Steam 等數字遊戲發行平台的 30 抽成過高嗎?

時間 2021-05-30 05:48:10

1樓:ConradG

不高。答案說高的大多搞錯了對比物件。

Steam的抽成參照物件不是各個硬體平台的應用商店,而是傳統的實體遊戲分銷渠道。遊戲不是快銷品,這類商品的零售終端毛利世界範圍內都是普遍30%往上,光這一項就比Steam抽成多了。

2樓:

利益相關:被G胖抽過這30%,雖然很少

就像知網、愛思唯爾一樣,他們的利潤和成本是不匹配的Steam相比http://

itch.io

等平台,能夠給開發者帶來更多的實際利益,這是他們的優勢地位造成的,而他們對此付出的成本太少了。

主要問題在於,不交這30%,也沒別的地方賣去,GoG半死不活,itch是個gamejam專用雲盤,epic就那麼回事

在PC端,steam的優勢地位太穩了,以至於他們可以收30%還能相比別的平台最大化開發者的利潤

3樓:Minimalismer

比屠龍寶刀好… 國內網遊1000塊錢一件裝備明面上抽30%

比表面免費暗地裡氪金好

人們只是不相信真相喜歡貪小便宜反而失去更多

4樓:

有競爭絕對是好事,不出意外steam在未來一段時間內會放一些血,減價折扣的頻率會大大提公升。

而且EPIC有自己的底氣,虛幻四引擎免抽成+堡壘之夜引流,至少在歐美地區是相當誘人的。這個底氣比CD Projekt的巫師三+潛在的賽博朋克2077 還要穩很多(巫師三作為護航大作分量還是低了點,而且關鍵他也不是該遊戲在PC圈子裡的獨佔平台啊)。

當然最終有沒有競爭力,還是得看EPIC能拉來多少大作,3A遊戲對乙個平台來說是很重要的。先把育碧鼓動一下(反正他跟valve又不是鐵血盟友,不然幹嘛發展自家的uplay)?再走一走R星的路子?

荒野大鏢客:救贖2絕對是一款能引流的大作。

5樓:XLWZ

Epic那個小破平台才多少點東西,自然可以捂著胸口說維護成本低……當乙個專案變複雜之後維護成本就會指數上公升,30%抽成扣除掉成本之後真的不算太多

核心問題還是中間發行商的抽成,最後落到開發者手上的可能就剩一半了,但是STEAM現在獲取發行商資格太簡單了,完全可以自發行繞過這一部分

什麼,發行商給錢開發所以繞不過?別人都給你注資了要點分成過分麼?

6樓:老貓燒須

抽30%都是良心的。有的人說抽50%以上是因為平台給量大啊,但是,你確定他們會給你這麼多量?沒給量還抽50%是什麼意思。

7樓:紙盒勇者

如果30%抽成過高,現在應該有很多平台以25%的抽成為口號和steam在競爭才是,畢竟PC又不是什麼壟斷平台。

就好比外賣,雖然又髒又不安全又不好吃又貴,但真正願意吃一口好飯食的至少也會買點麵包做三明治。

8樓:

明顯高,但是這就是渠道特權。國內手遊安卓渠道抽成動不動5成6成,開發商不也得忍了嗎?

大作有ip的其實都可以討價還價,當年安卓渠道普遍55開時候網易的遊戲就是只給你37開分成愛要不要。小遊戲你既然依賴steam的使用者流量那就毫無辦法。

網際網路時代使用者才是一切,話說ns貌似抽成還不止3成,要不也不會第三方大作寥寥無幾了

9樓:softree

看跟誰比了,

如果跟國內的一些平台比不算高,

但是跟國外的比如蘋果微軟谷歌比就算高了~

(國外似乎數字產品預設抽成30%?)

但是不要忘了ios、android整個生態都是蘋果和google自己建立起來的,

還要花費大量人力負責系統的維護和迭代公升級。

ps和xbox這些家用機連硬體都是自己打造~而steam主要是架設在windows生態之上,(少數mac和linux),

windows系統是微軟維護和公升級的,各種硬體驅動也是硬體廠商和微軟維護的,

遊戲遇到軟硬體相容問題,V社不用負責,而是微軟和硬體廠商負責擦屁股~steam只是充當了乙個渠道作用,收取30%確實太高~

10樓:沙耶

這些都是階級表現。

上層人決定下層人的生活質量。

上游產業決定下游產業的生存質量。

當你沒有足夠資本去談的時候,只能被上游產業牽著鼻祖走。

不然你的遊戲怎麼賣?

