為何英雄聯盟一般中路走法師?

時間 2021-05-30 03:05:42

1樓:樂銘

因為中路是兩個河槽,相對被gank的機率高的,如果近戰,那麼產生的逃跑距離肯定大於遠端的,而且中路被上下兩路的GANK次數多機率高,如果一直是近戰的的,跑動起來麻煩。

相對去野區輔助,去支援gank,遠端的長距輸出優勢也遠大於近戰

2樓:恭喜OG獲得撫養權

其實這個也是經過長期的遊戲玩家自己總結出來的~要知道最早的時候 LOL分路可是ADC走中的~

其實APC走中也很好理解 APC 顧名思義以AP傷害為主的核心~AP傷害通常都是靠技能打出來的~這樣的話技能等級冠絕全場才能壓制對手~所以AP在前期等級更重要而ADC的話主要靠的是平A 相對來說等級就不那麼重要了~而ADC更重要的是裝備~只有好的裝備才能提公升ADC的攻擊力所以APC需要一條單線~那APC適合在哪條線呢?上路過於長對於很多APC來說皮薄沒位移他們走這條路無疑風險很大~至於說更多的兵那倒是沒有~出兵數量是一樣的~只不過中路上線快點罷了~其次藍BUFF是中路非常需要的而如果APC上單的話你在藍方還好你如果在紅方怎麼吃藍?這可不是神之浩劫說APC都是吃紅的~

3樓:清醒白日夢

首先說一下樓主,中路不一定是法師,一些刺客如劫和男刀也是中單英雄。

在英雄聯盟這款遊戲中,中路是最短的路,這就使得雙方的小兵在抵達線上時比其他線要快(上路下路大概是1分57S小兵到線上,而中路要快一點)

這就奠定了中路經濟和經驗要高一點的基礎。而lol中的法師,和一些刺客類英雄的成型裝備在前期還是挺平滑便宜的,而且法師和刺客在前中期傷害挺高的,通過適當的優勢擴大可以給對面兩路帶來壓力。這裡提一提,傑斯只要兩件左右裝備就可以把對面打出翔了,通過遊走,可能傑斯神裝了而其他人才四件左右。

再說到遊走,中路這裡吧,離兩路都是一樣遠的,而且離野區很近,可以隨時幫打野啊,或者是和打野去Gank隊友什麼的,總之就是拿錢,拿錢,拿錢。

這麼說吧,中路就可以說是乙個可以拿人頭,刷經驗和錢都飛起的路。當然,前提是你沒被打爆。

4樓:Turing

並不是,中路一般走刺客,其次才是後期法師。原因很簡單,中路成長速度較快,而刺客和後期法師是很吃資源的;同時,中路在地圖正中,去上下路支援或者帶節奏都很方便。

5樓:我本想要只黑貓

1:爆發傷害

2:控制能力(硬控)

3:良好的處理兵線的能力

4:靈活性

符合兩點以上是合格,三點以上就是優秀的中單英雄。

首先說第1點:爆發傷害,,正如樓上各位大神所說的「中路線短比其他路兵多經驗多公升級快技能多一級就傷害高」,所以適合依靠技能傷害輸出的AP法師英雄以及部分AD刺客英雄來快速提公升等級從而提公升技能傷害,這一點尤為顯著和重要。

代表英雄:黑暗之女、暗黑元首、復仇炎魂、刀鋒之影等

第二點,控制能力,一般理解為眩暈、擊飛、禁錮,壓制等強力切見效快的控制。控制能力也尤為重要,短短一秒鐘的控制往往就能決定能不能擊殺對手。打野聯動時具有穩定有效的控制技能時才能更有效率的擊殺對手,同理,在支援隊友時控制技能才能留住對手將其擊殺。

代表英雄:卡牌大師、虛空先知、流浪法師、冰霜女巫等

第三點:良好的處理兵線的能力,可以將其理解為「範圍技能(AOE)傷害足夠,能快速清理掉一波小兵」,這類大多是後期AP輸出型的英雄。LOL裡是沒有反補的,所以兵線的理解很簡單。

如果中路英雄無法快速清理掉兵線,那就很容易被「拴在」中路從而喪失遊走的機會,因為有時候拋棄兵線進行一波失敗的遊走會造成大量的經驗和經濟損失。

代表英雄:遠古巫靈、爆破鬼才、機械先驅、發條魔靈等

第四點,靈活性,靈活性在整個遊戲裡面都是尤為重要的。永遠不要小看那一小段位移,不然為什麼大家要帶閃現呢?中路由於頻繁遊走於野區和上下兩路,擁有強大的位移技能更好的追擊和擊殺對手,也能在越過地形產生出其不意的效果。

