如何理解血源詛咒的難度?

時間 2021-05-30 02:30:22

1樓:李遙

FS的所有魂作品我都玩過了,《血源》確實初期比《魂》難一點,在於初期的幾種強力怪和Boss掌握槍反才好過。相比之下,《魂》系列從來不要求掌握盾反才能過Boss

不過,就算完全不會槍反,前10-20級全公升HP的話,《血源》的難度也大大下降了,也總能過關

2樓:心落玉湖

樓上的麥克斯瘋了是一名血源高玩,給出的評價還是很中肯的。

就我個人來說,血源的難度,是不高的。

血源相較與魂,削弱了玩家的盾牌防禦而大大強化了玩家的迴避能力,血源中玩家的迴避動作的效能十分優秀,得有接近怪物獵人中迴避效能2的水平。

血源與黑魂3一樣,在死亡懲罰上做了很大的讓步,僅僅是損失所有的魂而不會影響玩家的屬性。對於魂系列老玩家來說,不會減血上限的死亡和不會半血的詛咒簡直就是不痛不癢。

可能血源最大的難點其實是那充滿惡意與精神汙染的美術設計,密集恐懼症和蜘蛛恐懼症患者會在整個遊戲的流程中痛不欲生。至少我是不願意每天抽出時間打個一周目。

3樓:「已登出」

單純從遊戲難度上來說,血緣比魂3略難,但也只稍許難在BOSS戰上,完全沒難到需要鼓吹的地步。硬說有優越感的話,大概就是因為他有PS4吧。

血緣白金的我剛玩魂3同樣會卡BOSS,卡精英怪,魂系列的魅力就在於此。魂系列玩家的特性並不在於遊戲天分有多高,而是是否擁有堅韌不拔的毅力。

上手難度如果從1-10的話,題主的數值應該是3左右,甚至更低。

原因是血緣和黑魂的戰鬥方式不同,黑魂更加注重防守,而血緣鼓勵進攻。作為乙個經驗老道的獵人,懂得在何時觀察、後撤、找破綻、給獵物致命一擊上有相當好的判斷。有時候一步撤錯,在沒有盾牌的情況下,需要面對的後果就是對方狂風暴雨的攻擊。

(血緣對於開放狀態下的懲罰相當可怕)

太過謹慎和太過莽撞的獵人都沒法在雅楠堅持太久,需要找到乙個平衡點。

當你找到這個平衡點,你就是乙個可以縱橫雅楠的老獵人了。

題主有上千小時的魂系列經驗,完全可以在幾個小時內就完全上手。

然後拿白金獎盃貼過去,附加一句「也沒多難嘛」去打他的臉吧。

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