dota2幻影刺客 如何快速打錢 多久出狂戰算合格

時間 2021-05-30 04:21:20

1樓:棍子歸我了

不要迷信職業選手的出裝。他們是絕活海沒錯,但是單個絕活不一定比得上某個英雄的絕中絕活哥(不然就不會發生阿托斯毒龍事件)。至於Phantom刺客,大多數時候出狂戰作為第一大件的風險很高,哪怕是職業也是這樣,不要盲目跟風。

(路人局遊戲結束時對面Phantom刺客裝備欄顯示狂戰黯滅秘銀錘with五六千的輸出這種情況的實在太常見了)

2樓:Zzzzz

看過上帝的pa嗎

前期1技能摸刀,出三繫帶帶減價球之後化身世界第一打野

一定要多吃單人線,前期多買幾個小藍,直接出2200,等級不落後才是pa的關鍵

25分鐘左右狂戰暗滅bkb,如果高地沒掉這把已經穩了,一波收割打出a杖到25級,團戰模糊先把後排切了,模糊顯性時間大概是遇到人後一秒,就是說你a杖之後切後排b到別人臉上能白蹭兩三刀,運氣好可以讓對面醬油沒有反應時間。

大後期將a吃了換撒旦聖劍,模糊加b可以很快把後排收割光。

pa後期真的適合出聖劍,無比強大的切入和爆發讓他在bkb時間短了之後依舊很厲害。

所以,真的求你們了,前期別一直跟團,大招沒到3級這英雄打架真的很弱,這是個隊友能撐住局勢就能1打5的英雄,打這種英雄請務必抱著死刷的念頭,25分鐘出山的那10秒是真的可以直接反轉戰局的。

3樓:張天

打錢的話還是看隊友吧,優勢你能刷的地方肯定多,線野雙收,帶線可以開模糊,狂戰後清線速度提公升能保證安全。劣勢的話就看carry個人能力了,帶線、打團、支援要思路清晰,該打的輸出要打足,和隊友溝通確定啟用目標。多說點廢話吧,我覺得carry最基本的意識就是要明確目標,然後根據這個思路來出裝、切入。

尤其是pa這種切入英雄,多數情況對面脆皮輸出和控制不會暴露在你的視野或者攻擊(blink)範圍內,你要做的就是找對面脆皮核心和控制,pa其實不怕對面bkb,怕對面能拉扯互救,裝備成型的pa對脆皮英雄的高爆發能讓對面反應不過來,從而提高陣容的容錯率。舉個反例就是你b乙個坦克三號位,把第一波blink cd甚至bkb 大暈否決全交了,對面矮子走出來美滋滋。這個道理很簡單,但打起來有的人就是想不到。

打到後期頭都暈了還能保持思路清晰,才是乙個合格的carry。

回到主題。總的來說這個pa英雄還是有點孤兒的,傳統敏核,由於現在的護甲機制,對線上輸出並沒優勢。現在有點像am但是成型快一點,怕法爆和很肥的坦克以及傳統大核。

多玩幾把,練一下正反補和丟鏢補刀,多感受一下打錢速度自然不會慢。小件繫帶一定要補,出的越早,線上站的越穩。

4樓:

pa 個人覺得狂戰是必出的很簡單15天賦要點吸血因為玩pa追求的必然是dps最大化而現在適合的輸出裝備都不帶屬性續航

狂戰提供了一定質量的血藍回覆提供持續的續航可以一直b著打野現在pa至少相位雙繫帶過度所以除非死保16分鐘掏出來還可以這會比較關鍵出狂戰可以迅速積累等級和經濟而輸出的關鍵就再於靠暴擊數倍提公升輸出在傷害溢位的條件下中期連帶買活一波推死對面這會不參團3-5分鐘可以做到乙個大件的黯滅a帳黯滅提供對醬油的暴擊壓制 a帳提供不被先手的機會以及弱驅散這個可以解絕大部分小控及阿托思之類

