為什麼奧德賽一周目通關後就沒興趣找月亮了,而塞爾達就一直香?

時間 2021-05-30 05:12:13

1樓:栗子醬

ODYSSEY的主要目的是收集月亮,但是像我這種手殘再怎麼努力還是會有拿不到的月亮,每次這種時候真的很受挫啊,最後就只想把能找的都找了快點出了算了。

反之塞爾達,雖然主線任務是打敗加農拯救公主,但是除此之外還有很多可以自由探索的內容。所以即便通關了也還可以在海拉魯世界裡瞎轉悠,做個菜,打個獵。神廟和呀哈哈沒找全也不會有負擔。

2樓:青銅的螺旋

和遊戲型別本身有關。

個人認為,我們對於乙個單機遊戲的興趣長久與否,很大一部分上取決於它包含的資訊量,我們以前玩過的所有遊戲幾乎都是以線性的方式儲存資訊的,遊戲的終極目標是通關,關卡就是一條線,後來我們有了所謂的開放世界遊戲,但這些開放世界也只不過是不僅僅一條線的線性遊戲,就比如說ODYSSEY和戰神四。

但塞爾達不一樣,塞爾達的世界是以乙個面的方式儲存資訊的,這使得它所包含的資訊量與之前所有開放世界的遊戲的資訊量不在同乙個維度。

這就是為什麼我們說別的遊戲或許是天下第一,但塞爾達是天,我們說目前只有塞爾達是真正的開放世界,因為它比所有其它遊戲高乙個維度,這也是為什麼我們暫時做不出能模擬真實世界的遊戲,因為真實世界比之現有的遊戲又要高乙個或是好幾個維度,而我們目前僅僅是從一維跳躍到了二維。

所以你在通關了ODYSSEY之後就沒有興趣找月亮的原因可能是,ODYSSEY遊戲主線給你傳達的資訊量已經足夠讓你認識這個遊戲了。但如果要對塞爾達失去興趣,你可能需要找到大部分的神廟,幾百個呀哈哈,做完所有的支線,甚至不需要看地圖就可以知道自己處於海拉魯大陸的哪乙個位置,你才會感覺到自己對這個遊戲有了足夠的了解。

補充一下,我個人並不認為遊戲的型別有高下之分,35個小時高質量的遊玩時間比1000個小時低質量的遊玩時間要更有價值,但如果兩個遊戲的遊戲質量幾乎處於同乙個level,那麼除去個人喜好這個因素,資訊量越大的遊戲讓人保持的興趣時間就越長,這是肯定的。

3樓:浩軒

主要看氣質。

我一直覺得,玩遊戲也可以看出乙個人的三觀。

塞爾達的特點是自由,ODYSSEY則是解謎,探索是兩者的共同點。

所以簡單粗暴的來說你有好奇心,喜歡探索(不然ODYSSEY你怕是一周目都沒耐心玩完),遇到問題傾向於取巧或者繞過(塞爾達開放世界的自由度),而不是正面硬上(ODYSSEY取得月亮的路徑唯一)。

4樓:jiangpeng

蘿蔔青菜各有所愛,就是比起馬里奧你更喜歡塞爾達原因就是這麼簡單

GR評分ODYSSEY歷史第三,荒野歷史第5,顯然不是遊戲本身質量的問題

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