如何看待英雄聯盟玩家因為使用非常規套路,被玩家舉報破壞遊戲體驗而遭拳頭封禁?

時間 2021-05-29 23:41:02

1樓:LighTracer

勇於嘗試新套路固然是好的

但是這人也確實影響了別人的體驗,50%+的舉報率完全可以說明問題尤其是ad和打野肯定是最不爽的

ad被對面兩個人壓的龜在塔下不敢出去

打野本想去吃對面一波大鳥結果發現對面野區都被自家努努吃沒了這種事兒放誰身上都不好受

就好像你亞索一路秀出四殺馬上第五殺到手的時候輔助蓋倫乙個大寶劍給你的第五殺插死了乙個道理,

你肯定會罵這蓋倫SB,不是嗎

這種套路還是留給五黑車玩兒去吧

2樓:

這問題下面都覺得隊友不會躺,能贏就行,管那麼多幹嘛。真是開了眼了,平時知乎一堆人說遊戲體驗多麼重要,玩個遊戲就為了娛樂,不為了贏,遊戲環境多麼差,哈哈。團隊遊戲裡搞毒瘤影響不了隊友?

還什麼沒有固定套路,就三條路,我選個ADC也跑去刷野打上路中路不打下路可以吧?畢竟沒有固定套路嘛。

3樓:連枝

從運營的角度,維護大多數玩家的體驗最重要,被封無可厚非。

但因為玩家沒有遵守成規而非規則,便響應多數人的要求封禁,這是正當的嗎?

維護其他玩家的體驗,是個是乙個定義與裁量空間都非常寬泛的條款。我打的不好,是不是影響了?我浪了,是不是影響了?這本質上,是個道德要求,要求大家的行為出發點一致。

我們要注意,這個玩家努力達成遊戲目標,也曾做出讓隊友理解的努力。只是由於追求勝利的方式不是遵循普遍的路徑。

我想。封禁三天,並致歉意。

4樓:FlutterSun

有人拿DOTA2炸彈人舉例,我表示舉報炸彈人的那段時間,我沒舉報過炸彈人一次,也沒玩過炸彈人一次,很多人不願甚或反感非常規打法,因為這超出他們的認知了,他們一時間想不出應對的方法,就像大家大多也都排斥異類一樣,既然拳頭都幫玩家定下了三路與野的分配方案,大家也都照做了,他不一樣,被封了也沒辦法, 喬爾丹諾·布魯諾不就被燒死了嗎,但有幾個人特麼在乎他是誰啊

5樓:Kirito

1.該玩家使用非常規套路

2.影響其他玩家的體驗

3.其他玩家舉報

4.被舉報的玩家被懲罰

很顯然,玩家只直接參與前三個環節,而拳頭關注的是後三個環節。你怎麼說也不是拳頭的鍋。

換言之,你封不封號和你用什麼套路根本無關,只不過因為你被舉報了。

6樓:白鴿

"組長..."

「又怎麼了?」

「那個玩家的被舉報率又增加了,場均舉報人數4.5人次...」

「...又有新套路?」

「對,選星媽打AD帶懲戒反野...我們還不封他是嗎?」

「創新是玩家的權利,打擊玩家積極性是不可以的。上次會上說了,凡是非打野帶懲戒、非主流英雄打C位、輔助不保C不做眼、打野不刷野不gank、C位純出肉或是堅決單線不參團的創新打法都是無罪的,我們拒絕一切對敢於創新者的誹謗!說不封號決不封號!

」「那被坑的玩家罵我們怎麼辦?」

「你是不是傻!被坑的才幾個人?」

7樓:阿木桑

你當然覺得你不爽了可以舉報任何人。但是如果乙個人的行為影響到四個隊友的遊戲體驗而被四個人舉報的時候,我想真的應該找一找自己的問題。輔助保護ADC,如題中所說只是一種常規套路,是大家約定俗成的乙個遊戲模式。

當然,常規套路也不只這一種,也在不斷地更新變化。我在遊戲中也遇到過一些所謂非常規套路。

然而,這些套路玩的好不好在於和隊友溝通的怎麼樣。常規套路大家都懂,所以不用溝通。但是非常規套路,要麼就是開黑,要麼你總得和隊友溝通一下啊。

不然你只是當成你在玩自定義,根本不管隊友就這麼乙個人玩你的套路,即使你後期凱瑞全場,然而前期隊友的心態就炸了啊。

8樓:連話都說不清楚

這是並非什麼遊戲體驗,也不在於什麼野路子新玩法,而是遊戲運營公司畢竟是公司,在對玩家消費能力無法判斷的基礎上,選擇的安撫多數人的做法而已。利益至上的選擇,無關乎任何道德。