後面看情況bkb或者直接聖劍帶盾一波了

所以最重要不是幾分鐘狂戰而是狂戰後的五分鐘隊友是否能撐住20分鐘的團戰高發及屬性裝的優勢積累

也是pa好玩和不好玩的地方所在

5樓:666

這個版本pa弟中弟建議別玩。

1.對線第一要務補刀不要貪刀被耗太多血,沒補給了等於死亡, 4 5分鐘運一波補給,如果對面進攻意圖強烈, 提前叫醬油蹲你

2.對線不要亂用b 死了血虧

3.地圖上沒人了就鑽野,看線的情況能吃的中路烈士路線吃一吃鑽野時間大概是10分鐘左右不是收割的團都不要去, 最快時間刷出狂戰

4.對線順利的話,14分鐘不順利18分鐘這是底線了

5 出狂戰還是刷,7分鐘左右出暗滅bkb 叫隊友開霧殺人控盾開始打壓制。繼續更新裝備可選強襲大暈撒旦 a帳

至於刷錢 ,你吃你自己劣勢路的一條線加自己的小野區(主要是遠古) 中路優勢路線看情況tp吃一下然後自己拉野叫醬油幫你拉野

順利的話應該能贏吧?

不存在的

主要是pa對線容易養怪物

6樓:莫無煜

老哥你等我一段時間。讓我學習一下資料分析,回頭我給你個出狂戰的時間與勝率的相關函式,通過這個函式來分析啥時候出狂戰合理。

7樓:麻雀

首先讓隊友選強力輔助,最好剛三,其次出狂戰刷錢,BKB之後主動找對面打,最後要切醬油,別被抓。

多久出狂戰不取決你,取決對面和輔助,如果對面人馬拉比克,小鹿藍胖,你20分鐘狂戰都合格

8樓:Emon

現在這個版本節奏比較快,醬油經濟比較好,有保命裝,推推,微光,綠杖,對於pa這種刺客並不是很好發揮,容易被遛

pa出狂戰提公升的是自己的打錢能力,和2技能是相當契合的,在狂戰後能迅速補出暗滅bkb

只有當pa作出暗滅bkb之後,pa才具備秒人能力一般先出暗滅,bkb往後出是可以提高bkb質量,如果第二件選擇bkb 往往不容易切死人(輸出不夠)往後bkb時間越來越短,pa就不強勢了,pa是特別吃bkb的

在暗滅後如果接團,pa要注意切入,等隊友吃完控制再上bkb暗滅狂戰是pa真正強勢的第一波

後面看情況補mkb 暈錘撒旦(聖劍a杖)

當然還有一種雙刀撒旦的抗性戰鬥流pa那是完全不同的玩法不要裸狂戰!不要裸狂戰!不要裸狂戰!

9樓:加班是會猝死的

20分鐘前相位雙繫帶狂戰其實差不多了,打錢PA並不快,因為只能一下一下A,所以隊友拉了野你也不好清,肥的PA都是人頭拿的錢,所以隊友要強力要有強力輔助幫你或者打團能四打五55開的陣容,這樣就可以蹭人頭也有更多的時間和空間給你發育。還有…線上不是28開或者19開一定不要裸狂戰,本來46開的你不出基礎裝選擇出個惡魔刀鋒可能就變成55開甚至對面64開了。

與其自己一刀不漏不如蹭幾個人頭這是真理…

10樓:Mathilta

第一,你說的這個pa出狂戰,它厲害嗎?

它不是厲不厲害的那種,

這麼說吧,

一般來說不出狂戰的pa靠你贏不了。

以前我很喜歡玩中單pa,即使是在窮鬼盾沒了,pa打中弟中弟的時候,

玩多了我就發現個問題,

pa這個b英雄的強勢期,一定是在有bkb後,

三路碾壓就別說了,

你pa中路再肥,13.14分鐘左右搞個暗滅,

對面稍微會玩一定你就會發現你切不上去,

為什麼?

一是pa太脆了,真的脆,

二是即使你12分鐘掏個暗滅出來,你切進去不出暴擊也很難秒掉乙個滿血英雄,

秒不掉,往往就代表你人沒了。

三是打收割也沒想象中的那麼好打,db的cd不算長,但前中期用來打收割不太夠用。

所以為什麼要出狂戰,因為同等水平,同等局勢的對局pa的強勢期一定是在bkb之後,

在這之前你出什麼,都不太好使。

當然在某些特定對局中你可以把bkb換成a帳,分身,林肯等。

當然有些局是出不了狂戰,

三路被爆,局勢血虐,

你可以摸打架裝摸暗滅摸對劍等等,

但這只是逼不得以的選擇,

並且一般這種對局,

pa能做的也就是別脫隊友後腿,靜等隊友發揮,蹭蹭局勢。

狂戰,bkb,聖劍是我認為的pa三件質變裝,

狂戰讓pa的打錢能力提公升了不止乙個檔次,在大部分對局中都是pa必出的裝備。

放棄狂戰基本上相當於放棄了pa的後期能力。

當然有些時候我們也不得不做出這樣的選擇。

第二,pa如何快速打錢?

