,到現在都無法忘記當年江湖認識的每乙個兄弟。

他們不僅僅是乙個武俠江湖裡給我溫暖的一群人,更是現實生活中也沒有斷聯的一群兄弟,7年了,聽到以前一起聽的歌,看別人遊戲裡的同人故事都會想起他們,他們說過的每一句話,我都記得,放佛沒過多久,好像我一回頭,依然可以看到他們嘻嘻哈哈談笑的樣子,可以觸及到他們的存在。

只是,終究還是散了額。回憶裡的愛恨情仇,都離我遠去了,我們從二十出頭到接近三十,有的也只剩下對那個江湖的緬懷了。

不敢說九陰這個遊戲最好,但是玩過很多,它永遠都是我心裡的第一和唯一,也怨過為什麼這麼好的遊戲沒有好好運營,導致大量玩家流失,可是,再不好,還是存著希望有一天可以回去,可以和他們再聚首,可以對他們說,這麼多年了,我很想你們。

我想,經常回去看看的只有我,看著那些不亮的頭像,想哭的也只有我,很多人都說,玩遊戲都在玩情懷,後來遇過很多小哥哥小姐姐都有劍俠情結,而我,這一生的情結注定留在九陰這個江湖裡了。

我想他們,我想那年的自己,那年的他們。

看了那麼多的答案,很感動有這麼多人都默默的回憶著九陰,那個炎炎夏日,我遇到的讓我可以深陷一生的江湖。

「願花常開,人常在,一生知己,永不相負。」

再附一張:皮一下,坐等九2的圖

9樓:

初學咋練,初窺門徑,略有小成,駕輕就熟,融會貫通,爐火純青,出類拔萃,神乎其技,出神入化,傲視群雄,登峰造極,無與倫比,所向披靡…

看看,大一暑假公測入坑玩了兩年多,到現在七八年了,我還記得清清楚楚。

10樓:乙隻二哈

江湖還是那個江湖

人已經不是那個人了

中國產最優秀的武俠RPG網遊!沒有之一。如果能夠做成單機版,我相信是真正的中國版《巫師》系列。

奈何,蝸牛自己把自己作死了。

祭奠一下逝去的江湖

11樓:無回

裝備五品的時候,我一身五品金的破屌絲錦衣衛,硬生生單挑搞翻乙個土豪,土豪又是江湖內功又是打狗棒又是開太極攬雀尾的,把我笑的不行,對了,還有寒心恨雪。當時這些套路我都只能看看,根本買不起,結果一套鉤子打贏了,真的好開心。

12樓:

真的讓我深受感動的武俠網遊只有兩款。

我本身玩過〈笑傲江湖網路版〉(昱泉國際製作)

是一款骨董級的網遊了,2023年代的東西,採月費制,後來因一些嚴重的Bug而結束營運,那是九陰出現以前的事了。

〈笑傲江湖網路版〉是第一款帶給我「真武俠」感動的遊戲;客觀而論,以今天的水準角度來看〈笑網〉人物動作十分生硬,必須靠打怪練功公升級,也不如九陰有團練和許多形式的練功方式,而〈笑網〉有著我至今仍覺得是最出色的介面設計,十分的古樸典雅,我當時天真地猜測若日後網遊界再出新的武俠網遊,介面也當如此。對比之下九陰在介面上不走這路線令我挺感失望,其他新出的武俠網遊也是如此。

我非常地懷念在〈笑網〉華山派(個人對華山派較熟些)閒待著的那段時光,偶爾在乙個池子裡釣釣魚、在裡頭的灶房買買包子、女兒紅、猴兒酒、白幹等各種十分有意境的酒類,感覺就像自己的家一樣,偶爾會到附近的西安城(要走蠻遠的路)看看衣莊裡頭那些較華美的衣服。這遊戲的各大地圖沒有BGM,玩起來大致上都是安靜的而只有人物和環境音效,只有在戰鬥模式裡會開啟一段戰鬥音樂(也是十分的古樸好聽)。

另乙個讓我覺得很好的畫面,是在九陰裡頭,君子堂瀑布底下的一景,坐在那裡練內功頗令人心神怡悅,這些都是致使我對一款武俠遊戲感動的因子吧。當然,我也很愛武俠世界的設定裡那些大多都是乖巧柔順賢慧的妹子,足足體現了傳統中國的女子美德。

當〈九陰真經〉即將上市的時候,我也深深地被其對遊戲的解說吸引,基本上武俠世界裡該有的都有了。每個人大概都會對第一款感動自己的遊戲留下一種不客觀的支援情結,為了九陰,我很自然地先放下了對笑網的一些特殊懷念,在心中下了個「武俠遊戲已進入乙個新的、了不起的世代」的評語。而後,還沒完全爛掉的〈九陰真經〉的確實現了我的江湖武俠夢,那份感動不可言語。

沒錯,我也覺得〈九陰真經〉是營運商坑了最初遊戲設計者,有點驚訝能找到有同感的人。現在的官方開始在宣傳〈九陰真經〉的重製版,也已有實機畫面出現,我個人大致上是看好的,花了那麼多心力下去製作的遊戲,也已足見這個製作團隊的決心和對實現武俠夢的堅持,若再次被營運搞爛,只能說還不如簡單地去製作炒短線的遊戲更好更快,不是麼?

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