春季賽和全球總決賽之間的版本差異過大會不會制約《英雄聯盟》賽事的發展?

時間 2021-05-06 01:02:17

1樓:曾夢想騎車去林芝

這個你多慮了,不會的。一支真正的強隊,想奪冠。在任何版本裡面都得有穩定的表現。

你說的這個情況可以拿18年來說。春季賽,我把他稱為號令之旗的版本,大龍buff號令之旗的炮車兵,可以一直推到家。而且那時候有卡莎這種英雄,使得ADC的生存空間變得相對優越,而且那時候上路有奧恩這種團隊型英雄存在。

對團隊來說是很舒服的。

18年世界賽的版本是什麼,講究對線和資源掠奪。沒有人執著於四保一和大後期發育。

這樣一比,兩個大版本似乎完全不一樣,但是強的隊伍依然很強

2樓:蒼月徹

這倒不會,f1每年規則大改,導致每年都很有新鮮感。f1最好看的不是開頭幾站,而是賽季中途各隊的公升級元件剛剛上線的時候。模擬到lol也差不多

3樓:周愷

競技體育,特別是團隊競技,是一直走在追求各項因素平衡而達到公平公正的路上的。

這裡包括傳統的團隊競技體育,比如說限制身體對抗,平衡速度優勢,來限制或保護個體等。

傳體通過調整規則去平衡,因為她沒辦法調整運動員的個體機能。

電競可以調整機制,這應該是優勢。

4樓:臉圓圓兒

有好必有壞。

好處是最快適應版本變化的隊伍在世界賽可以走到最後,故步自封,堅守自己打法的隊伍就會因為跟不上版本變化而被淘汰。這對隊伍的核心競爭力有著很高的要求,隊伍本身需要對每個版本的強勢點進行快速的研究,並找到適合自己的打法。

不要以為這是簡單的事情,就拿去年世界賽舉例子,蘇寧作為三號種子,就是最快最熟練的掌握最適合世界賽版本的LPL隊伍,所以他可以在內戰中淘汰一二號種子TES和JDG,進到決賽。而被寄予厚望的TES明顯使用了不是最適合版本強勢點的陣容和打法(具體可以回溯過去的賽評,就不細說了),所以明顯看到打FNC的時候就已經力不從心,被快速拿下兩局。大家的確可以看到阿水的失誤等等,但大家事先了解大背景是以上核為戰術核心的隊伍最適應版本的前提下,就明白阿水的力不從心了。

所以版本變化是檢驗強隊的重要試金石,或許這對強隊的代表選手或戰術核心選手不公平,畢竟世界賽一年只有一次,來年就未知了(參考S8的RNG),但真正的強者不能故步自封,這是英雄聯盟世界賽十年以來大家都知道的事了。

當然,缺點剛才也提到了,版本變數太多,的確容易導致造神失敗,進一步導致看不懂遊戲的資本方難以找到恆強的隊伍投資,甚至已經奪冠的隊伍,會在下個版本墜落,導致投資失敗。也是資本方需要謹慎出手的原因,當然投資方了解LOL是最好的,但咱們不能提太高的要求給投資咱們錢的人吧。。。

這也只是乙個方面,版本變化對俱樂部運營,選秀,選手本身都是考驗,只有通過層層考驗的隊伍和隊員才能站上世界之巔。

凡事都有兩面性嘛。

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