如果GTA遊戲系列要拍成電影,你認為哪一部最適合被拍攝?

時間 2021-05-29 22:46:08

1樓:Fanix

你不覺得GTA5本身就是一部犯罪電影麼,還用拍?

還有一點,遊戲翻拍電影的8成都死掉了,有的甚至把遊戲公司都坑死了(比如史克威爾)

2樓:中國人獸

SA吧,別的不說,這劇情就妥妥的是一部標準的好萊塢大片

回顧一下劇情,浪子CJ回到家鄉和幫派的兄弟們一起振興幫派,其中發生的各種任務都有特色有場面,cj和這幫兄弟的情感線也容易讓觀眾產生共情

然後兄弟聚會,幾人聯手抵抗其他幫派入侵,過了幾天各大幫派聚會鴻門宴,CJ救大哥,幾人逃出生天,這段內容遊戲本身的運鏡就能讓人腎上腺飆公升了,更別提你把他高畫質重置到電影裡。這段熱血的戲碼結束緊接著就是兄弟的背叛,大哥進ICU,CJ流放鄉下,幫派剛做強一點就被瓦解了,cj一夜回到解放前,這段靈魂黑夜插入在熱戲之後,緩解了觀眾的審美疲勞,開始發展cj個人的主線

cj鄉下賽車陪女友軍事基地等支線可以刪掉,快進到舊金山修車廠做任務,尋找並親手乾掉曾經的兄弟,借吳子的力量回家乾掉大斯莫克與大哥一起發展幫派,到頭來cj手刃兄弟,依然孤獨

這劇情跌宕起伏有熱戲有衝突有成長,妥妥一部商業大片,也符合很多人孤膽英雄的形象,別說電影,電視劇集都能拍

(好久沒碰sa,以上純屬回憶,想到啥寫啥)

3樓:

4代。主角裡為數不多的「墮落的好人」,其他作品主角幾乎全是或曾經是道兒上的。劇情上也最為曲折豐富。

5代比4代更荒誕一些,處處是諷刺。比起四代來厚重感少了很多。但是作為一部諷刺現實的爆公尺花大片也是可行的。

4樓:Henry Han

gta4,以鑽石為主線,把正篇和資料片串起來看才最有意思。

應該從Cousin Bellic開始,到The Departure結束,甚至可以刪去很多不必要的交待,光是鑽石部分就能拍一部電影了。

5樓:南山蘋果王

個人認為,遊戲改變電影電視劇集,照搬遊戲劇情很容易死,或者說必死無疑。

可以在三合會的劇情上做乙個深入展開。三合會是gta宇宙中的華人黑幫,在劇情中扮演著舉足輕重的地位,然而本身的劇情卻相對薄弱。

根據我的理解,三合會內部,大陸派和香港派的矛盾已經相當尖銳。如果拍電影,選擇展開這兩派的恩怨,是個非常好的思路。

香港派繼承了香港黑幫的優良傳統,山頭林立,相互傾軋,甚至叔侄之間都能刀槍相對。而在處理問題的方式上,更傾向於依靠暴力,總之就是古惑仔的風格。

而大陸派則充分展現了大陸人的性格,那就是愛錢。大陸派的主要業務是做各種生意,選擇合作物件主要看能不能賺錢,不太注重道義。而本派內部相對團結,基本能做到集中力量辦事。

遇到問題傾向於用錢解決。

這就導致了兩派不可調和的矛盾。如果在這方面展開劇情,相信一定會是個好作品。

6樓:亖爺

你在玩的只是要你自己操縱的電影罷了。為什麼還要拍電影?劇情和你遊戲一樣你看的有你玩的過癮嗎?劇情不一樣那不就是同名ip嗎?其他劇情向遊戲同理。

7樓:將離

我覺得是gta5。我認為第一部就得向爆公尺花方向發展,那麼就得讓觀眾看的爽,看的嗨,那毫無疑問gta5的劇情是最爽最嗨的,大場面和特效整到位,角色選好點,台詞照搬遊戲就行了,根本沒有太大的問題,硬要拍gta4的劇情,多半要涼

8樓:Eilin

gta4 個人覺得gta4最適合拍成電影。個人覺得gta4算是個悲劇,Niko的美國夢後來就成了個笑話。脫離了戰爭,還是躲不過刀尖舔血。最後還要死乙個你愛的人.