若將道德的定義應用到僅限這個遊戲裡,那它很可能包括了:必須尊重大多數人的遊戲體驗(翻譯一下:都這麼玩,所以你也必須這麼玩。

不這麼玩大家就玩得不舒服遊戲體驗不好。),這或許就是這個遊戲的道德相關。

注,此處道德僅為乙個中性名詞,不包含任何個人主觀色彩,換成潛規則意思差不多,潛規則亦不包括任何個人主觀色彩。(當然大多數人所認可的區域性或全域性行為規範即趨近於道德)所以,這玩家只是違反了「LoL遊戲道德」。

所以只是感慨一下:

1.反正這件事都是按照潛規則行事的。不如直接點,寫什麼影響遊戲體驗?本質上還沒按照公認玩法玩而已。此事件相關的東西,直接寫進封號規則裡面就不會有這個問題了。

2.某種程度上告訴我們,敢於創新的代價是什麼。

3.非要說個人看法,那就是,遊戲體驗用的說法接近於遊戲道德,而潛規則,更接近於真實情況吧。所以還是說潛規則比較好點。畢竟,道德是修養不是責任,話不用說的這麼好聽。

4.3裡面的用詞帶有個人主觀色彩。

9樓:黃浩倚

這道題居然把拳頭的玩家行為分析師給炸出來了。

官方人員已經說的很清楚了,53%的勝率,50%的被舉報率(是非常恐怖的舉報率),14天封號。(基本可以認為,輸的時候這個玩家大概率被舉報,贏的時候這個玩家依然容易被舉報。)

封號的關鍵根本不是因為這個玩家的套路如何,而是拳頭認為這個玩家的被舉報率太高了。

這件事情說明兩點

1.舉報是有用的。

2.當乙個人的遊戲行為引起了四個隊友的反感時,是四個隊友的體驗更重要,還是乙個人的體驗更重要?

事實的本質是,這名玩家完全可以找人雙排,雙排的隊友打下單,這樣就不會那麼容易被人舉報了。

但是這名玩家並沒有,他的行為類似於單排進遊戲就對其他隊友說「花村進攻我選托比昂打輸出,你們別玩222陣容,將就我,來雙奶雙t加個76」「這局我用小精靈/全能騎士打大哥,你們保我。」「把c4給我,我乙個人拿p90rush a。」

另外,這道題題目闡述極具誤導性,也非常容易引起某些群體的高潮。

10樓:Blur

這不是什麼LOL套路太少、位置固化的問題好嗎?被封的原因就是影響他人遊戲體驗了,無可厚非的,可能外服對這些管的比較嚴。

在沒有和隊友商量好的情況下,你選個懲戒努努全場跑ad肯定不樂意。勝率再高又怎麼樣?就像你玩個打野男槍,清完野三路吃兵,不被隊友噴才怪。

你說你發育好勝率高凱瑞全隊?有卵用。同理,你進遊戲掛機,說讓隊友野區線上經濟和經驗,以便他們更好的發育,這是不是一種套路?

是不是掛機的也不能封了?

實際上,各種套路都有人用過,包括職業聯賽上也有過輔助+法師走中/上單拿藍換線1V2/輔助前期不上線和打野雙遊等等打法,但那都是建立在事先練習和良好的溝通的基礎上,路人局隨便拿來用當然是不行的。

11樓:「已登出」

結合官方人員的回答來看,封的原因是影響他人遊戲體驗,有人問別人打的菜我舉報他行不行?當然可以,tx舉報選項裡就有水平過低,至於他有沒有受懲罰那是另一碼事。這人被罰我覺得是舉報的人多了。

12樓:

你們沒和這種隊友一塊打過吧?之前有一次我選擇老鼠ad,輔助選擇了翠神帶懲戒。對面下路女警+日女,打野趙信。

開始之後,輔助一直入侵對面野區,無事可做的趙信瘋狂gank下路,然後我在下路被各種越塔強殺,下路很快被破,我在二塔附近補兵被殺,去野區打野被殺,做乙個眼被殺。最關鍵的這局還輸了。這種隊友破壞遊戲體驗嗎?

我也舉報了那個輔助,可惜他並沒有受到懲罰。

13樓:longlong250

我也是沒看懂 ,但是我胡說一下。什麼叫非常規套路啊?什麼叫常規套路啊?