其實也不難,

練好補刀,少死,沒狂戰之前你要清楚局勢,除了無解肥中肥都別裸狂戰,相位(或者假腿)雙繫帶能讓你的打野效率和搶人頭機率大很多,還有進野區記得運小藍,

有狂戰無腦bd就完事了,關於打野路線,帶線技巧這些建議觀戰首頁局,排名哥怎麼也比我這個5k菜雞厲害得多。

第三,多久出狂戰算合格,

一般15到20分鐘都是可以接受的,根據局勢不同評判標準也不同,你無解肥線上空補14分鐘裸個狂戰我都覺得慢。

其實對於乙個c位來說不是多久出到什麼裝備合格不合格,而是要看局勢好你能領先對面多少,局勢劣你能力落後對面多少,局勢55開你能否甩開對面c位。

11樓:「已登出」

pa線弱,線上要隨時加強自己的戰力,細帶要兩個,先出550,小魔棒。草鞋反而不急。積極吃樹與對面換補給,不要讓對面消耗你太輕鬆(這點非常重要,尤其是對面血補給帶不多的情況下更應該積極換血)

等級高了,線劣就鑽野,身上一定要有雙細帶相位才刷的快(有人說帶枯萎球刷的更快,沒測試過,不知道這額外300會不會拖慢狂戰),大魔棒可以不合,圓盾在狂戰差100的時候,著急可以賣。這些都沒關係。

這樣出狂戰的時間16-17分鐘就合格了,19分鐘也能接受。

在此期間,比如你刷完三角區,隊友在附近,可以配合殺對面塔下落單的掙點外快。要點是,你最後來,隊友先到位你再去。視野要好,別被別人包餃子。

然後殺完人可以刷附近的兩個小野,又回去刷三角區,推塔就不要你了,隊友能推就推。

給個時間表,能做到,基本這場你都有聲音。16狂戰20黯滅24bkb。這時你是全場最強的,打團優先殺控制。不要bkb強殺個醬油,不賺。pa是切入的,不是開團的。

12樓:齊六首

在我們魚塘局都是雙細帶,相位,暗滅bkb,對面要會玩就否決,不會玩就銀月,針對出血棘,不要問還出什麼,出到否決銀月了,還不能贏,基本上出啥也打不過了。

13樓:

快速打錢就是保證生存的情況下出狂戰。

對線很多情況下就是看對面,看自己的輔助,pa能做的很少,只能說少死,別主動b過去幹,除非能確定殺,否則和別人換血划不來。

被壓就多運點補給,補點小件。

對面中期有高爆發就不要裸狂戰

不然別人過來一套帶你走,

DOTA設計還是很合理的,就算高爆發英雄剛過對線期時,一套剛好秒人,補點小件給自己乙個紅血B走的機會。

不然被抓兩三次後,裸狂戰比先小件再狂戰還慢。

很多人說PA不狂戰

我認為PA還是要狂戰

前期攻擊不高,又沒控沒aoe,參團真沒什麼卵用,隨便換個英雄都比pa強

如果你堅持pa不狂戰,那我建議別選pa,用打架強的英雄,去剛中期效果更好

有些局勢可能先暗滅配合隊友打架,直接中期打殘對面,結束遊戲,但只能說這樣的局不多,而且出了不一定能打到想要的效果,用別的英雄一樣贏,並不是堅持pa不狂戰的理由。

至於狂戰後pa類似於敵法一樣刷錢有大幅度提公升。

如何防抓,拉野,收野,收線,技巧太多,1號位通用技巧就不說了。

PA強勢期不是六神,六神時,對面醬油都有綠杖,推推,微光等保命裝,可以互救,遛狗遛過你bkb時間。

30分鐘左右bkb一波時最強,因為這時候醬油還沒有保命裝,而PA除了BKB還有一兩件加攻大件,bkb一開,B過去三刀乙個小朋友,10秒bkb期間可以切死兩三個小朋友,對面還拿你沒辦法,直接按死對面。

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