爐石部分狂野卡牌回歸標準,可能會對環境造成多大影響?

時間 2021-05-29 23:27:07

1樓:yumuzuodenaodai

別的職業不玩,只聊聊火妖法。

狂野卡回歸第一周還是有人玩的,然後第二週第三週,火妖法就成了T6卡組(當然很可能是T7或者T8),屬於那種一通操作秀飛,然後無事發生的娛樂卡組。

經常火妖咪刷一波然後法力颶風,看起來五六費的時候就是一通操作,操作完了之後手牌還是滿的,然後德乙個星落解完,人家還有20血。。。這個娛樂卡組能不能贏,只能看法力颶風給的牌是炎爆、匣子、創世力還是一堆冰封秘典。那為啥不玩帶創世力和匣子的後期法師

卡組如果外掛程式安東尼,由於要刷牌,大帝往往下的早,很難能給安東尼和其餘法術同時減費,這樣安東尼只能給三到四個火球,不夠斬殺,而且回合拖太久,法師沒有回血手段,基本上拖一拖就死了。如果外掛程式螺絲,只能看給的牌裡面有多少元素喚醒,或者大帝能減費減到法力颶風才行,不然8費裸下螺絲基本上沒什麼用。如果外掛程式新任務,做任務到是輕鬆,問題做完之後強度太弱了,任務獎勵相當於是弱化的遠古雕文,本身還不是法術,更不能什麼雕文找雕文了。

回歸前大家都覺得火妖法應該很強,然後現在就。。誰都打不過。。

打任務德基本上19開(藍龍,大廚,國王等等,乙個都打不過。),能贏只能靠一波噴死,這就對牌序的要求超級高,需要大帝給雙火妖單哀綠減到費,同時魔術戲法能找到過牌才有機會完成斬殺。畢竟人家的護甲能疊50多,兇猛咆哮和王庫恩實在太強了。。

如果一波沒噴死還想贏,只能拖疲勞且研發計畫爆掉了對方的key牌(藍龍,伊莉絲,王庫恩等等),或者對方解你第一波火妖的時候沒有星落沒有羅緹,反而把自己的斬殺手段全交了。

打任務薩37開,只要對方會玩一點就沒什麼機會,因為薩滿做完任務之後的爆發實在太高了,前期磨一磨血就到斬殺線了;打進化薩稍微好一點,46開左右。對方鋪一波我們能解掉,然後在對方鋪下一波之前湊齊元件再刷一波基本上就能贏。當然如果對方做完任務之後拍下了乙隻近20血的暮光龍,那就直接跑吧,對方可能是來抓你的。

只有雙結界打魚人薩的時候基本穩定能贏,73到82開的對局。

打獵人基本上沒機會,19對局,只要對方有一張狙擊一張壓桿,我們的爆發就大打折扣了,除非帶了吹笛人破了狙擊和壓桿。。而且對方壓力爆發都很足,我們的回合實在不夠多,還有刺血狂蠍破壞元件,真的沒啥辦法。

主流卡組裡面只有盜賊是好打的。因為對方的生物普遍脆皮,而且回血手段有限,沒法破壞我們的combo,所以還好打一些。(如果對方喪心病狂帶了438,當我沒說。)

t2卡組相對好打很多,比如前期掛機的任務亡語牧師,我們可以研發計畫爆牌,或者魔術戲法找映象實體,讓對方場面壓力不足。宇宙法也還算好打,對方對我們能造成的威脅非常低。然後各種快攻也好打一些,火焰結界可以控場,但面對超生德還是相當無力的,我們拿對方的buff沒什麼辦法。

打防戰也是46的小劣對局。現在的戰士甲沒有那麼厚,所以還是有機會的。如果是打臉戰,那麼其實還算好打,乙個是我們不缺單解,再乙個對方的輸出也不是很高,我們能堅持到6、7費輸出。

總的來說,除了騎士、盜賊和少量快攻,剩下的卡組,火妖法都打不過。

問題出在現在火妖法是乙個四不像卡組,它需要攢元件完成otk,所以有大量過牌,基本的研發計畫和奧術智慧型,定向檢索的遠古謎團和女巫森林吹笛人,工程師學徒視情況帶。但是又不能完成otk,只能像個控制職業一樣控場,元件過多導致10張牌的上限限制了火妖法攢手牌,騰手牌能力又很差,於是火妖法只能常常被自己手牌卡死,被迫展開刷一波,刷完爆牌不是什麼大問題,可以控制,但刷完之後的質量經常堪憂(好牌是匣子、炎爆、創世力、火球、冰箭、研發計畫,中檔牌奧術智慧型、各種奧秘、魯莽實驗、暴風雪、魔術戲法、冰環,其餘基本上都是差牌,如果有大怪的話急速冷凍算是不錯,冰刺能過到牌就也還行),只能攢第二波輸出。在這個間隙,如果對方是德魯伊或者戰士什麼的,第一波就相當於白打了,那第二波也就打不死了。