9樓:Corleone

就比如罪惡都市。它的原型參考了帕西諾的《疤面煞星》《熱天午後》《情梟的黎明》基本上是講述了小混混到大佬的故事。

電影打底也要三個小時,何況那麼多部捏合了乙個罪惡都市。

10樓:和霖

有一部電影叫做《疤面煞星》,阿爾帕西諾演的,就是演《教父》裡老教父三兒子那個,裡面的場景和劇情和罪惡都市很像,我記得主角名字翻譯成中文叫托尼蒙大拿,是古巴送到美國的難民(?)後來托尼的那棟大別墅,和gta罪惡都市裡面迪亞茲的大別墅特別像,還有邁阿密海邊的那一片花花綠綠的房子(就是罪惡都市最開始存檔點房子的那一片)當時看得直接給我震驚了,gta製作組真牛比。

不過是2023年的電影了,有點文不對題哈,應該是GTA借鑑了這部電影比較多吧

11樓:芬杜拉伊斯

不用爭論,每一部都可以拍,弄乙個電影宇宙,以sa為起點拍上兩到三部,然後前傳拍湯公尺,克勞德,再拍外傳gta四和後傳gta五

12樓:夢欣歐尼

4代吧人物經歷豐富接近現實而你見到的劇情和人物關係都貼近現實,投靠表哥,幫表哥做事,這種很接地氣,比較尼克來大城市投靠表哥

13樓:張昊明NiceWing

雖然五代確實無敵,但我選擇4代,雙結局各有風采~電影裡可以直接做成開放的,讓觀眾自己去選擇。

遊戲裡老哥房被燒沒那段,真的,還記憶猶新……

14樓:換號

沒有任何一部合適改編電影。

gta最大的樂趣在於其廣闊的開放世界,劇情本身其實並不算出彩。

另外這類題材的電影似乎現在也不怎麼吃香了。

15樓:董晶暉

同意 @Marthaman , 我也認為《GTA IV》是最適合改編為電影的作品。

再補充幾點理由:

1.外來者 - 獨特的主人公

遊戲主角 Niko 是來自東歐的移民,倖存的老兵。從戰鬥力來說,他軍事素質過硬,普通黑幫成員望塵莫及。從背景來說,他是完全脫離美國文化語境的邊緣人物。

相比於其他幾個作品中,無名小卒通過加入黑幫,最後成功實現美國夢,《GTA IV》更有幾分落草為寇的味道。Niko 和自由之城的格格不入,很容易製造人物與環境的衝突。同時人物也更有標識性,不容易被臉譜化。

2.悲劇的核心 - 更有深度的劇情

《GTA IV》的核心在於家庭,這是我對它的解讀。

遊戲的兩個結局,會讓 Niko 失去乙個重要的家庭成員(Roman),或者失去乙個伴侶(Kate)。Roman 和 Kate 的塑造無疑是成功的。他們的形象不僅在過場動畫中變得豐滿,更是在遊戲的 Gameplay 中得到了詮釋。

比如 Niko 的表親 Roman,儘管畏手畏腳,有時候很不靠譜,但是他是整個遊戲中,Niko 最能信賴的人。令我印象最深的是,遊戲最後乙個任務中,如果 Roman 沒有死亡,他會選擇陪同 Niko 前去復仇。作為乙個不會開槍的胖子,他的這個決定無疑詮釋了 Niko 對於他的重要性(反之亦然)。

而 Kate,則是 Niko 在自由之城的男歡女愛中,能唯一給予 Nico 慰藉與關懷的女性。除 Kate 之外,自由之城中 Niko 能交往的還有四位女性。她們要麼是臥底,要麼是嫉妒心極強的拜金女。

她們和 Niko 的交往更像是逢場作戲,儘管 Kate 是 Niko 唯一沒有與之發生關係的女性(遊戲機制的設定)。

如此重要的兩個人,最後卻總要失去一位。如同希臘的悲劇,主角努力不去做錯任何一件事,仍避免不了悲慘的結局。相比之下,其他 GTA 的結局則圓滿很多。

因此我覺得以《GTA IV》的故事拍攝電影,劇情的衝擊力能更大,也更有深度。

3.壓抑的自由之城 - 極佳的藝術設定

《GTA IV》怕是整個系列中,色彩風格最昏暗和壓抑的了。相比於Sunny充沛的加州,紐約這個城市顏色低飽和,主基調灰色。這樣的環境,很契合悲劇性的劇情以及主人公的心境。

