1樓:星月夜
玩了很多年的遊戲,之前一直卡在第九關還是後面哪個來著,昨天晚上終於通關了,速度那關感覺自己的水平應該這輩子也過不去了,不過真的想去看一看傳說中的大連環啊
2樓:嗝君
從小學一年級玩到六年級。學過製圖,下了VRtools、3DS MAX之類的,然而沒怎麼學會....
感覺一眾滾球遊戲裡面就它最簡潔流暢了,可玩性最高的那種。超級精妙的有沒有,有沒有!
又古老又現代,甚至有多執行緒相容性問題!
它只支援單執行緒.....
看到開頭那個雅達利的圖示,啊時代的眼淚啊.....
3樓:明墨衫衣
沒上小學時,父母不在家,天天就是玩這個和植物大戰殭屍,一玩就是一天啊,通關挺難的,不過玩的多了就很簡單了。陪伴了我好久好久啊。
4樓:Muller
絕對是童年陰影,為了打通最後一關的無限連環圈,我真的按壞了我家的鍵盤
不過這遊戲是真的好玩,你如果只是按照它的路線走雖然也很有趣,可是當你自己一次次開索出新的捷徑打破記錄,然後還能發到貼吧裝逼(雖然一般都是別人已經發現的),那種成就感爽的一批!
不過那個bgm有點嚇人,能不能整點陽間的東西(逃
5樓:被遺忘的短笛
現在還在我電腦裡放著呢,雖然並不會去玩了,就當留個回憶。
第一次玩這遊戲是05年高考前在鄰居家玩的,玩了兩關,就把這遊戲記住了,後來自己有電腦了自己在家玩的。後半部分的關卡屬實挺難,上下左右都要讓我按出火星子了。
物理引擎做的非常好,基本還原了真實世界的感覺。
6樓:
WOC,童年回憶上熱榜了。。。
現在上高中,這個遊戲是小學是了解到的。當時是通過360軟體管家下的。(360打錢!!O(∩_∩)O)
本人技術上很菜,凡是涉及即時反應,手指敏捷的遊戲一概勸退。這款遊戲我就只打到了第5關好像(不過我光第一關就花了將近1個小時。。。)
平衡球的畫風挺好的,BGM說不上優秀但還是和遊戲很匹配的。總之是好遊戲
7樓:FFFish
大概就是我的童年。
我記得我小時候爸爸下來給我玩的,但一直不知道名字,沒想到十多年過去居然找到了!
而且還上了知乎熱榜哈哈哈哈
8樓:做蹲起的西瓜
小學的時候偶然在我爸的筆記本看到了這個遊戲!被我爸發現了之後就不讓我在他電腦玩了。那時候傻乎乎只知道4399,搜了好久,然後放棄了。
這個遊戲我真的是太喜歡了,每次掉下去我心裡就一痛,太害怕了。然後整個遊戲的軌道我覺得很好看啊。童年回憶。
9樓:railwaypig
大學宿舍舍友們一起玩兒的不亦樂乎,最終通關了。最近還時不時的回憶起當時的各種畫面和心情。
遊戲設計巧妙,三種材質的球體來回切換,利用材料的差異通過各個關卡。偶爾一不小心來個自由落體,心臟還是要懸到嗓子眼的。
可惜也就玩兒了那麼一次。後來也都沒再見過了。
10樓:深深深藍
童年回憶!小學的時候家裡買了電腦,當時沒聯網,這個遊戲是電腦上的第乙個「大型遊戲」。一次又一次地嘗試沒過去的關卡,每次球從高空掉下去那一瞬間心裡的咯噔一下都很難忘啊
11樓:朱朱蝦
童年記憶中能排的上號的遊戲!很喜歡,那時候沒有手機遊戲,這遊戲很能消磨時間,一款益智遊戲,玩的時候,感覺自己掉入遊戲裡,特別逼真!
12樓:走路草
和許多早期遊戲一樣,這個遊戲也有很強的自由度啊,說實在的我一直認為這個遊戲最大的遊戲樂趣莫過於自製地圖了,本人也是非紀錄黨,所以熱衷於嘗試自製地圖。
相信絕大多數人是不知道的,這個遊戲的自製地圖已經達到了兩百多張,不過中間大部分是粗製濫造,年代越靠後,普遍製圖技術提公升,地圖質量會更高,但是也存在一些低質量的差圖。
熱評說的很全面了,所以我就不在贅述了,總之,紀錄玩法始終是硬核玩家的天地,真正的快樂其實是對於自製地圖的探索,就好像玩任天堂遊戲時候的那種探索的快樂
13樓:jesoen jesoen
已經不記得是不是通關了,畢竟玩這個遊戲到現在已經十幾年了。
最大的印象是:
1、精細的操作;
2、良好的物理反饋,用鍵盤玩出了幾種球很真實的物理反饋;
3、深淵恐懼。球從高處跌落的時候真的是不敢直視啊,凝視深淵的同時,深淵也在凝視你。
14樓:
女,05年的夏天,為了讓紙球順利的從側面柱子走過去,坐在凳子上各種扭曲,恨不得自己從柱子上走過去,每當聽見敲鑼的那一聲,才能短暫的緩解肌肉緊張。比玩同期的極品飛車心理狀態還刺激你能想........前一陣在B站上看到大神玩這個遊戲,才知道當年的自己是多麼菜雞,大神都不好好走路直接自殺式跳躍過關的。
15樓:貓哥愛科學
Ballance也是我的最愛。
首先我是這一類遊戲的愛好者,我管這一類遊戲叫做敏捷類。
這一類遊戲有兩個要素:
1、操控簡單,只要一兩個按鍵,不用考慮生命值體力值回血。
2、精度要求高,往往是0.1秒的差異讓你拜拜。我稱之為精確到毫秒級的操控。
當年的「俄羅斯方塊」就是這類遊戲的典型代表,簡單到只要4個鍵(最多5個),考驗的是精確到毫秒級的反應速度。我當年玩俄羅斯方塊人稱死不了,同學們最大的樂趣就是圍著看我究竟什麼時候玩死。
還有超級馬里奧(一直到最新的ODYSSEY),也是這樣的,紅白機上的超級馬里奧除了方向鍵以外只有兩個鍵,考驗的就是敏捷。後來到了64,除了方向以外是3個鍵,多了個下蹲。當然這三個鍵可以組合出十幾種動作,這正是我最大的優勢。
再說ballance。我是在電腦城裡閒狂的時候看到有乙個小孩在玩的。在電腦城的商鋪,有乙個老闆家的小孩,大概才8-9歲吧,玩得很菜,但是我一看就知道這是我喜歡的型別。
我問那個老闆,這遊戲叫什麼。那個鳥人居然騙我說他們自己開發的,你當自己封神了嗎?就是在電腦城內部搗騰散件賺幾個差價,出了問題還沒有我會修的人,你開發這個?