而且中路是打野乃至輔助都經常光顧的一條路,通常插眼的情況下也會有一部分盲區(中路要養成回家買眼的好習慣,一真一假出門保平安)。

代表英雄:詭術妖姬、九尾妖狐、虛空行者、影流之主、潮汐海靈等

好的,按照以上給出的特性,我們可以發現通常強勢英雄都符合三點以上

而當前版本強勢的樂芙蘭和阿狸能夠符合3.5個特徵(控制不穩定)。

多的先不說了......有空再更其他位置~

6樓:

從moba角度來說,中路不是一般走法師,本質是一般走中期能夠carry隊伍的角色。造成這個的原因有:

1.中路適合單。moba類遊戲中路有個特色,兵線短離塔近,所以乙個人也能勝任對線任務。在路線分配上,中路是很適合單的。

2.單線的英雄能夠快速積累等級優勢。lol來說,下路其實跟中路的經濟優勢不相上下,這裡要反對一下中路出兵快的說法,三路出兵速度是一樣的。但是經驗兩人分和經驗一人獨佔差別很多。

3.中路適合後期需要一定裝備,中期技能強力的英雄。單線既能保障一定的經濟,又能快速積累等級,盡快點出大招,依靠前期強悍的技能輸出,保障中期優勢。

一般不太需要經濟只需要等級的英雄往往會打輔助和遊走位置。

4.中路的特殊位置適合前中期的戰鬥核心。可以打架殺人,方便上下支援。

5.lol裡適合以上定位的英雄往往是APC和AD刺客

7樓:高麗聖僧

中單:中後期為團隊提供大量輸出,幫助打野反野,反蹲,在野區打架。而這種英雄大多為腿短、持續輸出高(發條,光輝,三炮,炸彈人),高爆發(劫,妖姬,安妮,男刀,)他們或許有大量Aoe,或許有秒人的能力,而中路線是三條路最短的,不容易被gank,容易發育,上下都可以遊走,離大小龍最近,所以有中野聯動這一說,乙個隊伍前中期中單和打野起到至關重要的作用,好的中野可以帶動整個團隊節奏,從而快速拿下比賽勝利(參考S3冠軍SKT1,笨雞的無腦幫中。

現在的IG,EDG都是中野強勢)

8樓:劉傑威

中路走法師,和英雄聯盟早期賽季ADC分路的變化有很大關係。

是ADC不適合走中,造就了APC走中路。

這個對於常看lol比賽的人,特別是留心解說的人,應該是基礎知識,偏偏就有那麼多不看的人喜歡亂答。

中路作為兵線最短的一條路,兵出的多,經濟起得最快。

而5人陣容中最需要發育的是ADC,因此最早是讓ADC走中,而且是單中,目的是把經驗也集中給ADC,保AD快速發育成型。

但很快,職業隊伍發現了AD單中的一些弊端,包括但不限於容易被針對、前期沒節奏優勢,等等。

於是歐洲戰隊率先嘗試AP單中,很快得到推廣。ADC的主流戰術變為和輔助一塊走下。

AP站中的幾大優勢:可以快速到達6級,支援其他兩路;雖然還是容易被針對,但配合打野抓對面中的成功率也上公升了,生存狀況比中單ADC還是好很多的。

再後來lol有了AD刺客英雄,戰隊發現他們的作用基本是和中單法師重合的。

沒錯,到現在我們還稱呼泰隆為AD法師(這麼稱呼劫和亞索好像不多,大概外號太多了)。

9樓:尜尜

中路也可以有劫,亞索,泰隆這種ad,中路走ap的主要原因是中路線短,發育好,裝備成型快,而隊伍前期輸出主要來自中路,相比之下adc偏中後期,還有就是離藍buff近,

10樓:捉刀人

沒乙個能說到點子上的

dota中路線短比其他路兵多(擼啊擼不清楚) 經驗多公升級快技能多一級就傷害高上下支援方便所以中路要走技能傷害為主的英雄所以法師最適合爆發型刺客也可以

11樓:肖瀟

主要是多種傷害進行搭配。假如純AD陣容。對面單純出護甲裝備就足夠了。

因此隊伍裡盡量需要一到兩個AP英雄。至於為何走中路。中路是3條線距離最短。

兵線最快的線。因此,假如需要乙個強力的AP輸出。而大部分英雄是AD的情況下。

為了平衡這點,AP在輸出傷害上跟得上隊伍的情況下,最好就是把兵線最肥的一路給AP

12樓:墟煙

走中一般有兩種,一種是爆發型英雄,需要等級和經濟,在中路乙個人吃經驗,方便gank上下路。第二種就是發育型英雄,一般不主動遊走,一直推線刷錢,線刷完了刷野,盡早做出大件在團戰中打出鉅額輸出。

ad走中一般都是第一類的刺客英雄,常見的也就是男刀劫亞索瑞文,其他走中的都是兩類法師。

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