真的有人能把第五人格出生點給背下來嗎 ?太恐怖了吧!

時間 2021-05-30 06:03:39

1樓:超高校級的魚洛

笑死,我朋友給我徒手畫過第五人格的地圖,包括電機位置,板子,地下室,地窖重新整理點,屠夫出生點,求生者出生點,我當時人就傻了

2樓:萊納你坐啊

真的開啟自定義介面旁可以看到所有求生監管出生點、電機分布、地窖刷點。

目前所有上排位的地圖(暫時不含未來上排位的唐人街,因為可能會有地圖調整)除上述三樣外,所有大小點位,轉點思路,以及椅子分布都是值得背下來的。

第五人格對於地圖的理解會直接影響到你對遊戲的理解。學會認清地圖的每一樣關鍵資訊,對於意識方面提公升以及臨場判斷都有不小的作用。

把出生點爛熟於心,在進圖的一瞬間你掌握的資訊量就要勝於對方。根據自身位置以及雙排隊友大致方位就能基本鎖定屠夫和剩餘隊友位置(求生者出生點位會圍繞某一點為圓心的半徑範圍內),從而選擇去往合適的方向修機,通過刷點推斷屠夫動向提醒隊友,並避免與隊友撞機增加額外跑圖時間,以達到最大化減少前期修機量的浪費。同時修機時也同樣可以有思考量,根據自身修機位置,以及隊友出生位置大概率選擇機位和隊友主動爆點,再結合修機刷點的記憶,從雷達指示和場景方向就可以判斷剩餘電機位置,隊友修機後的大致走向以及遺產機的可能分布。

電機雖有不固定刷點但遵循一定規律且總數不變,依各圖不同可自行判斷整個團隊的修機流程及修機進度,為中期乃至大後期處理遺產機、拉點、運營提供思路指導。

在牽制中熟記點位也同樣重要,因為部分出生點即便開局拉點也同樣不能避免被撞臉,但提前提前預知走向拉點無形中就為自己增加了牽制時間,這套理論對於機械師等羸弱位置實用性極高。同時,在上段提到的可知隊友修機點位資訊,並且牢記各個牽制點位後,牽制過程中就可以根據點位理解實現更為流暢的牽制、博弈、轉點,在避免干擾隊友電機的情況下實現教科書般的牽制公式。在開黑對局中也可以從雙人資訊量對監管進行針對性拉點,為擁有輔助能力的角色提供更大的發揮空間。

但投入實踐的難度也很大,考驗遛鬼基本功以及角色理解的基礎上,還要在躲避監管技能的情況下有點位判斷的思考量,需要長期鍛鍊才能逐漸熟練。

在上述修機、牽制、跑圖過程中,也同樣包含著大量對局資訊。根據天賦角色特質等出現紅色角色輪廓資訊判斷牽制的隊友與監管的大致方位,選擇補遺產或開新機。根據快捷資訊判斷場上形勢已經修機進度把握場上節奏,選擇走速修思路或是運營思路。

根據角色頭像呈現的各種狀態(例如釋放香水時的紫色標識、淡橙色的通緝、綠圈、黃圈等)判斷隊友道具使用情況及後續牽制能力,根據遊戲中的種種聲效(例如閃現、開槍、放鳥、水鏡等),判斷隊友與屠夫博弈狀態。

牢記地窖重新整理點位也是同樣的道理,根據跑圖過程中途徑觀察地窖的重新整理點位,通過地窖的固定重新整理點位運用排除法(由不同地圖可分知二定一和知四定一)得知地窖點位。根據地下室刷點同上知一排一確認地下室位置,並通過快捷資訊及時告知隊友利於牽制者轉點方向判斷。

此外,記下椅子刷點也同樣能在對局中發揮作用。從地圖中各椅位救援難易程度,在自身難以牽制的情況下選擇留給救人位救人壓力較小的椅子,結合點位理解選擇能夠提供二遛空間的椅子點位。並且熟記椅子點位對於拆椅流園丁、撞救鋒男、牛仔、野人、昆蟲、此類依賴地形位置借助掛椅距離差打出配合的求生具有關鍵影響。

面對目前版本盛行的運營思路打法,對於使用消耗型道具的求生者後期翻箱補充狀態,在後期對箱子位置也會有一定記憶,不過通常箱子位置只需要對局了解即可形成自然記憶,不需要特意記憶。

你所在對局中的每乙個細節,都可能成為扭轉局勢的翻盤點。

同樣的地圖,同樣的刷點,甚至同樣的角色,為什麼低端局和高階局求生者的修機效率和扛逆風能力差距這麼懸殊?人屠博弈,不僅在於操作技術方面的博弈,意識心理博弈也至關重要。比起追求極致頂尖的天秀操作,意識博弈更注重的是熟練和對局積累,同樣也是在打資訊量的差異以及臨場對局的處理能力。

出色的意識判斷和團隊配合能在此基礎上降低對於操作的門檻。意識好,技術自然也會隨之提公升。

3樓:汐染悅夏丶

沒背出生點之前,幾乎開局就是閒逛,背了以後,我的攝影師很幸運地上過一次b牌,而且榜上屠皇不玩攝影師的基本也都會記一些出生點,不然屠夫還是不好打

4樓:雨屋

以前我主玩盲女,刷點根本不用背,開局敲杖玩多了就知道了(第四第五賽季)

退遊了一段時間,後來迴游發現刷點改了好多,而且多了很多的刷點,反正現在的地圖是你比上一局的刷點距離了幾公尺到十幾公尺,屠夫的刷點都不一樣

不過如果你玩屠,背刷點輕輕鬆鬆,只要只要個求生大概位置就行。而且地圖就這麼大,每個人的刷點都不一樣,如果距離太近那視力好的不就一看就知道了嘛

5樓:快叫JO護車

為什麼不能呢?這不比背單詞容易多了嗎(來自學渣的疑惑)