而火妖作為核心輸出點,限制了卡組只能以低費法術主,能外掛程式的核心極其有限。幾種可能的外掛程式方式已經如上所述,效果均一般。如果咒術師的召喚還是三費,那還可以考慮外掛程式山嶺,但四費就很難外掛程式了。

如果標準有模擬Phantom和熔岩映象,打起來也還不至於很難受,然鵝。。。

總之,火妖法現在這麼弱,想來想去都是暴雪的錯,要麼就乾脆別把火妖帶到標準啊。。。

另外還有狂野噴完奇蹟法來標準噴火妖法的。。。我也不是很懂。。娛樂卡組都噴。。

前段時間有一盤給我印象深刻,對面是個超生德,衝分來的,然後各種奧秘都不防,3費先上微機機械人,然後打臉被結界清了,5費又是鋪了一波場面然後又打臉打到我的結界上,讓我6費空場大帝7費單火妖站場刷牌,8費直接噴死了。然後就開始加我好友問候我全家。。不是你自己打這麼菜,各種伏筆還來噴我,我實在是不懂。。。

最後提一句奇蹟法的事情。狂野奇蹟法其實真的不厲害,主要是大家不想看動畫。但是深入研究,奇蹟法的細節真的很多,怎麼騰手牌,怎麼不爆牌爆對方的牌,怎麼打傷害最大化之類的,細節真的多,然後還特別吃排序,勝率還不高,然後這個版本奧秘法一出來,奇蹟法直接沒了被天克,沒得辦法。。。

2樓:啊哈哈哈哈哈哈

德魯伊:王庫恩可以給任務德很大的補強,可以替代法瑞奧斯國王的位置。德魯伊在任務完成後,配合伊利斯可以一回合疊30點護甲。原先德魯伊打任務薩是劣勢,現在完全可以逃出薩滿斬殺線。

獵人:獵人在標準環境中有九命獸魂和死靈機械師,所以和恩佐斯體系的相性最高。

如果再考慮到獵人的吉祥三寶,獵人在標準環境中完全可以***連拍,在中速卡組中幾乎無人能敵。

盜賊:恩佐斯體系可能會代替剽竊體系,亡語的收益比苔絲更加穩定。而且盜賊也有死金匕首和死金藥劑這樣的亡語牌。

法師:在失去超展開體系後,法師的厚度一直是個問題。大帝可以替代口袋銀河的位置,讓法師重新選擇山嶺巨人超展開的體系。而且恩佐斯女王大螺絲也是法師厚度的保證。

騎士:復仇是一張很強的牌,強到什麼卡組都可以塞兩張。而第一次退環境後佛祖騎的沒落就是因為失去了復仇,但是佛祖騎有中速卡組的通病:

難以應對超展開。所以能否打贏薩、德、法還是個問題。

牧師:大哥牧拿到了一批優質隨從,而且聖光炸彈提高了牧師的aoe密度,現在的牧師可以打控制了,這次補強給了非心火體系牧師乙個機會。

戰士:血蹄勇士和瓦王都是可用的好卡,估計會用於中速戰和快攻戰。

術士:小鬼首領不錯,但是在內戰中會被尼菲塞特壓制住,所以要看環境中火妖法的數量進行取捨。

3樓:一屋無塵

4樓:零式T039

分職業說

德魯伊:星界溝通雖然回來了,但是跳費體系已經廢掉了,星界德只能淪為純娛樂卡組了。王庫恩算是加強了任務德,但是在其他職業也有所加強的情況下還未可知。

聖騎士:一張奧秘一張佛祖,加強奧秘騎,沒啥可分析的。

薩滿祭司:標準不太有用得上655的,又沒有什麼靠圖騰的卡組,放進去佔位置。異變的卡位其實和零費突變有些重複,戰吼薩鋪場能力還是挺強的,可以酌情換掉一張。

獵人:9費法術加強宇宙獵質量的,這個子彈上膛感覺沒什麼用,難不成為了一張卡帶一堆小法術嗎?

牧師:恭喜牧師解場手段+1,沃金……可能心火牧能用到,但是不見得有卡位帶這個。

術士:324加強動物園鋪場能力,小明術純娛樂卡組(估計會有一部分人去玩,然後更新後一段時間術士整體勝率要下來了)。

法師:火妖法重出江湖,搞不好可能會變成毒瘤。

盜賊:補強剽竊體系,吹噓海盜可以替換1費法術的位置。

戰士:426增強嘲諷戰(其實與其這樣說還不如說戰士又多了抗快攻手段,嘲諷戰實在沒什麼人玩),瓦王增強大哥戰(這個大哥戰我也只是在威茲班見過)。

中立:大螺絲任何卡組都可以帶(比如復活牧),大帝也是,而且有了大帝也算是增強了各種otk卡組。館長就是個嘲諷加過牌,恩佐斯或許可以開發出新卡組。女王嘛,盾猛女王安排一下。

5樓:王不留行

影響肯定會有,但不會很大。從目前leak的23張卡來看,並沒有能影響環境的卡。

德魯伊:

遺忘之王庫恩:任務德都沒有太大帶的必要,因為太慢了,10費回合徒增10甲對於目前單卡的邊際效益已經太低了,出現在1費發現抉擇卡的卡池裡倒算是有用

星界溝通:汙染骨灰盒的卡,不多談

獵人:獸群呼喚:有可能進入宇宙獵的構築,費用還是偏高了,如果是沒削的8費就鐵進構築了,不過給祖爾金的投資還是很爽的,當然對於工具包是變相補強

子彈上膛:單卡沒有帶的必要,純法術獵的收益目前實在太低,應該只有在工具包裡出現的可能

法師:火妖:沒有雙開門的標準其實3費的火妖都有點不夠看了,主要目前偏快的法師會沒有節奏去下,而偏超生的法師又沒有卡位給它

囈語魔典:單卡可以帶,算是比較不錯的曲線補強

騎士:神秘挑戰者:標準沒有神恩,純快攻其實過牌是大問題,不過有稜鏡的存在,看好出現在大哥騎的構築裡的可能性

復仇:現在基本沒有完全靠拍小怪的騎士卡組了,基本都是在打組合技,所以應該只會出現在稜鏡騎的構築裡

牧師:聖光炸彈:非常不錯的aoe補強,不過沒有暗影視界的影響還是很大。目前ms都是心火或者任務中速為主,純控制牧師非常少,這張卡有可能會補強後期控制牧,值得觀察

沃金:控制牧師應該帶不上,因為控制牧師贏點基本都在復活,復活個2血沃金也沒什麼作用,而心火牧應該也不需要這個換血來過牆或者解怪。。。

盜賊:收集者沙庫爾:髒就完事了,實際效果應該一般,不過還是值得嘗試競爭一下3費卡位

吹噓海盜:非常不錯的1費曲線補充,實際效果會因為沒有帕奇斯而受益略低,不過和法師魔典一樣都是可能無腦放進卡組的卡,和目前法老貓相比受益期望可能更高,屁股小點也無所謂,不過應該不會因為只多了這一張海盜就重現快攻海盜賊

薩滿:深淵魔物:任務薩來不及搖過多的圖騰,而且也不契合任務獎勵,那麼純圖騰薩有沒有搞頭呢,顯然沒有

異變:不錯的契合任務薩的單卡,和0費進化可以競爭一下,我的建議是兩者各帶一張,0費的配合034突襲或者721發明家的節奏還是很強的

術士:小鬼首領:動物園,沒什麼好聊的,增加賴場能力

棄暗投明:快樂就完事了,就算再衍生出小明術,那也是你以為,要我以為

戰士:瓦里安·烏瑞恩:這個環境下有點慢和笨,如果要用應該也是配合喬巴斯食用,何況現在的zs其實也不算是全是大怪了,收益應該不高

血蹄勇士:4費卡位競爭還是挺激烈的,而且發現的卡池機制改過之後估計222也不一定能找到了,打臉戰有可能會考慮,可以保一手前期小怪

中立:恩佐斯:快速想了一下,目前標準有很多亡語怪的卡組其實不多,而10費的限制又顯得有點笨重,比較看好的是與喬巴斯的聯動(其實這些高費卡都是在變相增強喬巴斯的收益)。

亡語賊會有極大補強,因為新版本555橙卡會把手裡較高費的亡語卡全部變為111,這樣就可以盡早的拍下去,而恩佐斯復活的都是正常身材,再配合暗影步,收益會非常高。

炎魔之王拉格納羅斯:笨重,還是笨重,如果要進卡組,需要考慮招募或者減費手段。牧師的群體復活配合應該不錯,但前期應該非常難度過。

館長:以前基本都是用來過大哥...目前版本魚人和龍其實都很差,應該大部分卡組要用也是用來檢索貓頭鷹而已...

希爾瓦娜斯·風行者:萬惡之源,免費的應該大家都會帶,除了魚人騎這種極端卡組,而且帶了女王,恩佐斯的帶率也會大大增加

索瑞森大帝:給標準一些otk可能,或者在組合技卡組裡搭配,又或者在控制卡組裡平滑曲線。

整體而言比較期待的是女王大帝恩佐斯,剩下的卡對環境影響不會很大,頂多是對現有卡組卡位的補強,大部分連競爭卡位的機會都沒有。

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Phoenix 狂野卡池很深,剛退環境的牌一進狂野我覺得還真的不太行。個人認為多了解狂野卡池,合一些狂野強勢卡,結合自己目前的套牌修改一下也能打出勝率。標準套牌的缺陷我真的覺得很多可以在狂野找到。 菊濤濤 看你的卡組是比較分奴的,如果想打狂野的話推薦汙手騎,cblsdjw用這套打進了前十,也不算貴。...

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乙隻龜龜 還是有點不適應吧,以前在古神時打了很長一段時間,然後就是因為高三學習的問題沒打了,再一次回來時砰砰包出來的前乙個月。極度不適應,除了給了大量的粉塵以外幾乎沒什麼卡認識,也沒卡可以在天梯玩,直到出來了威茲班, 乙隻蛆蛆 對於退環境沒什麼感覺,畢竟我也玩狂野。但是卡牌改動前還是很懷念的,特別是...