當 Niko 在夜晚開車經過街巷,車燈不時照亮在寒冷中瑟瑟發抖的流浪漢,和站在街角獨自演奏的薩克斯手。你不會感受到任何歡悅。這個城市披著繁華的外表,但本質和動亂的東歐沒有任何區別。

因為生存的規則,從沒有改變。

如果換在加州,怕是主角早已被Sunny沙灘和比基尼弄得心神蕩漾吧。

16樓:JonHalcyon

真的要改的話,3D和HD時代的每一部都可以改。

可是,片長怎麼辦?

辛辛苦苦玩了那麼久的遊戲,兩三個小時就完了???你讓Dan Houser怎麼想啊?

非常豐富的劇情內容在電影的片長面前只能作刪改。雖然每一作在上市前都會有刪改,但是是並不影響遊戲的連貫性的刪改,玩家並不會覺得突兀。但電影不可能。

遊戲是用來玩的,電影是用來看的。可能有些片面,但不可否認,要體現遊戲本來的遊戲性,體現那些瞬息萬變的細節,讓人覺得和玩一場遊戲一樣精彩,一部電影完全做不到。

17樓:姚不白

GTA4算是比較適合拍電影的一部了典型的移民追尋美國夢的代表

相比五代的大場面四代可以說經費比較良心了

18樓:大搬運

可能還就是5代了,富蘭克林作為前期人物開篇,麥克貫穿所有,崔佛重點刻畫(游泳池拉屎、輕騎罵人等),期間可以穿插一些小故事,比如食人山寨這類的,但不要多。

分成三部曲:

富蘭克林偷車第一部,拍成速度與激情那種感覺的。

聯絡黑客,搶銀行、珠寶店、刺殺水果發布會什麼的整合一下拍成第二部,崔佛要在第二部著重描寫。

第三部大結局,交代主要人物歸宿。

19樓:彭于晏象牙山分晏

我覺得應該是SA。

SA也是我最喜歡的一部,最愛的。

我從美國電影的角度說吧,畢竟我實在沒有能力把CJ弄成乙個弘揚正能量,符合社會主義核心價值觀的角色。

首先,CJ符合老美的英雄主義,孤膽英雄。

其次,政治正確的黑人及其團體。

再次,整個劇情起伏明顯,高潮清晰,格局很大,這點也體現在遊戲中的地形風貌上。

最後,接上條,遊戲格局大,有山川、大海、農村、沙漠、三座城市發展不同。

20樓:

GTA拍成電影還不如拍成電視劇集。GTA的劇情其實並不是那麼的緊湊。另外,GTA系列倒是受到《疤面煞星》《邁阿密風雲》等影響,題主可以去看看這兩部。

21樓:潘神

給gta系列拍個紀錄片就好了,gta每一部劇情都是一部電影,翻拍沒有什麼意思,gta厲害的地方就是把電影做進了遊戲裡。想想gta4劇本3500多頁,哪部電影有這個水平?

22樓:改個暱稱好了

不拍。gta厲害在講故事的方式----甩那個只知道「對話雙方正面特寫互相轉換」的巫師3八百里。但如果單獨抽出劇情來講,其實很老套。

很多大家心目中的劇情神作都是如此。在電影面前,遊戲的劇情總是低了個檔次。

遊戲的成功在於提供了一種不一樣的代入感。

23樓:Nineteenoo

很多部分都挺適合的啊。

很久沒玩了,情節有些遺忘,憑印象說幾個。

1.老崔乙個人去幹那毒販子兄弟幾個,先是在山坡上伏擊,狙殺一些守衛,然後衝進房子裡面大幹一場,最後潑汽油,點火,頭也不回地走出去,當時過這一點的時候就覺得真特麼有電影的感覺啊。

2.老崔多年以後又見到麥克,想知道怎麼回事,飛機飛回北揚克頓去挖出棺材,知道了真相,然後又在那裡和一群人槍戰,麥克被抓。這一段也還行,有劇情可言。

什麼時候重玩一次再補充。

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