如果英雄聯盟允許帶兩個相同的召喚師技能 相互獨立的cd時間),會有許多英雄起飛嗎?

時間 2021-05-29 23:14:23

1樓:坐看雲起時

讓我想起那個被佐伊撿到5個點燃直接燒死的亞索,太慘了,這樣的結果就是佐伊這個英雄相當於史詩級加強,還有像腎,卡牌這種全球流也是史詩級加強,另外就是很多高手都會出現一些喪心病狂的操作

2樓:想做手機俠

首先天賦裡要帶那個能換召喚師技能的天賦,然後五黑出門就帶10個點燃,易安他麼的燒死乙個再說,還記得以前一級中路傳送套路拆一塔的開黑把,現在10個傳送好玩了,

3樓:不負驟雨

自己也來寫乙個吧。。。

個人覺得就拿雙閃現來說,許多操作會難上加難,比如酒桶的e閃會考慮的更多,在知曉對面有乙個或兩個閃現(要記兩個閃現的時間)的時候第二個閃的方向與時機都要更好地把握,到時候會出現許多什麼eL型閃,e回馬槍閃都有可能,幾何桶更加名副其實,主要取決於一瞬間edf三連的手速和思考能力;再者,還會衍生出更多的玩法和套路,比如瞎子秀出r閃閃一招隔山打牛踢回倆人,妖姬在一瞬間從對面中一塔閃閃wr給還在自己一塔的你貼臉一套帶走;再或者隔牆閃現逃生以後第二個閃是閃回去還是閃進旁邊的草叢從而讓跟上來的對手摸不著頭腦。。。各大集錦的素材應該會多很多了吧。

反正可以肯定的是,如果聯盟真變成這樣,操作的上線和局勢走向的不確定性會大大提高,職業賽場可能會變成各種造化鐘神秀的現場,而rank局可能更會出現兩極分化,強的更強,菜的更菜。。。

4樓:莉莉安

有這個如果的前提下,是當然的了。無論是開團還是先手都會有巨大的提公升。不過這樣的話遊戲會發生天翻地覆的變化,怕是要崩的……

5樓:媚神

不行不行不行。

怎麼總是有這個問題呢!!!!!!

這個遊戲在【召喚師技能】上已經很平衡了,是不能改的呀!

有的【召喚師技能】是可以和英雄進行搭配的。

搭配啥意思

比如說我人馬劍聖配疾跑和虛弱。

然後你再讓索拉卡帶倆閃試試

照樣給你踹飛刀死。

你一加一大於二,我不一定可以大於二。人家犧牲了基礎技能和英雄屬性換來的兩個召喚師技能,其他英雄可模仿不來。

佐伊定點進場出場,少(也不少,只是置換了)乙個技能,所以才有這種結果。

如果有兩個完全相同的雞蛋或是小球,當以相同速度相互碰撞時,是同時破裂還是有乙個先破裂

尿尿尿在左手上 現實中,不存在兩個一樣的雞蛋,這種情況的話只破乙個是肯定的,即便差別細微。理想狀況下,我認為,這是乙個概率問題且不為1。類似的問題還有 乙個尖端朝下放置,完全垂直且均勻的鉛筆,會不會倒下,答案是在時間足夠的情況下,會朝任意方向倒下的概率為1。首先要說明的是,問題的對稱性不一定導致結果...

英雄聯盟國服為何總比外服落後一兩個版本?

Kevin 芬達芬達炸 國服落後外服版本,據官方說法是提供最穩定,最安全的的版本給到中國召喚師,提公升廣大召喚師們的遊戲體驗。外服一般乙個版本內多次補丁修復,出問題可能就要停機維護,但是外服一般只有乙個伺服器,即使維護也對玩家和運營商的影響不是很大。而國內伺服器多,玩家多,網路狀況不一致,個人電腦效...

兩個不同的資料庫中有兩個相同的表,如何合併到一起?

吳疆 方法有很多 將資料庫A中的表t1教小,則將t1匯出成csv檔案,然後匯入資料庫B中 如果t2較小則匯出t2 2.大資料資料庫都提供database federation的元件,例如postgresql的fdw等,可以直接在兩個庫之間進行查詢 3.使用ETL工具 以資料之名 異構資料庫的join...