不都是遊戲方式和方法不都是一點兒一點兒玩出來的麼。那打野一直刷,會不會被舉報?打野只幫下路或者在下路混線會不會被舉報?

遠端ad沒人保發育的不好,舉報隊友。那是不是輔助正戰績,adc是移動的ATM輔助能不能舉報ADC影響了自己的遊戲體驗。是不是被人無限單殺,被打穿就可以舉報對面,說對面破壞了自己的遊戲體驗?

誰規定的輔助必須保射手的,輔助也是為了團隊能贏做貢獻,又不是為了你遠端AD做貢獻,遠端AD你Carry了叫ADC 是不是你Carry不了我就可以舉報你。還有誰規定必須有輔助的?不是誰發育好了誰Carry麼?

我突然想起羅永浩講過的乙個實驗。科學家抓來幾隻猴子關在一起,旁邊放著香蕉,只要猴子敢靠近香蕉,就澆熱水,反覆幾次以後猴子們不敢動了。科學家也不再澆開水了。

科學家拿出乙隻老猴子,放進乙隻新猴子a,新猴子想去夠香蕉,被幾個老猴子一頓毒打。過一段時間又拿走乙隻老猴子,放進去乙個新猴子b。後進去的新猴子新猴子b看到香蕉就想去夠,結果就是被裡面的老猴子和新猴子a一頓毒打,而且下手最狠的就是新猴子a。~~

14樓:Terlanks

初次回答問題。因為自己在拳頭的工作會涉及到一些玩家行為方面的內容,所以希望分享一下自己的看法。

問題的題目是「如何看待英雄聯盟玩家因為使用非常規套路,被玩家舉報破壞遊戲體驗而遭拳頭封禁?」 實際上是把鏈結事件中的案例進行了上義詞的提取。題目看起來更大一些,不過細節也失去了不少。

在我看來可能更合適的題目是「如何看待輔助位努努帶懲戒打野,被玩家舉報破壞遊戲體驗後被拳頭封禁」。

5. 建立自己的遊戲圈子

6. 勝則謙,敗則雅

7. 淡定,勿怒

8. 關愛新玩家

9. 以身作則

有些點也許我們自己看了也覺得放這裡已經有點不合時宜了,但是從遊戲的基本價值觀出發,包括我們自己在內還是希望每個玩家都能夠有團隊精神,能夠設身處地地為其他玩家著想。

說回到這個努努玩家,他有自己的一套玩法完全沒有任何問題,但是當隊友對他提出質疑或者建議時,他有責任去為自己的套路去溝通,去說服隊友。如果隊友同意,那皆大歡喜,下路玩家即使是抗壓,也會因為自己之前已經對這個套路表示過支援而不會傾向於去抱怨。 如果隊友不能接受,他當然有能力繼續堅持自己的套路,但是在這種情況下,他要承受的就是隊友的投訴舉報,因為隊友們無法正常的體驗遊戲了。

所以這個問題的看起來是在說用新套路是不是玩家個人可以決定的,但核心是與隊友溝通是否到位

問題三,什麼是到位的溝通?

- 這位努努玩家也提到過,自己每局都會跟隊友說自己的套路,以及這個套路的勝率,然後認為溝通就做到位了。拿53%的勝率來證實自己套路的合理性。但是這個勝率是否對想要打常規套路的玩家有意義?

其他玩家每次都會有打野輔助嗎?其實隊友只是被努努玩家做了個實驗,他可以每局遊戲都繼續實驗下去,他的勝率對自己很有意義。但是對於被實驗者來說很不公平。

這就和打籃球時,為了自己玩得盡興,強迫隊友把球傳給自己,然後說自己的命中率非常高的一樣。就算他命中率100%,我相信很多人還是不願意和這樣的人打籃球。溝通是為了大家達成一致的手段。

扔出一句話,不去理會隊友的看法,自己想怎麼做就怎麼做,不是溝通,是命令。

所以努力爭取達成共識是溝通的第一步,如果無法達成共識,發起方比較友善的做法是妥協;如果一意孤行,就需要承擔隊友的投訴

問題四,為什麼我們接受了舉報並封了努努玩家的號14天?

- 因為該努努玩家一直沒能通過溝通解決對其他玩家帶來的負面影響。隊友一直以來的舉報就說明了他在證明自己能力的同時,也在背後留下了一條不滿和抱怨尾跡。如果他仍然不願意做出改善,只會影響更多玩家的遊戲體驗,所以我們決定對這名努努玩家的賬號封14天,並希望他能夠改善自己的溝通方式,在體驗遊戲樂趣的同時,也照顧到隊友們的感受。

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