自己賣固然利潤高,但自己賣這件事本身就要付出很高的代價,可能比拱手給人30%代價還高。

11樓:

不高。因為牛X遊戲開發商遲早會建自己的網路分銷系統,所以Steam潛在的經營風險其實是非常大的。把這個因素考慮進去,Steam的提成真不高。

12樓:原子筆

就讓他不要上steam 然後看下遊戲能否賣到70%的銷量唄。。這都是你情我願的事情,我相信離婚也不會有什麼法律糾紛的。

只要你願意。

13樓:Him Cheung

嫌高可以不用,找其他更實惠的渠道(如果有的話)啊,g胖拿槍逼他們在Steam上發售了?如果各位的答案是沒有的話,那麼為什麼很多獨立遊戲都在Steam上發售?

上面的回答很多都說得好像valve是躺著收錢似的,實際上架構和維繫這麼大的乙個伺服器也是要成本的。如果大家認為這個成本收三成是黑心廠商的話,大可以弄乙個Water,Ice之類的平台,用比較低的抽成提供相同的服務。看好各位哦

14樓:

所以育碧EA之類的也要強推自家的平台啊。這個抽成3成很高。不然uplay八折券不會給的這麼爽快的。

當然國內這種情況完全算壓榨了。G胖3成最多是比較黑的抽成比例,還算是能讓人活下去的。

15樓:

3成的抽成不高好麼。。。不過G胖會數3,看來續作有望啊

國內安卓手遊平台一般都要抽到5.5成以上,一般0.5平台費,剩下的部分55分或者46分或者37分。

哦對了,某大廠的遊戲平台據說抽過到91分,誰9誰1,你猜~

16樓:大明白

時代的侷限性。

從現在回溯幾年,30%的過路費不算高。

從現在往後5年。20%可能更好。在之後的5到10年,10%更加合理。

問題在於壟斷帶來的有恃無恐你玩家沒辦法。

但是如果不改變,習以為常,這也就很可能是steam被淘汰的原因。

因為這無疑是給競爭者提供了超越的條件。

當然國內又是另一種環境,不能一概而論。

反正玩家越依賴渠道和平台,越沒有自己的主見。平台渠道就越有恃無恐。

換句話說就是玩家越傻,抽的智商稅越多。

17樓:「已登出」

主要是市場資源的價值對於開發者的意義有多高。

就好比乙個遊戲如果自己宣發只能賣10份,如果steam能給你賣15份,那顯而易見就是值的,不過這類平台往往能給你賣出去30-50份,有的時候可能有100份,那顯然還是非常值的。

但大廠往往就未必需要這些資源,比如EA動視這類就不怎麼用steam。

18樓:

嫌高可以不在steam上發行。或者去告steam壟斷。或者自己想辦法發行。

難道任何一項生意的毛利潤率高於30%就非得收到道德譴責嗎?

19樓:Execublar

如果steam承擔發行工作,我認為不高。但,steam只作為乙個平台,開發者還要再經歷一次發行商的剝削,這個抽成高了。

開發者如果不能在一款遊戲裡抽成超過一半,那麼他承擔的風險是最大的,對於銷量壓力也是最大的。而,開發者卻是遊戲製作最重要的部分。

換句話說,目前的模式,把遊戲開發過程中絕大部分風險轉嫁給了開發者。因此,開發者做遊戲時只會更加保守,玩家玩到的遊戲同質化也會越來越嚴重,這對遊戲產業並沒有好處。我們需要乙個對cp更加寬鬆的環境,允許他們犯錯。

渠道爸爸擁有最大的話語權是自由經濟市場下的產物。但我認為這並不健康。把遊戲開發變成一種賭博行為只會把人才擠出這個產業。我們需要給中小cp機會,玩家才能玩到更好玩的遊戲。

當然國內環境更加扭曲,所以沒錢玩你mb的遊戲層出不窮。這其實也是被大環境所逼迫的。我們都是熱愛遊戲的人,我們希望遊戲產業健康發展,而不是淪為資本的玩具。

20樓:人形自走兩腳獸

如果沒有道理,你去成立乙個有道理的,而且做的比steam什麼的都好,開發者自然都去你們那裡,但是很明顯不能。手遊市場渠道那麼黑,你也不能自建渠道,商業就是如此,希望行業變好是一回事,自己是創始人還說出這樣的話就是有目的的帶節奏。

遊戲行業裡有人收錢來維護乙個對玩家更友好的環境,有的人收錢來維護乙個更好撈錢的環境,憑什麼不讓我家g胖和蠢驢掙錢,非讓某些南極土著掙錢。

21樓:十八

我覺得不高。

如果廠商覺得高,完全可以選擇不在Steam這類平台上發售。

以手遊安卓渠道舉例。

海外就是獨一家 Google Play,分成比是谷歌拿3。

國內有幾十家安卓渠道。對於非巨頭來說,渠道一般拿5成以上。

渠道的分成比並不完全由渠道的成本來決定。

供求關係佔更多因素。

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