玩人的話背的意義不大,除非你四黑,隊友都報位置了你就能知道屠夫刷點,但是屠夫的路線你也還是不知道的。記住幾個撞鬼點就行了,比如紅教堂大推,醫院三連,相反的,屠夫也是大致背一下這些點位。玩屠夫的話五階以前你就朝電機方向逛一圈就行了,再高一點就最好背一下。

現在已經很好背了,以前的屠皇都是開自定義一局一局的試,具體幾套刷點,刷在什麼位置都是花十幾個小時慢慢排的。現在可以在單人訓練直接看地圖資料,進遊戲慢慢感受還能砸瓦魯多,不用儲存回放覆盤了,再多花點時間打幾局就熟練了。

PS:如果你不是約瑟夫或者瘋眼的話是不需要死記硬背的

6樓:晴九源敘秋散

好傢伙。。。這不是基操嘛。。。

作為機械祭祀玩家,沒人比我們更清楚每個地圖的出生點,特別是死亡點,一進去我們就知道屠夫在哪,那都是刻進dna的

其實也沒啥技巧,我純粹是排位打多了我就記住了。。。

7樓:雲中錦書凝月華

這個東西玩多了自然就熟了

practice makes perfect單排的話先知盲女練一手打上幾百把也差不多了有固排的比如我這樣固排先知本命(雖然高階局基本出不來)的就很輕鬆,刻意去背圖就像是文科生版的玩遊戲,邊打邊熟悉就是理科生思維了畢竟有些人真的背不下那麼多張圖(別罵了別罵了)

8樓:機控女子足球隊

第五人格剛出開始玩,中間斷斷續續A過一段時間,基本只打監管,排位基本鹹魚3把,上過老五階,最近開始愛哭鬼上分,其實屠夫要打好出生點不能說背出,至少要熟悉,特別是最近的出生點是一定要記的,紅教堂四號機,湖景村海灘,醫院大門這些點都太重要了,至於幻神?不背圖還想玩幻神?

9樓:莫得感情

你想著背這種東西,玩起來肯定就沒意思了。是玩的多了就知道哪個出生點離你最近了。而且不用都記住。

記乙個就可。你到那個出生點人不好抓。騙個香水護臂什麼的。

帶個淬火傳送或走過去抓想抓的人就好了。

10樓:洛白不知所謂

是的,背下來了。

如果是約瑟夫玩家,想要高階,背地圖是基本操作,背不下來就用兩部手機,乙個打遊戲,乙個開著當前地圖,找你的出生點,推斷出當前地圖正在用的是哪個重新整理的出生點。

比對著找求生者。

次數多了,就背下來了。

以紅教堂為例。

比如說紅教堂大推會重新整理乙個,監管者如果重新整理在大房,那麼正前方小房旁邊必定會重新整理乙個求生者。

值得注意的是,監管者重新整理的地方和地圖上的點的位置一模一樣,但是求生者重新整理的位置在那個點15m範圍內隨機重新整理。

玩多了,就能背下地圖,監管打多了,就要記住出生點。特別是約瑟夫,老頭玩家。

個人感覺,老頭玩家要背的點更多。要十分熟練的操作機器。

當然了,每個監管至少都是要背那麼幾個出生點的,開局方便你快速找到人,不至於說快一台機了,還沒看見人(這種情況如果對面四黑真的很容易發生。)

11樓:愛做夢的傻子

如果不是約瑟夫這種我覺得可以不背全部的出生點。只需要知道最近的容易在哪就行。

開啟單人模式使用小丑(跑的快點就行,如果你鋸子剛起步就斷就當我沒說)出生後開啟面板找到最近都,拉鋸過去,找到兩個就行。然後重開同樣操作。

熟練後就不開面板直接去,直到你基本每次都能找到,如果求生出生就轉點就繼續找第二個,段位不太高的話基本不會遇到求生背出生點的,(三四階特別少)

一般來說背兩個就夠了(防止最近的是傭兵這種)如果連找兩個是峰傭而至,這個時候看電機就行這個時間電機抖動看的還是挺清楚的。

第五人格真的公平嗎?

你的熊吖 為什麼會有版本強勢屠夫,為什麼會有國家隊,為什麼有人會說這個賽季屠夫強勢,或人類強勢。這就表示第五人格這個遊戲根本不是絕對的公平。第五人格是個偏娛樂的遊戲,不要有太大期望,他不像那些大型遊戲那麼公平再正常不過了。玩著開心就好。啾咪 湯姆斯.陳獨秀 確實不公平。1.玩人偶爾在屠夫面前重連,爽...

有人碰到第五人格的bug嗎?

Ananas 後面我被抓不好笑哈哈哈 榆木.com 啊啊!風景真美!我記得我創的是金紫房呀!我是傑克,盛宴伯爵,還有個醫生,是採藥人,那兩個園丁都是一樣的皮,蘭閨驚夢。 黑桃Q 我記得我用醫生的時候,那時候我被救下椅時候,我的視角就卡在了椅子上,就是人可以跑,但是視角在椅子上動不了 畫的不好,請見諒...

第五人格玩園丁真的會被噴嗎?

我匹配最怕遇到冒險家,真的被坑怕了,看到有人選冒險家我都有心理陰影。我真的目前還沒看到乙個不坑的冒險家。猶記得一次有乙個人上椅,傭兵和冒險家一起跑到狂歡椅,冒險家就蹲在那,什麼都不做,還被屠夫打了一刀 並非擋刀 然後傭兵上椅後,他又殘血想救人?這什麼人。 墨語 看技術吧,排位的話賽前真的不敢提意見啊...