英雄聯盟國服為何總比外服落後一兩個版本?

時間 2021-05-07 05:58:15

1樓:Kevin

2樓:芬達芬達炸

國服落後外服版本,據官方說法是提供最穩定,最安全的的版本給到中國召喚師,提公升廣大召喚師們的遊戲體驗。外服一般乙個版本內多次補丁修復,出問題可能就要停機維護,但是外服一般只有乙個伺服器,即使維護也對玩家和運營商的影響不是很大。而國內伺服器多,玩家多,網路狀況不一致,個人電腦效能不一致,所以官方將幾個補丁版本合併,一起更新,當然就要落後國外版本。

除此以外,反和諧啊,語音檔案替換啊,中英文替換啊,當然還有審批問題,都要耽擱不少時間。

然後拳頭致力於遊戲平衡。但是隨著英雄越來越多,你也可以發現,新出的英雄很多都是糅雜了之前的英雄技能。平衡問題一直是遊戲的大問題「一代補丁一代神」的說法一直存在。

lol的英雄說實話是玩法比較單一的。基本開發了新玩法的英雄就逃不了被削弱的命運。強勢英雄同理。

職業大賽上,一般為了整體戰術,會選擇為了勝利而選用版本強勢英雄(正常的思路),選用冷門英雄可能就要冒一些風險。所以隨著英雄的增多,玩家的選擇多了,但是版本的選擇少了。

3樓:孫旭東

樓上說的死板固化的遊戲套路非常準確,lol基本上每個英雄的定位都被鎖死了,而在這個定位上肯定有最imba的所以大家都用,而那些沒那麼強勢的自然就上不了場。

樓主提到dota英雄基本都能上的原因主要在於兩點,一是同乙個英雄可以打不同的位置,比如煉金既能中單二號位,還能打大哥,三號位劣單主酸霧混線,四號位主炸彈遊走等在職業比賽上都能見到。二是dota不追求每局都要有打野劣單apadc,五法推進五肉衝臉在職業比賽中常見,今年ti4的冠亞軍vg nb基本都是這種套路,很少玩大物理核。

lol如果想要讓更多的英雄上場,個人認為單純的削弱強勢英雄是飲鴆止渴,你削弱了最強勢的,第二強勢的就會成為新的霸主,這是在做無用功。想要更加平衡,還是要改變固有的思路,增加英雄的靈活性才是。

一家之言。

4樓:來自地底

關於為什麼lol英雄出場率低,個人認為根本原因是死板固化的遊戲套路。

從s1到s3,從青銅到職業,lol的主流體系只有eu流(即上單中單打野adc輔助)。後來甚至RioT設計英雄都按照這個體系量身定做。

這就導致了每個版本在每個位置總有最op的英雄,比如上個版本的鱷魚龍女,這版本的賈克斯。作為職業隊伍,在比賽中每個位置基本上只有4到5個英雄可以考慮。

英雄的同質化是這一現象的另乙個原因。同樣是以手長pOKE守塔著稱的英雄,光輝顯然比不上炸彈人的出場率。同樣是切後排的AP刺客,職業顯然更喜歡使用皎月而不是阿卡麗。

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