我讓小孩先退出一下讓我看一看檔名,這時老闆才說網上去下吧。我記下了這個名字,然後就是我在同事面前的精彩表演了。不過說實話我真的沒有玩過13關,畢竟工作中跟學生時代不同了,不可能那麼投入地反覆練了。
人和人是有區別的,我不是說我比誰聰明,而是我適應某一種遊戲。換了別的遊戲,我就比別人菜了。我不會玩賽爾達,是因為要考慮的東西太多,我更不會玩棋牌類,因為要算的太多。
我的優勢就是精確到毫秒級的操控。
16樓:奇怪的知識增加了
小時候用快快遊戲的時候無意間發現了這款遊戲,於是一發不可收拾。
操作至簡——只需上下左右四個鍵。
規則簡潔——不要掉下去。
很上癮,一玩就是兩三個小時。
彷彿置於雲上空間的背景,給我添了幾分對掉落的恐懼。
唯一的缺憾就是不能自由調整視角了吧。
17樓:小黑蛋
平衡球...我還記得有倉鼠球!
太古早了呀哈哈哈哈,沒法評價說實話,當時玩這個遊戲的時候大概是一年級吧,哈哈哈哈哈哈哈,哇,太懷念了。
平衡球給我的感覺就是,他真的是乙個球!畫面和配合球的滾動有那種慣性的感覺。
剩下的太古早了,對當時的我來說是乙個非常難以理解的遊戲。
18樓:噬蟻獸
青春啊。小學時很喜歡的遊戲,卻一直未能通關。
最近因疫情天天在家打,不僅通了原來的13關,還搜自製地圖來玩,實力大幅度提高。
ballance實在是乙個很考驗基本操作的遊戲,對其他一些遊戲都有一定幫助。
遊戲還是很精緻的,玩完官方地圖後,大家玩各種自製地圖都能玩的不亦樂乎。ballance相當於是構建了乙個很好的框架或事件。其中一些基本遊戲邏輯都十分精巧。
就這樣吧。
19樓:forever新蘭
它是我的童年,承載了很多和叔叔還有弟弟一起玩的美好回憶。但是小學的時候從來沒能通關……
後來是初中二年級,重新開啟ballance,通過了第十二關。我現在還記得通關的那個晚上有多興奮,特別激動的給當時在異國他鄉上學的叔叔發qq。
哈哈哈年輕真好!
20樓:
Ballance 的速通觀賞性非常高。
這遊戲是有物理模型的:比如由於摩擦力的緣故球在雙軌上滾是比單軌慢的,又比如球動量足夠大是可以把機關從奇怪的角度撞開或者繞過的。這給高觀賞性的速通提供了非常優渥的條件。
更關鍵的是遊戲本身並不阻止你用奇怪的方法通關。一款好遊戲應當具有這種特質,給予玩家無限的可能。
21樓:風裡的白先森
很不錯的一款遊戲,雖然畫面早已比不上現在的很多單機,但它簡單的宇宙背景和非常有代入的bgm,伴隨了我小學初中很多個暑假。當你操縱這三種不同的球體,是飄落還是墜落,都是深邃的安靜的,你行走在軌道上,判斷著離心力,吃掉生命泡泡,追逐時間的紅線。在浩瀚高空中一次次被刺激擊中,越往後越逃離地球。
我想,ballance最大的亮點就是讓你享受到宇宙中一人前行的孤獨,無法後退,獨自彳亍。但一切都充滿希望,在路的盡頭,總有一艘點滿了燈的飛船接你離開,重新開始下乙個未知的旅途。
22樓:nikki
遊戲場景是在高空進行的,遊戲畫面驚心動魄;
長時間玩這個遊戲,會變得連路都不會走了;
順便推薦一下類似3D畫面很美的遊戲:紀念碑谷畫面美的不像話!一起感受一下!
戴耳機玩的時候會有代入感,音效太讚。:)
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